常跟丢断线吗2011最新完美跟随详细教学,帮您一次解决

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1、常跟丢断线吗常跟丢断线吗 20112011 最新完美跟随详细教学最新完美跟随详细教学, ,帮您一次解决帮您一次解决首先經過幾個禮拜的測試,目前除了超大爆走以外,還沒有看過補師有走丟的情況,希望與各位分享一同來使用看看。本文章是彙整了某些大大與自己的經驗,然後再去做測試與修改之後所產生出來的一篇文章,所以並非只侷限於誰的想法。此次發文的排版,將會以撰寫腳本時的優先順序為考量,以縮短各位修改腳本時的時間。內容的部分,謹針對重點絕不跟丟與斷線的部分來做敘述,當然 最後會附上本人完整的設定腳本(即下載後便可直接使用)。使用後滿意的話,請幫我推推,好能讓後面的人都能共享,謝謝 文章可能會有點長,煩請耐心

2、看完 (廢話很多) A_A#有任何問題請直接回覆於本文,THX。-言歸正傳,本文開始-當然,我們討論的是如何讓補師跟的緊緊緊並且不會斷線在此,提出幾個重點精華的部分,來為大家做說明。補師的 Control 腳本 :lockMap 請打上與打手相同的鎖定地圖# 鎖定的地圖名稱-我是分格線-saveMap 填與不填都無所謂# 角色重生點地圖名稱-我是分格線-storageAuto 0 設為 0 基本上應該沒有異議# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉-我是分格線-attackAuto 0 請務必設為 0# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 =

3、 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪attackUseWeapon 0 請務必設為 0# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)attackAuto_inLockOnly 2 設為 2# 是否只在鎖定地圖進行攻擊# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)-我是分格線-sitAuto_idle 1 請不用擔心會跟不上,設於 1 用途在於打手打怪時補師發呆會坐下回魔,一旦其他命令觸發時便會馬上站起來# 發呆過久時是否要坐下-我是分格線-itemsTakeAu

4、to 0# 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿itemsTakeAuto_party 0# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品itemsGatherAuto 0# 是否撿取地上的無主物品# 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物這邊應該也都是沒有問題的。-我是分格線-在技能治癒術的方面不管是補自己也好打手也好,假設補一次是 2000血量一萬的話,請不要設定小於 80%補的剛剛好,畢竟都有個萬一,寧願多補也不要少補,在這我會設定 85%,讓他有個緩衝時間在補師防禦的部分,我選用霸邪並且沒了

5、就放(還是有個間值Timeout 10 秒)在我看來比較不會因為瞬間爆走被黏住而什麼都不能做(找打手、打手找補師、補血等等.)whenStatusInactive 的部分,均加入了 “動作延遲“一來 BB 才不會明明還在延遲狀態,卻傻傻的一直放招放不出來二來也不用從 maxCastTime、minCastTime 這邊再算秒數的做調整,直接空白就好-.-#再來技能的重點部分來了#請在幫打手施放的輔助技能裡找尋“target_aggressives“請打上 0 (意指當有怪物鎖定打手時才會予以施放,對於不跟丟幫助甚大)注意-此設定不適用於治癒術,當然你也不會想要當怪物鎖定打手時才幫他補血吧_另外

6、,在各個放在打手身上的技能裡面的 target_timeout 的部分請打上所對應的技能持續時間這麼一來才不會在第二次遇見打手時又再施放了一次 例如加速術的話是target_timeout 240-我是分格線-以下請都設定為 0,很重要route_randomWalk 0# 是否隨機走動# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0route_randomWalk_inTown 0# 是否要在城鎮內隨機走動-我是分格線-route_randomWalk_maxRouteTime 1 請設為 1,這麼

7、一來補師將會每秒搜尋打手的座標# 隨機走動計算路由最大時間-我是分格線-在瞬移的部分我則是設定 HP15%以下施展teleportAuto hp 15瞬移方面請勿給 BB 太多的瞬移條件,畢竟 500SP 是很貴滴=.=特殊情況下飛了反而沒幫助=沒魔-我是分格線-跟隨的部分來了,我直接貼上做說明# 跟隨模式 #follow 1# 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)followTarget 打上要跟隨的打手名稱# 跟隨目標 (主人,玩家名稱)followEmotion 0# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號followEmotion_distance 2# 在距離幾格內偵

8、測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號followFaceDirection 0# 是否永遠面向主人followDistanceMax 1# 跟隨的最長距離followDistanceMin 1# 跟隨的最短距離followLostStep 5# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人followSitAuto 0# 是否自動跟著主人坐下followBot 0 用意是不讓他與打手做溝通,經測試能大大減少斷線的情形,反而還不會跟丟# 主人是否也是 Bot-我是分格線-這麼一來補師 Control 文件的部分就結束了再來需要調校的部分則是補師的 timeouts 文件改的部分不多,如

9、下maplogin 25 這邊我設定 25,地圖伺服器逾時常在人多的地圖發生,延長它的秒數能有效防止斷線# 登入地圖伺服器逾時(秒)ai_follow_lost_end 2 這邊我設為 2# 往跟隨目標消失方向持續行走時間(秒)-我是分格線-再來,最後的部分打手的 Control 文件attackAuto_party 1 這裡請設為 1,這麼一來才會配合下面肉盾模式來幫補師清怪# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物# 肉盾模式 #tankMode 0 這裡請設為 0,請勿設 1,設定 1 的話將會換成你的打手來當肉盾# 是否開啟肉盾模式tankModeTarget 同上,這裡留白就好# 要幫擋的目標玩家名稱tankersList 而這裡,請打上補師的 ID,此舉的用意是讓打手會回頭去打那些正在攻擊補師的怪物們 例如:tankersList 月光# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)route_step 7 在這裡我設 7,這裡關係到主人一次的行走距離,調小可幫助不拖隊# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)還有很重要的一點,請打手身上還是要帶些水,畢竟還是有個萬一(爆走狀況),補師補血加上打手喝水可以有效避免死亡哦-我是分格線-

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