汪东风与forgame集团页游发展战略互联网移动游戏是突破点

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1、汪东风与 Forgame 集团页游发展战略 互联网移动游戏是突破点汪东风,现任 Forgame 集团董事长兼 CEO,安徽合肥人,生于 1976 年,汪东风在1999 年进入互联网行业,2005 年开始创业,在互联网行业从业 14 余年,创业 8 年有余。汪东风曾先后在网络音乐、网络杂志、网络游戏发行行业工作和创业,在数字内容发行领域拥有丰富的经验,精通互联网营销。互联网创业是短跑式马拉松,必须时刻保持冲刺状态,稍一松懈,就会掉队。创业意味着你要付出更多的责任,对消费者、对客户的责任、对员工、对家庭和对社会的责任。创业是一种冲动,冲动是魔鬼!为此建议即将走向创业路的同仁,创业不仅需要智力、还需

2、要体力和耐力,你做好充分的准备了吗?摘自 Forgame 集团 CEO 汪东风微博。Niko Partners 近期发布调查报告,预计中国移动游戏玩家数量今年年底将达到 1.92亿人, 超过了 PC 游戏玩家数量。另据报道,国内游戏市场已经出现数款单月充值超过千万的手机游戏产品。网页游戏与移动游戏已经成为整个游戏产业中最为活跃的两大板块。以 Forgame 为代表的轻游戏企业正在强势页游业务的基础上,重点布局移动市场,未来将有力整合轻游戏领域。Forgame 董事长汪东风表示,移动游戏将会是下一个爆发点。页游企业具有先天“移动基因”“相比于客户端网游企业,页游公司进军移动游戏,有着自身先天的优

3、势。 ”Forgame 董事长汪东风接受采访时说。“传统客户端网游的企业基因是软件公司,而页游和手游一样是做互联网产品的,互联网产品的核心基因就是快速迭代。网页游戏一个产品快的三个月能做出来,理念与客户端游戏不一样。客户端习惯了给一天花五个小时玩游戏的人做游戏,不习惯给一天有很多碎片时间的人做游戏。 ”业内专家指出。网页游戏和手机游戏一样,同属轻游戏范畴,都是满足玩家的碎片时间。玩家的游戏体验都相同,所以开发出来的游戏会更符合用户的需求。拥有共同的互联网基因使页游向移动游戏转移具有优势。相对于传统客户端网游企业一年甚至几年才推出一款游戏产品,被要求快速推出产品的页游企业研发团队受到挑战会更大,

4、相应的他们在满足碎片时间用户需求方面的经验也会更加丰富,在 Forgame 这类的网页游戏研发企业里, 一个研发团队可能会在一年里研发多款不同类型的游戏作品。移动将是页游下一爆发点国外调查机构 Newzoo 的数据显示,美国移动游戏用户数已增至 1.01 亿,已超越传统游戏玩家,成为美国游戏市场上的最大群体。其中付费移动游戏用户数达 3700 万,较上一期增长了 35%。中国移动游戏市场也在高速成长,据 Niko Partners 预计,中国移动游戏玩家数量今年年底将达到 1.92 亿人, 移动游戏收入将在未来 5 年增长 5 倍。“中国移动游戏市场已经快到爆发点了” 。汪东风表示:“目前手机

5、游戏的状况和2009 年网页游戏所处的市场环境非常相似。 市场上已经开始出现月充值过千万的手机游戏产品,随着智能手机的加快普及以及移动游戏用户市场培育成熟,中国的移动游戏将会爆发式的增长。 ”汪东风认为,早期移动游戏市场以单机小游戏为主,利用终端特点,比拼的是创意。但随着产业的发展,这类游戏已不再是主流,相反,具有联网性质、跨终端的“云端游戏”开始占据市场高点。面对着移动游戏的大潮,很多在网页游戏市场领先的游戏企业,已经纷纷布局移动游戏。作为国内领先的网页游戏企业,Forgame 进军移动游戏领域战略布局非常清晰。在保持目前在网页游戏市场的领先优势的同时开始战略布局手机游戏:打通跨平台数据技术,移植现有成熟的网页游戏产品、组建新的手机游戏研发团队,研发和积累手机游戏开发经验、在整个移动游戏用户市场培育成熟后,以大数量高品质产品占领市场,而持续快速推出高品质游戏产品正是 Forgame 保持在网页游戏市场领先的杀手锏。在谈到 Forgame 未来会在手机游戏市场占多大市场时,Forgame 董事长汪东风表示:“网页游戏目前依然是 Forgame 核心业务,但移动游戏是我们未来发展重点,正在积极布局。我对未来 Forgame 在移动游戏市场的表现很有信心。 ”

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