游戏-啤酒游戏方案

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资源描述

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1、啤酒游戏方案目的:目的: 1)了解需求变动对供应链的影响 2)理解信息沟通、人际沟通的必要性游戏介绍:游戏介绍:啤酒游戏,是上世纪 60 年代 MIT 斯隆管理学院所发展出来的一种策略游戏。目的是探讨 如何有效进行系统化思考。通过系统化的思考,消除了片面、局部思考的危机,以系统化思 考作为融合自我超越、改善心智模式、建立共同远景、团队学习四项修炼的第五项修炼,以 建立学习型组织的框架。聚合此五项修炼,使组织释放出潜藏的巨大能量。 对于认识供应链上的牛鞭效应及其成因,理解供应链模式、系统化思考方式对企业管理及单 一企业信息系统的影响,啤酒游戏非常有益。啤酒产销模拟游戏假设: (1)简化为单线产销

2、、供销:只由零售商、批发商、制造商3个企业实体组成供应链; (2)有需求时,尽量满足需求发货,除非缺货; (3)发货后即下达采购订单,各个企业实体只有一个决策,即采购数量的决策。 (4)每个企业实体均可自由做出决策,其唯一目的是追求利润最大化,游戏的最后结果是 以整组总成本最低者为优胜。游戏中的产品:情人牌啤酒供应流程: (1)零售商:按照顾客订单和库存量向顾客发货,并向批发商订货; 销售比较稳定的一种啤酒(“情人”牌啤酒) ,长期以来,每周都卖掉4 箱“情人”啤酒。 为了确定总是有足够的啤酒供应,随时保持12 箱的库存量。因此每周一啤酒卡车经过时都 订购4 箱,久而久之,已经将每周4 箱的周

3、转率看作理所当然。 (2)同样,批发商向制造商定货; (3)制造商:根据订单和库存量决定生产量,并向批发商发货。 (4)订货的提前期(前置期、时滞)为4周角色设置:角色设置: 全班分 2 队对抗,总利润最大的一队获胜 每队有 3 种角色:1420 人 零售商 A:46 人零售商批发商制造商下订单下订单4星期后补货4星期后补货零售商 B:46 人 批发商:34 人 制造商:34 人消费者、司机、信息发布者:教师担任时间安排:时间安排: 游戏介绍:10 分钟 角色分工:5 分钟 分发道具:5 分钟 明确角色任务:10 分钟 游戏进行:50 分钟(进行 1218 回合,前 4 回合限时 5 分钟,其

4、余限时 3 分钟,理想状态 14 回合) 利润统计:15 分钟 分析探讨:15 分钟 合计 110 分钟道具准备:道具准备: 零售商:零售商角色资料卡 2 张(零售商 A、B) ,零售商订货单 18*2=36 张 零售商情况总表 2 张 批发商:批发商角色资料卡 1 张,批发商订货单 18 张 批发商情况总表 1 张,零售商订货、发货统计表 1 张 制造商:制造商角色资料卡 1 张,制造商发货单 18 张 制造商情况总表 1 张,批发商订发货统计表 1 张,各种道具样式见后页。游戏程序:游戏程序:1)游戏介绍 2)角色分工和分发道具 3)明确各角色任务 各角色资料卡阅读 教师说明有关注意事项、

5、在黑板上画出操作流程示意图 前两周,教师要进行指导,监督制造商、批发商的工作情况,以免出现计算错误。 4)进行模拟:各角色分工详见角色资料卡。 5)统计各自存货、欠货、销量及利润情况,上交各自表格及统计数据 6)课下撰写总结报告角色资料卡 A:司机、消费者1)负责传递零售商与批发商间、批发商与制造商间的订单与发货单, 2)扮作消费者购买啤酒,发布消费量,第一周 4 箱,第二周起 8 箱市场需求量; 司机负责传递批发商与制造商间的订货与发货单。 司机需在一定的时间以信息条形式发布一定的信息:啤酒需求增加的原因。 (某流行音乐录 影带中以“我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳。 ”作为歌曲的结尾。 )

6、 信息条发布时间:制造商-第 7 周;零售商-第 8 周;批发商-第 10 周(参见附件) 3)时滞的实现: 时滞 4 周。司机接到订单后,由于多家用户及一定的运输距离,在两周后送到批发商或制造 商出处,批发商或制造商立即发货,司机在 2 周后送到货。角色资料卡 B:零售商1、情人啤酒是你的主营项目,以箱数为单位,每周订货一次,到货一次,所有订发货业务 均在期初完成。 2、发订单到收到该批货物需时 4 周(如:你在第 3 周发的订单,将会在第 7 周送到。 ) 3、标准库存为 12 箱,第 1 周期初,零售商为标准库存。 4、与批发商的联系是通过发订货单完成。 5、每周教师(兼消费者)将告诉你

7、啤酒需求量 6、零售商在此游戏中除填写订货单外,还需填写表 1 零售商情况表 。 特别需要注意的是:每销售 1 箱啤酒的收入是 5 元,消费者需求未满足的缺货成本是每箱 2 元,每箱啤酒的库存成本是 1 元。附:零售商情况总表说明: 1第 t 周的缺货量 = 第 t 周的啤酒需求量 第 t 周的销售量 C(t) = A(t) - B(t) 2第 t 周的累计供应短缺 = 第 t-1 周的累计供应短缺 + 第 t 周的本期供应商短缺 G(t)= G(t-1) + F(t) 3第 t 周的期初库存量= 第 t-1 周的期末库存量 D(t) = H (t-1) 4第 t 周的期末库存量= 第 t 周

8、的期初库存量+ 第 t 周的本期到货量 第 t 周的本期销售量 H(t) =D(t) + E(t) - B(t) 5第 t 周的利润额 第 t 周销售量* 5 第 t 周缺货量* 第 t 周期末库存量* K(t) = B(t) * C(t)* H(t) * 角色资料卡 C:批发商 1)情人啤酒是你主营项目,以箱数为单位;你有固定的 2 个零售商。 2)标准库存为 24 箱,第 1 周期初,你保有标准库存 3)每周零售商们向你订货一次,你送货的滞后期是 4 周货。比如,零售商们第 3 周订的货, 将会在第 7 周送到。 4)你每周向制造商订货一次,订单前置期为 4 周,即在你订购后需要 4 周货

9、才可送到。 5)与零售商、制造商间联系仅仅是通过订单、送货单 6)每次发货量不得大于订单量加累计缺货量 7)每周结束后,批发商计算本期利润额,填写附表 2-1 批发商情况总表和附表 2-2 各零售商发货情况表 特别需要注意的是:每销售 1 箱啤酒的收入是 5 元,消费者需求未满足的缺货成本是每箱 2 元,每箱啤酒的库存成本是 1 元。附:批发商情况总表说明: 1第 t 周的总缺货量(未满足零售商的订货)= 第 t 周的零售商订单总量 第 t 周的本期 发货总量。即:C(t) = A(t) - B(t) 2第 t 周的累计缺货量 = 第 t-1 周的累计缺货量+ 第 t 周的本期缺货量 D(t)

10、=D(t-1) +C(t) 3第 t 周的期初库存量= 第 t-1 周的期末库存量,即:E(t) = I (t-1) 4第 t 周的累计供应短缺 = 第 t-1 周的累计供应短缺 + 第 t 周的本期供应短缺 H(t)= H(t-1) + G(t) 5第 t 周的期末库存量= 第 t 周的期初库存量+ 第 t 周的制造商送货量 第 t 周的本期发货 总量 I(t) = E(t) + F(t) - B(t) 6第 t 周的利润额 第 t 周送货总量* 5 第 t 周累计欠货量* 2 第 t 周期末库存量* 1 K(t) = B(t) * 5 D(t)* 2 I(t) * 1角色资料卡 D:制造商

11、 1)你的产品是情人啤酒,产量以箱数为单位;啤酒由 1 家批发商独家代理 2)每周批发商们向你订货一次,订单滞后期需时 4 周,即受到订单后 4 周才能交货。比如, 批发商们第 3 周发出的订单,将会在第 7 周交货。 3)每周制造商都可以对自己生产的啤酒量作一次决定,但注意从决定啤酒生产量到啤酒产 出至少需要 2 周; 4)保持一定的库存,标准库存为 24 箱; 5)在扩大规模前,最低生产水平为 8 箱,最高生产生平为 16 箱,在扩大规模后,最低生产 水平为 16 箱,最高生产生平为 32 箱(注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产 能力) 6)每次发货量不得大于订单量加累计欠货量

12、 7)每周结束后,制造商计算本期利润额,需填写表 3:制造商情况总表 。 特别需要注意的是:每销售 1 箱啤酒的收入是 5 元,消费者需求未满足的缺货成本是每箱 2 元,每箱啤酒的库存成本是 1 元。附:制造商情况总表说明: 1.第 t 周的本期缺货量= 第 t 周的批发商订单量- 第 t 周的本期发货量 C(t) = A(t) - B(t) 2.第 t 周的累计缺货量= 第 t-1 周的累计缺货量+ 第 t 周的本期发货欠货量 D(t)= D(t-1)+ C(t) 3.第 t 周的本期产量= 第 t-2 周的计划生产量 F(t) = H(t-2) 4.第 t 周的期初库存量= 第 t-1 周的期末库存量 E(t) = G(t-1) 5.第 t 周的期末库存量= 第 t 周的期初库存量+ 第 t 周的制造产出量- 第 t 周的本期发货量 G(t) = E(t) + F(t) - B(t) 6.生产能力限额为 基本生产能力:每周最低生产量 8,最高产量 12 扩大生产后生产能力:每周最高生产量 16,最高产量 32 注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力 7缺货与库存占有成本 第 t 周的利润额 第 t 周发货量* 5 第 t 周累计欠货量* 2 第 t 周期末库存量* 1 K(t) = B(t) * 5 D(t)* 2 G(t) * 1

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