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1、物体编辑器-技能 关于技能,首先需要提一点,我们的技能模板功能比较强大,所有技能都是共用 同一个模板;换句话说,你可以仅仅通过更改其中少数一些项将一个技能变成另外任意一 个技能;可以将 2 个不同类型技能的效果在一个技能上表现出来。举个简单的例子,你可以将孟获的召唤战象和司马的星落结合起来,做成的效果 则是在星落砸下来的同时召唤出了一个大象;就好像是从空中砸下一头大象一样;甚至你 还可以把张郃的毒雾也整合到这个技能里面,造成合 3 为 1 的效果可以肯定,还有很 多特殊的组合效果我们目前也善未发掘出来。同单位一样,标准技能通过右键-复制粘贴可创建一个新的自定义技能;标准技 能分为 5 大类;跟
2、单位一样,他们的区分也只在于其中一项:类型;下面逐个介绍技能模 板中各个模块的使用。一.基本数据1.图标在游戏里,单位技能栏里会显示该技能图标。2.基础参数攻击模式填 1 为单体技能,2 为范围技能;英雄在施法过程中是否可以移动填 0 时,拥有地面持续效果的技能当英雄移动后会 被打断(后文会再次提到) ;技能是否有重生效果当在该项填 1 时,会在单位死亡的地方放个坟,并且该单位再 次复活的时候是从这个坟获取坐标;该项的用法可以参考太史慈的技能-重生(D),特别一 提的是,这个技能无法使单位复活,它仅仅是提供一个坟墓的特效以及获取坐标,必须借 助触发器来复活单位;是否具有自动释放功能填 1 时,
3、该技能可以点击右键自动释放,需要注意的是,只 有单体技能才能使用(包括闪电链),自动释放也只是关联物理攻击释放,只要物理攻击就 会释放(除非魔法不够),且技能冷却时间将无效。3.学习条件学习条件里各个数据项的参数,只有当技能作为可学习的英雄技能时才会生效; 注意一点,当增加技能等级上限时,相对应的数组项也必须扩充,包括“消耗魔法” 、 “冷 却时间” 、 “伤害值” 、 “技能持续时间”以及技能关联的状态内的数组项等等。4.技能消耗可以在“技能消耗魔法”和“技能冷却时间”填写技能每级的耗魔和 CD 时间, 注意技能和事件编辑器中的时间单位均为毫秒(1000 毫秒=1 秒);此外,可以设置其它技
4、能 是否能影响该技能的冷却时间,如贾诩的技能“火焰轰爆”(C)会受到“快速咏唱”的影响 当单位使用“快速咏唱”后, “火焰轰爆”这技能的 CD 会变得很短。5.释放距离大部分技能的释放距离是固定的,即与技能等级无关;而某些技能的释放距离会 随着等级提高而改变,如小乔的“移形换位”(D);当“可变释放距离_1.判断”填 1,那么 “释放距离”一项将失效,技能的释放距离将与等级挂钩,具体参数在“可变释放距离_2. 数值”里设置。某些技能有“最近距离”的判断,当释放距离过近时将无法释放,如马超的冲锋 陷阵(C);只有当“有释放最近距离”填 1 时, “释放最近距离”一项才有效。6.命中时间释放技能到
5、技能生效的时间,该项值不得低于施放特效延迟时间,否则技能释放 特效将无效。7.命中效果技能作用单位属性通常为 HP,当更改为其他项时可用于永久性改变单位某些属性, 如利用这个可以制作经验书,力量之书之类的道具;对英雄单位造成伤害比例默认为 0.75,也就是英雄对法术只会承受 75%的伤害;这 里只针对技能本身的伤害,对于技能附加的状态伤害则没有影响;伤害值技能造成的固定伤害值,对于循环技能则为每一次每一道的伤害值;如果想 制作跟属性有关的伤害,这一项的伤害也会附加进去,但伤害范围可能会有不同;因此,如果想做属性伤害,建议将此项清零,关于如何制作属性伤害,后文会提到;对于被动技 能,该项为关联被
6、动效果的特殊用途;技能对敌友方造成不同伤害针对某些既可以对友军释放又可对敌军释放的伤害性技 能,如曹操的黑暗缠绕(C)和程昱的龙吟闪(D);注意:该项目前不能对所有技能类型兼容技能对地方造成伤害与对友军造成的伤害比例值同上;与目标进行位置交互只有在“判断”该项填 1, “模式”这项才会生效;当“模式” 填 1,是与对方交换位置,如小乔的移形换位(D);当“模式”填 2,是把对方拉到自己身 边,如刘备的护驾(E)。8.附加状态当目标单位受到该技能伤害时,会对目标单位附加一个或多个状态(关于状态会在后面 的章节着重讲解) ;对被动技能而言,这些选项无效;上面 2 类项在技能表中相隔较远,但是是关联
7、在一起的;关于被动效果有很多种,用法都不同,不一一做讲解;大家可以参考以下几个技能的用法:狂怒击,横扫千军,致命一击,浴血奋战,醉卧沙场,闪避;9.命中范围技能伤害影响范围;10.施放表现附加在施法单位身上的特效;延迟不得高于前面提到的技能释放延迟时间;再次提醒注意特效类型的一致性;11,命中表现单位被该技能命中后附加在身上的特效;技能释放点位置上产生的特效;范围技能该项才会生效;12.连接表现弹射类技能时该选项生效;13.移动到达这些选项的用法建议参考下列技能:五月雨斩,闪烁,冲锋陷阵,闪击;不建议初级用户做 深入研究;14.飞行参数张辽的震荡波(C),诸葛的卧龙光线(D),小乔的多重扇刃(
8、E)等技能的设置都在此;需要注意的是:该类技能飞行特效类型必须填 1,也就是碰撞类飞行特效;同样,最上面的飞行特效此时必须是碰撞类飞行特效,而不能是普通的攻击型飞行特效;15.弹射参数弹射类技能的设置,关联到前面的连接类特效;弹射伤害代表衰减系数,该图代表每次弹射 衰减 20%伤害量;注意:弹射次数和弹射伤害数组项个数不得低于技能等级!16.循环设置郭嘉的冰河爆裂破(D),司马懿的焰击波(C),徐晃的力撼华山(D),孙权的王者之剑(D)都属 于此类循环技能;他对应的特效是前面提到的区域命中特效;对于弹射类技能,也关联到该图中的循环技能和技能循环时间间隔;17.召唤参数看起来很复杂繁多的项;其实
9、只要注意最上面 2 个召唤类型和召唤管理的设置就明朗化了;同时,可参考下列技能:召唤战象,分身,鬼神降临,飓风;18.替换参数这一块涉及到概率触发技能;可参考黄月英的雷之力(W);值得一提的是:这里触发的技能可 以是任意类型的技能,包括接下来会提到的属性伤害类技能;注意:该技能与对应的触发技能攻击模式项(前面提到的)填写必须一致;触发技能不能同时 作为另一个普通技能使用;19.道具影响可参考黄忠的百步穿杨(D);20.附加参数这一块涉及到属性伤害;以该图为例,1 级伤害值为智力*1.4+250;需要注意的是目前属性伤害只对普通的单体技能,圆形范围技能以及碰撞飞行类技能有效; 对于直线和十字型循环技能,以及弹射技能都是无效的;21.光环这一块参考周瑜的领域之杖(D)研究,不建议初级用户深究;22.其它这一块看似繁多,也只要主要最上面那项技能特殊表现 ID;例如选择推人时,只有对应的 推人那 3 项会生效;具体可参考技能长枪突刺,火焰轰爆,鹰眼,战鹰突击,破胆喝击,暴风吹,妖术;对于主动技能,代表技能伤害目标类型;对于被动技能该项无效,被动技能攻击目标类型是关联物理攻击的,与物理攻击目标类型 一致;对于光环技能,代表光环效果作用目标类型;道具使用技能和道具触发技能与普通技能本质相同,都属于主动技能;只不过它们是关联道具的特殊技能,不能用于英雄和普通单位技能;