proe 应用技巧30则)

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1、proeproe 应用技巧应用技巧 3030 则则) )方法一:先在 Pro/E 中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为.CGM 文件,然后在 WORD 中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 方法二:直接使用抓图软件(如 HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 2POR/E 渲染用自定义图片 视图 颜色和外观(野火版)中 3如何将 Pro/E 中的零件调入 3D MAX 中进行渲染 先将零件输出为 igs 文件(方法为 File Save a Copy 出现Save a Copy 对话框,在 type 栏中选择 IGES

2、(*.igs) 在 3D MAX 中调入 igs 文件进行渲染 4渲染功能 野火版的使用了 CDRS 相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View Model Setup PhotoRender 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在 View Model Setup Color and Appearance 5关联视图 view-Relate View ,点选视图,点选需要关联的 Item。 6创建打死边 Wall。 Sheetmetal-Wall-Extrude-use radius, 一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其 inside radius 必需为0; 二:使用钣金件外侧边拉伸建立

3、特征,其 inside radius 必需为0;要画外侧轮廓线。 7创建压边 先切除缺口; Sheetmetal-Wall-Extrude-use radius 在切除边上拉伸特征。inside radius 设为 0。 8. 翻孔攻丝 打底孔; Sheetmetal-Wall-Swept-.Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义 Radius; Cosmetics-Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 9. 修改 Partial view 或 detail view 的显示边界 View-Modify View-Boundary; 10. 将视图转换为与模型无关 Modify vi

4、ew-Snapshot 11. 伪造 Drawing 尺寸 选尺寸-Proparents-在 Text 中将 D 改为 O; 写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: O300+0.05#-0.02# 基本尺寸 300,上偏差 0.05,下偏差-0.02 注意:只对手工添加的尺寸有效,show 的尺寸不行。 12标注立体尺寸 在 Config 中加入 allow_3d_dimensions Yes 13Shell 抽壳时间,不能有锐角边界,最好 C1 连续; 厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) 14组件中模型的简化表示(利于快速刷新) Views-Modify View-View State 组件

5、模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) 15显示球标 BOM-Show-Show all; 修改球标类型:Change Type-选重复区域-选 Simple 等(也可以定制,选 Coustom) 16筛选表格 Table-Repeat Region-Filters 可以使用关系式: 22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入 legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于 2001 以前的版本),如果是 2001 以后的版本,建议直接用 style 比较方便; 23. 对于

6、非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复 iges 曲面,模具建构分模面等等; 24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在 part 里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; 25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者 ctrl 键拖动线条的端点进行延长(野火里面); 26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使

7、草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; 27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). 28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, 然后用:特征-创建-外部复制几何 将他们合并在一起。 这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 29旋转阵列的要点: (1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个

8、水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90 或者 180 等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; (2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; (3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). 30Trail 文件应用 用写字板打开 trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用 PROE 打开即可

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