论真三与的十大不同点

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1、论真三与论真三与 的十大不同点的十大不同点论真三与 的十大不同点专区推荐:创世西游 | QQ 西游官网 | 鹿鼎记激活码 |好吧,我承认,真三是 N 年前的某未加密版 ,经过台湾某作者(lovemoon03)之手而变成了现在几乎 WAR3 玩家都知道的竞技地图。我先不对真三和 的可玩性,平衡性等方面发表看法。也不说哪个好,哪个不好。有句话说的有理:存在即合理。况且还有那么多人在玩这两款地图,如果我说某一方绝对的不平衡或者不具有可玩性,那么明显是找喷。 (其实我也不知道我为什么写这个东西,说实话,发在真三吧或者 吧都不合适,怎么样都是找喷。但我就是要说说自己的观点,而且今天跟人谈论真三和 的话题

2、搞的很不爽,有感而发) 那么,我就发表下自己的看法,真三何以从山寨 中脱颖而出,成为一个拥有众多 FANS 的优秀地图。 不同点仅仅是不同,无所谓优劣。难得码长文,转载请注明作者。 一、塔在两款地图中的定位不同。 真三的塔和 的塔完全不能相提并论。有句话说的好,就是剁塔嘛。一个虐塔的游戏,破塔还有奖金发。而且塔,怎么说呢。用个不好的词,就是很烧饼。塔没有护主光环,只攻击某个敌人,直到他离开攻击范围或者死亡,然后再换个目标(究其原因,就是某国外玩家对 ICEFROG 反馈说:塔乱打兵,搞的补兵很难。ICEFROG想,恩。 。要方便补刀,就让塔锁定攻击目标吧!) 。这样的话,一波兵进塔,塔内的英雄

3、很容易被强杀在塔内。而真三的塔完全是个防御型建筑,基本上没有孙子兵法之类的加速是不敢随便冲塔的。塔特别的贱,优先攻击那些攻击己方英雄的敌人,而且优先攻击那些血少的敌人。 冲塔杀人,可以慢悠悠的 A 几下,再放技能。而真三冲塔杀人,都是速度放完技能闪人。你敢 A 他?塔马上打死你!特别是你冲塔跟别人对拼技能,就算没 A 他而是用技能杀掉了他,如果他用技能打了你导致你血少的话,塔就会放弃攻击小兵转而打你,让你痛不欲生,跟他一起同归于尽。 的塔:前期生存的提供保障,加快游戏进程的设定(破塔有奖金发) 。 真三的塔:前中后期的防御建筑。 二、关于出投石车的问题。 真三有车,因此被广大 er 说不平衡。

4、 “车太变态了!” “车砸建筑几下就没了,怎么打?”这些是 玩家愤愤不平的。其实不然。真三中引入车的概念,恰恰使得真三变平衡了些。真三里英雄迥然不同,而他们都能出车,出的车是完全一样的。被压出车,速推出车等等,在一定程度上说,真三的车平衡了打钱能力,加快了游戏进程。刚才说道,真三里的塔比较强,靠英雄是很难推的,而且真三的装备又没 那么多,靠英雄推会很慢很慢。而有了车,给予了迅速推倒和翻盘能力。车相当于 3C 中的第二英雄嘛,既提升了操作性,又提升了可玩性。 里面钱比较多,容易神装,靠英雄推建筑就相当快了(当然是灭掉对方英雄数人之后) 。况且,真三的车又不是无敌的。它十分脆弱,移动速度也很慢。在

5、英雄死亡而车没有及时逃离的情况下,车很容易被全灭。我再说一遍,存在即合理。 的车:两边自动出,稍微加速游戏进程。 真三的车:玩家自主出,由玩家主宰游戏进程的速度。 三、关于兵能力的问题。 真三的兵,550 秒(还是 600 秒?忘记了)升级一次。每次升级,攻击+7,生命+40。 的兵,升级速度很快,但每次升级攻击+1(远程兵+2) ,生命+10。而且由于在护甲设置上的不同,导致真三的兵打人很掉血,而 的兵打人不是很掉血(但 有超级兵,在以下叙述) 。真三的兵比 要强,简单的说就是可以依靠兵杀人。 的兵主要是在对方兵营被破后威力才显示出来。怎么说呢,各有优劣吧。真三贴近历史,大将带兵一起杀人,兵

6、的作用也有蛮大的。而 是遗迹保卫的故事,兵是配角,主要是靠英雄厮杀。两方都各有乐趣,如何评断呢?真三后期,法师走到兵堆里被一波弓箭手齐射就黄血了,而 后期,一个法师抗一堆兵也不无可能。 (当然地图背景不一样。三国时期谋士嘛,当然不能抗兵拉! 是保卫遗迹的战争,英雄再怎么差,也得比小兵强。对不对?) 的兵:主要是给予双方的经济来源,在兵营被破后威力增强。 真三的兵:不仅能给予双方的经济来源,而且能配合英雄杀人。 四、关于兵营的问题。 真三和 在推掉兵营导致的后果是不一样的。 是对方该路照样出兵,而己方该路出的兵略为增强(杀死后得的奖励少) 。真三是对方该路丧失出兵能力,己方该路加派骑兵。这点是我

7、着重要说的,两个地图不同的处理方式,导致了十分微妙的结果。真的是十分神奇!两边都各有优劣完全无法评断这两种做法哪种好。破一路会使得兵线容易往对面推,为胜利奠定了优势。而真三被破一路的话,没兵的确很难抗,但对某英雄来说也许是好事。这样就可以守这一路无限打钱了,不担心兵抢钱的问题。如果 三路都被破, 会出现超级士兵,100 左右的攻击,99.9%的几率导致比赛结束。而真三三路都被破的话,中期是很难守住(因为己方没兵了嘛) ,但如果拖到后期,装备起来的话,能比较轻松的守住,对面就尴尬了(因为对方没兵,没了经济来源) 。这时候真三的魅力就在于三路被破的翻盘。试想,三路被破,三路无兵,而对方的车,兵如滔

8、滔江水连绵不绝,这时候只靠五个英雄(包括车和花钱出兵)顽强的守住,这多么艰难啊!而绝地大翻盘,正是竞技游戏的乐趣所在。 的兵营:推掉后,该路超级兵出现。三路被推则出现超超级兵。真三的兵营:推掉后,该路即不再出兵。没有兵而绝地大翻盘是真三的乐趣所在。 五、关于操作要求的问题。 (配合,A 兵,双线,闪技能) 说实话,真三操作性要比 强。我的意思不是 不需要操作,而是真三需要操作,配合更加细腻。真三正因为是固定阵容,所以如何配合已经达到了程式化(这是 er 说真三无聊的原因) 。举个简单例子,真三中的关和魏延在路上碰到了驷马,第一反应一定是魏延 T 关 D,然后关 X,这样能保证最大输出。而 沙王

9、和复仇之魂在路上同时遇到了小 Y,到底是沙王先 E 呢还是复仇之魂先 C 呢?没配合好导致技能眩晕时间重叠就有可能让小 Y 跑掉。这已经不是默契不默契的问题了。在 A 兵方面,真三因为有刷钱技能的英雄少,所以基本上钱的来源是靠 A,补刀的犀利程度直接影响到了经济来源。而 有刷钱技能的英雄相当多,几乎人人自带打钱技能,再加上推塔能发钱,导致在 A 兵上要求并没有真三高。而狂战斧的出现,更加速了后期英雄装备的崛起。真三被压出车的话,双线是很考验操作的。而 除了少数召唤英雄外,基本上不需要双线。真三的飞鞋随时可以闪技能,这样有时可以逆境逃生(比如被打了后,走几步飞到高地去等等) ,而 的跳刀,攻击性

10、强,逃跑性弱。当然不能说 的跳刀不好,但我还是认为真三的飞更能考验玩家的操作。 的操作:很考验技术。 真三的操作:在配合,A 兵,双线,闪技能方面更需要技术。 六、关于技能加点的问题。 真三加黄点的人很多很多,而 加黄点的却不多。这是有原因的,待我慢慢分析。但凡一个英雄,他的技能肯定是有用的(废话) 。你学了技能后,容易靠技能杀掉敌人,但你的属性就弱,缺蓝少血,容易被人杀。这就很尴尬了。到底是学技能舍弃黄点呢,还是学黄点舍弃技能呢?一般的想法是,如果技能的爆发性足够的话,可以舍弃黄点学技能。而真三和 技能的不同导致了这个分歧。真三技能杀伤性没有 那么强,所以加点黄十字的话好。真三杀人,除了扔出

11、技能,走位 A 和卡位也很重要(当然 也需要,个人认为没有真三要求高) 。 技能加点:选技能好。选黄点的话,会导致自己的技能杀不死人但还是很容易被人杀的尴尬。 真三技能加点:选黄点好。选技能的话,会导致自己很容易被人杀,但技能还是杀不死人的尴尬。 七、关于物品以及神装的问题。 我承认,真三的物品很单调的。力量英雄:飞鞋,玄武,烈玉,护腕。法师:飞鞋,孙子,羊帐,护腕。赵云:玄武,退魔,飞鞋,XXX。一成不变的装备,换了你就输了。说是平凡中见技术也好,不管怎么说, 装备的多元化导致了英雄能出的装备大大增加。 里有的英雄就算不太强,但装备上一些适用的装备就会觉得很猛了。另外在闲暇之余,试试另类出法

12、也是一种享受游戏的过程啊。关于神装,真三除了赵云,大部分人很难神装(主要是没有刷钱技能,而且真三的兵没有 出的多, 打塔也发钱) 。真三里赵云极品装备也才最多 300 左右的攻击,而 里面神装可能有400+的攻击。这个。 。接下来不太好说。总的来说 神装比较容易出, 后期比真三的后期更强,能够单人挑塔。 物品:更加丰富,多元化。神装比较容易出。 真三物品:比较单一,平凡中见技术。神装难出。 八、物品的分支-回复装备,魔抗装备。 里面带很多回复装备是真三所没有的。准确的说, 里面的回复性装备(治疗指环,恢复戒指等等) ,在真三里面有对应物品,但无法进行高级合成。这不能不说是真三设计地图上的失误。

13、这样直接导致了 英雄带回复装不带药,而真三英雄带药不带回复装的奇特场景。 红药¥100,10 秒内回复 400 血、蓝药¥50,30秒回复 100 蓝;真三红药¥55,12 秒内回复 400 血、蓝药¥45,15秒回复 100 蓝。正因为性价比的不同,导致了这样的格局。其实 的 TP 也是一个要素。 有 TP,没血可以飞回家嘛真三不行,没血要吃药啊,回个家得好长时间呢!另外, 挑战头巾的出现可以说是一个非常微妙的物品。提升 8 点每秒的回血和 30%的魔法抗性。这使得英雄的混线能力大大增加,而且使魔抗由 25%升高到 47%,一定程度上就是撑了血量。但它实际上不撑血,碰到高爆发的物理 DPS(

14、比如熊战士)你就歇菜了。真三只能撑血,而 可以撑魔抗。加魔抗的东西不加血上限,这个真的是相当微妙的设计。 物品:回复性装备性价比相当高,魔抗装备处于相当微妙的地位。 真三物品:药性价比高,回复性装备难以高级合成,没有魔抗装备。(番外篇)真三特色物品-孙子兵法,退魔刀。 如果说 因为有了回复装备和魔抗装备而与真三大为不同的话,那么我想提到两个物品,孙子兵法、退魔刀。正是这两个变态的物品(这么说并不为过) ,让真三的竞技性大大增加了。真三 V3.9D 因为这两个物品而成为经典!孙子兵法,华丽的特效(每个人头上顶着马蹄铁- -) ,战斗开始的标志。 团战有时会莫名其妙的开始,而真三孙子一开,战斗就几

15、乎宣告打响了。抓人,逃跑,护送车辆,团战的标志说它是真三的象征也不为过。虽然只有 60 秒的CD,效果却是 10 秒内周围 1200 友军增加 200%移动速度的设定十分的 IMBA,但是并不妨碍它成为真三的经典物品。酣畅淋漓的配合,无尽的杀戮就从孙子开启的那一瞬间开始。退魔刀,没有冷却时间释放的净化技能,¥1500 补 10 次。什么意思?你用一次退魔就是150 块钱,退魔无法像 那样合成更高级的装备!而真三杀人得钱少,每次才得¥150。你用了还不一定能杀。意思就是:为了杀人你要舍得用退魔,花钱不心疼。但没杀掉就花了很多冤枉钱了。无CD 这个设定确实很无耻,但是你想到每次要花掉¥150,这个内心的挣扎是很微妙的 此点完全是为真三的特色物品而写。这两个物品造就了真三的经典!九、人死了如何守家的问题。 一场比赛下来,难免会团灭个一两次。这时候干着急也没用,还是好好想办法吧。 的方法有:将英雄买活和启动防御符文。启动防御符文的时机很重要,这个因为本人不是 神级玩家就不献丑继续深入说明了。买活的话,需要大量金钱(到了后期往往需要100

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