教育技术最终打印版

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1、一一 AECT1994 年的定义年的定义(名词解释)(名词解释):教育技术是为了促进学习,对学习过程和学习 资源进行设计、开发、利用、管理与评价的理论与实践。二教育技术发展的几个阶段二教育技术发展的几个阶段(填空)(填空): 思路一:美国:视听设备与技术,程序教学理论与技术,教学系统设计理论及运用,个别化 教学系统设计与实践,远距离通讯技术与运用,计算机辅助教育系统的设计与开发,人工 智能技术的开发与运用,网络教育技术的开发与实践。 中国:视听技术阶段,计算机辅助教育阶段,网络教育阶段。 (缺乏系统设计及个别化教 学等实践环节及相关经验的积累。(重点) 思路二思路二. . 教育技术的发展过程(

2、关注媒体关注学习资源与过程)教育技术的发展过程(关注媒体关注学习资源与过程) 三条历史演化进程 早期的个别化教育程序教学计算机辅助教学 直观教学视觉教学视听教学视听传播 经验型的教学系统方法教学系统方法教学系统开发和设计三:经验之塔三:经验之塔(简答)(简答)戴尔经验分为三大类:做的经验、观察的经验、抽象的经验。 (1) “做”的经验:直接的有目的的经验,设计的经验,演戏的经验。 (2) “观察”的经验”:观摩示范;见习旅行;参观展览;电影和电视;广播、录音、照 片、幻灯片。 (3) “抽象”的经验:视觉符号,语言符号。四四 斯金纳程序教学理论斯金纳程序教学理论(名词解释)(名词解释) 1、产

3、生背景(对课堂教学的批评):(1)主要借助于厌恶的刺激来控制学生的行为(2)对学生的行为没有给予及时强化 (3)缺乏连续的强化方案 (4)强化太少 2、程序教学的理论基础: (1)操作性条件反射他把行为分成两类:一类是应答性行为,这是由已知的刺激引起的 反应; 另一类是操作性行为,是有机体自发出的反应,与任何已知刺激物无关。 (2)强化理论强化就是通过强化物增强某种行为的过程,而强化物就是增加反应可能性 的任何刺激。积极强化:是获得强化物以加强某个反应;消极强化:是去掉可厌的刺激物, 是由于刺激的退出而加强了那个行为 3、程序教学的原则:积极反应原则、小步子原则、及时强化原则、自定步调原则、低

4、错 误率原则五建构主义学习观五建构主义学习观(名词解释)(名词解释)代表人物有维果斯基,皮亚杰核心观点:核心观点:学习是一种能动建构的过程,知识不是通过教师传授得到的,学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方法而获得。六六 几个有代表性的教学理论几个有代表性的教学理论(填空)(填空)1、布鲁纳的发现教学法2、布卢姆的掌握学习教学 3、巴班斯基的最优化教学4、加涅针对学习条件的指导教学模 5、克拉夫基的范例教学6、赞可夫的发展教学理论 7、多元智能理论(MI 理论) 系统理论包括系统论、控制论、信息论七七 拉斯韦尔的五拉斯韦尔的五 W 模式模式(名

5、词解释)(名词解释)拉斯韦尔“五 W”模式是从过程组成要素来分析传播过程的,其五大要素为:教师、教育信息、教育媒体、学生、教学效果;:谁(who) ,说了什么(Says What) ,通过什么渠道(In Which Channel) ,对谁(To Whom) ,取得了什么效果(With What Effect)八八 教育传播效果优化原理教育传播效果优化原理(填空)(填空)一共同经验原理 ,二抽象层次原理,三重复作用原理, 四信息来源原理九九 系统方法系统方法(简答)(简答) 定义:运用系统理论的的观点,方法,研究和处理各种复杂的系统问题而形成的方法,即 按照事物本身的系统性把对象放在系统的形式

6、中加以考察的方法。 C 系统方法的特点是:整体性,综合性,最优化十十 教学媒体的分类教学媒体的分类(填空)(填空) 1按存在的形态可分为两大件 硬件(器材):与传递现代教育信息相关的各种“机器”。 软件(教材):已录制承载现代教育信息的各种片、带、盘等。2按运用现代科技成果可分为两大类 传统教学媒体:教科书、实物、标本、模型、图书等等。 现代教学媒体:视觉媒体幻灯、投影。听觉媒体录音、广播、激光唱机(CD) 。视听觉媒体电影、电视、激光视盘。综合(交互)媒体微格、语言、计算机、多媒体平台。 3按信息流动的相互性还可分:单向、双向。十一视听教学媒体十一视听教学媒体(填空)(填空) 定义:传统的学

7、校教育基础上形成的以学校和教师为中心的教学系统,借助现代视听媒体 进行教学信息的传播,并以班级授课制这种集体化教学为主要教学组织形式的教学活动。特征:特征:不受时间和空间的限制。声话并茂,视听结合,图像鲜明生动。具有丰富的表现手法。类型:类型:电影,电视系统和电视机,录像机,摄像机,VCD 与 DVD十二十二 麦克卢汉的媒体观麦克卢汉的媒体观(简答)(简答)媒体是人体的延伸。媒体即信息。媒体有“冷媒体”和“热媒体”之分。媒体是导致社会变动的最强大的动力。十三贝茨的媒体观十三贝茨的媒体观(简答)(简答)媒体一般是灵活的,可替换的,关键是在给定的条件下采用何种媒体最合适。每种媒体都有内在的规律,即

8、有一套充分发挥其功能的固有法则,必须正确地加以利用。并不存在“超级媒体” ,任何媒体都各有其长处和短处,而一种媒体的长处往往是另一种媒体短处,这就要求综合动用媒体,根据实际情况,尽可能地发挥每一种媒体的长处。对于某些具体的教学目标来说,还是存在着最为合适媒体的选择问题。十四十四 多媒体课件的定义及制作软件多媒体课件的定义及制作软件(选择)(选择) 多媒体课件,是以现代教学思想为指导,以计算机、多媒体和通 讯技术为支撑,具备一定教学功能的,以学生为中心的计算机辅助 教学软件。 Photoshop 图像素材编辑软件, Excel 电子表格软件,Flash 动画素材编辑软件; Access数据处理软

9、件;Premiere 视频素材编辑软件;Word 文字处理软件; Audition、CoolEdit 音频素材编辑软件; FrontPage 网页制作软件 PowerPoint 电子演示软件;Authorware 多媒体制作软件;Ie-book 电子相册制作软件; Cooledit、Goldwave 专业音频处理软件; PS 颜色模式:RGB(红绿蓝) 、CMYK(青色、洋红、黄色、黑色) 、Lab 颜色(基于 CIE*a*b*)和灰度。十五多媒体课件的类型(选择):(选择):助教型;助学型;训练与练习型;实验型、资料积件 型十六多媒体课件的开发流程(简答)(简答) (一)需求分析(1)使用者

10、分析;(2)运行环境分析;(3)可行性分析;(4)任务分析 (二)课件设计(1)课件设计理论:行为主义学习理论、认知主义学习理论、构建主义学习理论;(2)课件的教学目标; (3)教学策略设计:组织策略、提问与反馈策略、学习评价; (4)课件内容设计; (5)课件结构设计:线性结构、课件的总体机构、封面; (6)教学媒体信息的设计; (7)界面设计:画面设计要简洁;精心构图,合理运用色彩,突出变化和新颖;合理利用图像,视频和动画;要使用不同的字体字号,合理的间隔疏密,以突出重点界面中按钮的设计位置要符合心理学原则。 (三)课件编写素材采集-课件集成-调试 (四)课件评价(与修改)十七多媒体素材的

11、分类十七多媒体素材的分类(选择)(选择)思路一文本 .rtf、.doc、.caj、.kdh、.pdf *.txt)图像(位图)bmp、.gif、 、.pcx、.tga、.psd、.png、PDD、JPEG(*.JPG)、TIFF(*.TIF)、AI图形 cdr、.ai; 动画 swf; 视频 wmv、.avi、.mpeg、.dat、.r mvb、.flv音频 mp3、.wav、.midi、CDA(CD Audio) 、WMA、RA思路二多媒体信息(多媒体素材):文本、图形、图像、动画、视频、音频。 文本是常见的素材,分为非格式化文本(*.txt)和格式化文本文件。 图像是指由输入设备捕捉的实际

12、场景画面,或以数字化形式存储 的任意画面。 图形一般指用计算机绘制的画面。 声音是由空气中分子的振动而产生的。 动画是由一系列图像画面组成的队列。分为帧动画和造型动画。 视频也指影像,是指在播放中既有活动画面又有声音的文件。十八多功能教室十八多功能教室(名词解释)(名词解释) 多功能教室:也称多媒体演示室,是根据现教育教学需要,将多媒体计算机、投影、录音、 录像等现代教学媒体结合在一起而建立起来的综合教学系统.十九微格教学十九微格教学(名词解释)(名词解释) 是对在校师范生和在职教师进行课堂教学技能训练的一种培训方法。每次教学时间为 5- 10 分钟,集中训练 1-2 项教学技能,因此常被称为

13、“微型教学”、 “微观教学”、 “小型教学等”。二十微格教学的实施步骤二十微格教学的实施步骤(简答)(简答) 学习理论,确定培训技能,提供示范,编写教案,角色扮演,评价反馈,修改教案。二十一校园网络(名词解释)二十一校园网络(名词解释)是指在校园范围内,将计算机以相互共享的方式连接起来,同时进行教学、管理、信息服务等功能的计算机系统的集合,并且它是建构在多媒体技术和现代网络技术之上并与因特网连接的。二十二教学设计二十二教学设计(名词解释)(名词解释) 运用系统方法分析教学问题和确定教学目标,建立解决教学问题的策略方案,试行解决方 案,评价试行结果和对方案进行修改的过程。二十三教学设计的一般步骤

14、二十三教学设计的一般步骤(设计)(设计) (1)学习者分析:A 学习者一般特征的分析(学习有关学科产生的生理、心理和社会的特点)B 学习者学习风格的分析与测量 C 学习者初始能力的确定(初始技能分析包括对预备技能、目标技能、学习者学习态度的 分析;试题测定包括前测(预 测)和后测 (2)学习需要分析: A 学习需要(差距)=期望达到的学习状况-目前学习状况B 学习需要分析在教学设计中的举足轻重的地位C 确定学习需要的方法-内部需要参照分析法、外部需要参照分析法 D 分析问题的原因,确定问题的性质 E 解决问题的可行性分析-分析资源和约束条件;设计课题的认证;阐明总的教学目 标 (3)学习内容分

15、析:内容的详细说明,教学分析,任务分析;分析学习内容的基本方法:归纳分析法、图解分析法、信息加工分析 (4)学习目标阐明: 目标的额详细说明,陈述目标,确立目标,编写行为目标; (5)教学策略制定: A 确定组织形式(集体授课、个别化教学、小组相互作用) B 选择教学方法(讲授、演示、讨论、实验、练习、 、 、 ) C 选择教学媒体 D 确定教学程序(传递-接受程序、引导-发现程序、示范-模范程序、情境-陶冶程序) (6)教学设计成果的评价:试验原型,分析结果,形成性评价,总结性评价,行为评价, 反馈分析。二十四二十四 前端分析前端分析(填空)(填空) 学习者分析:教学对象分析,预测,学习者初

16、始能力评定 学习需要分析:问题分析,确定问题,分析确定目的 学习内容分析:内容的详细说明,教学分析,任务分析。 学习目标阐明,教学策略制定,教学设计成果的评价。二十五二十五(新课程标准中)(新课程标准中)教学目标分类教学目标分类(填空、设计)(填空、设计) 布卢姆等人将教学目标成为认知,动作技能和情感三个领域 认知:知道,领会,运用,分析,综合,评价 动作:骨骼肌肉的使用发展协调。情感:对外界刺激的肯定或否定的心理反应。 新课程标准中教学目标分类:知识与技能,过程与方法,情感态度与价值观。二十六计算机辅助教育二十六计算机辅助教育 CBE(简答)(简答) 计算机辅助教育,是计算机技术在教育领域的中应用的统称。包括计算机辅助教学和计算 机管理教学,涉及教学科研和管理等教育领域的各个方面。二十七二十七 C

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