大学教育学多媒体第2周上课内容

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1、第第 2 课课 Authorware 基基础础知知识识 (2 学学时时)教学目标:1.了解 Authorware 的基础知识。2.熟识 Authorware 的界面。3.熟悉菜单栏和各个工具栏的功能。4.熟练 Authorware 的基本操作。5.了解 Authorware 的帮助功能。 教学内容:1. Authorware 的工作环境。2. Authorware 的特点。3.文件基本操作。4. Authorware 的帮助功能。 教学重点与难点:1. Authorware 的界面。2.菜单栏和各个工具栏的功能。3.Authorware 的基本操作。 教学过程: (导入、讲授新课、巩固练习、课

2、堂小结、布置作业)2.1 Authorware 的工作环境 2.1.1 Authorware 的启动和退出 1.启动 Authorware7.02启动 Authorware 非常简单,具体方法如下。 (1)选择【开始】|【程序】MacromediaMacromedia Authorware7.02 命令,即可启动 Macromedia Authorware7.02。 (2)Authorware7.02 启动后,会出现一个欢迎画面,稍等片刻,进入 Authorware7.02 主界 面,这时屏幕上出现一个【新建】对话框 2.退出 Authorware7.02如果要退出 Authorware7.0

3、2,通常情况下,只需选择【文件】|【退出】命令,或者单 击标题栏中的【关闭】按钮即可。退出 Authorware7.02 之前应对程序文件进行保存,否则将弹出提示是否保存当前程序 的对话框。 2.1.2 Authorware 的工作界面成功启动 Authorware7.02 之后,就进入了 Authorware7.02 的工作环境。 1.标题栏 2.菜单栏【插入】菜单:用于插入图标、图像、OLE 对象、ActiveX 控件、Media 和其他各种插件。【修改】菜单:用于修改设计按钮、显示对象和文件等的属性设置,还可以设定显示对象 的前景和背景。【文本】菜单:用于对文本进行各种设置,包括字体、字

4、号等的操作。【调试】菜单:用于对已完成的程序进行调试和修改。 3.工具栏Authorware7.02 的工具栏包括 17 个工具按钮和一个文本风格下拉列表框,其中每一个 按钮对应一个使用频率较高的菜单命令。当光标在某一个按钮上停留片刻,屏幕上会显示 该按钮所代表的菜单名称。单击【查看】【工具栏】命令,可以将工具栏隐藏。各工具 栏的功能叙述如下。【导入】按钮:单击该按钮,弹出【导入哪个文件】对话框,可以在当前的文件中导入外 部的图像、文字、动画或者 OLE 对象文件。导入后,Authorware7.02 会根据所导入文件的 类型在流程线上建立相应的图标,并以该文件的文件名作为图标名。【撤销】按钮

5、:单击该按钮,可以撤销上一次的操作。如果再单击该按钮,可以继续撤销 再上一步的操作。【文体风格】下拉列表框:单击该下拉列表框右侧的下三角按钮可以选择已定义过的文本 风格并应用到当前文件中。【运行】按钮:单击该按钮,将从程序的起始点运行程序。当在程序中使用了【开始】 (Start)标志旗,单击该按钮,将从【开始】标志旗处开始运行程序。 (例如:汽车展示图. a7p) (一键发布 F12)4.【图标】工具栏【图标】工具栏是 Authorware7.02 的核心组件,其中共包括 14 个图标。【显示】图标:用来显示文本和图形。这些文本和图形既可以从外部引入,又可以从 Authorware7.02 内

6、部提供的绘图工具得到。【移动】图标:用来为选定的显示对象实现移动的效果,在 Authorware7.02 中共有 5 种动 画效果可以选择。【擦除】图标:用来擦除程序运行中的各种对象,包括各种文本、图像、动画、声音等。 可以采用不同的擦除方法产生丰富多彩的擦除效果。【等待】图标:用来使程序暂停,直到出现可以使程序继续运行的条件,这种条件是在使 用该图标时设置的,可以是等待一定的时间,也可以是单击鼠标等。【导航】图标:用来在程序运行中使程序跳到指定的位置,建立超链接,通常与框架图标 结合使用。【框架】图标:框架图标提供了一个简单的方式在程序中建立一个页面结构。该结构可以 包含各种对象,右边可以下

7、挂许多图标,包括显示图标、群组图标、移动图标等,下挂的 每一个图标被称为框架的一页,而且它也能在自己的框架结构中包含交互图标和判断图标, 甚至是其它的框架图标内容,功能十分强大。【判断】图标:用来控制程序流程,完成不同路径的选择。【交互】图标:用来设置交互式的分支结构,共有 11 种交互方式,与显示图标相似,交 互图标中同样也可插入图片和文字,是 Authorware7.02 中最重要的图标之一。【计算】图标:用来为程序中的变量赋值、进行函数运算、编写程序等。【群组】图标:用来整合流程线上的一系列图标形成下一级流程线,既能简化程序结构, 又可增强程序的可读性。【数字化电影】图标:用来导入多种格

8、式的数字化电影文件,利用相关的系统函数与变量 可以轻松地控制视频动画的播放状态,实现回放、快进/慢进、播放/暂停等功能。【声音】图标:与【数字化电影】图标的功能相似,用来导入多种格式的声音文件,并控 制播放。【DVD】图标:用来导入 DVD 格式的视频文件,并控制播放。【知识对象】图标:用来导入知识对象。知识对象是 Authorware7.02 根据逻辑关系封装的 功能模块。【开始】标志旗:用于调试执行程序时,设置程序流程的运行开始的位置点。单击【图标】工具栏的空白处可以收回标志旗。【停止】标志旗:用于调试执行程序时,设置程序流程的运行终止点。单击【图标】工具 栏的空白处可以收回标志旗。【图标

9、色彩】调色板:对程序的运行没有影响,仅仅用来改变图标的颜色,起到标识作用, 增强程序的可读性。 5.设计窗口设计窗口是 Authorware7.02 的主要工作区域。设计窗口由标题栏和设计平台两部分组 成。第一部分是标题栏:用以显示当前文件的名称及当前的活动状态。第二部分是设计平台:设计平台用来显示一个多媒体设计程序的逻辑结构,并将这种 逻辑结构通过主流线、支流线以及设计图标在设计平台上反映出来。由流程线,手形标志、 层级标识等内容组成。流程线:在设计平台的左侧有一条竖直的线段,该线段称为流程线,用于加载各种图标, 进行程序设计。流程线两端有两个矩形标记,位于流程线上端的矩形标记用来标记文件的

10、 开始,称为文件起始标记;位于流程线下端的矩形标记用来标记文件的结束,称为文件结 束标记。手形标志:用于指示图标插入点的位置。层级标识:位于设计窗口右上角,用于表示当前设计窗口的层级。层 1 表示第一级设计窗 口,即该设计窗口显示的是主流程线。如果在主流程线上添加【群组】图标,双击该图标, 弹出一个新设计窗口,该设计窗口的层级为 2。以此类推,如果再在该设计窗口中添加 【群组】图标,双击该图标,则再打开的设计窗口的层级是 3。 当流程线非常复杂时,可以将一些功能相关的图标群组,这样可以使流程更加清晰、简洁。 当不再需要群组时可取消群组,也可打开群组图标编辑其内部的流程线。 1)群组图标 Ctr

11、l+G 2)取消群组 Ctrl+Shift+G 3)打开群组图标 使用右键快捷菜单可以非常方便地选择一项操作,在 Authorware 中最常用的是流程编 辑窗口的右键快捷菜单和图标的右键快捷菜单。 6.演示窗口在流程线上双击【显示】图标或【交互】图标,会同时弹出演示窗口和绘图工具箱。 演示窗口可以用来输入文字和图形,而且也是媒体程序完成后的输出窗口。 7.绘图工具箱绘图工具箱是 Authorware7.02 中处理文字和图片的主要工具。当打开一个【显示】图 标时,绘图工具箱也将自动打开。绘图工具箱中的各项目介绍如下。【指针】按钮:用来选择窗口中的文本对象和图形对象,可以移动所选择的对象,也可

12、以 对所选择对象的大小进行调整。【文本】按钮:用来输入文字,并对文字信息进行编辑。单击演示窗口将出现一条标尺, 在标尺的下方会有光标出现,在光标出现处就可以进行文本的输入。【矩形】按钮:用来绘制大小不同的矩形和正方形,画正方形时按住 Shift 键。【直线】按钮:用来绘制与水平、垂直方向成 45角整数倍的直线。【圆形】按钮:用来绘制椭圆和圆,画圆时按住 Shift 键。【斜线】按钮:用来绘制各种角度的斜线。【圆角矩形】按钮:用来绘制圆角矩形和圆角正方形,画圆角正方形时按住 Shift 键。【多边形】按钮:用来绘制任意多边形。每单击一次鼠标,就生成一段直线的终点,结束画图时就双击鼠标。当起点和终

13、点重合时,双击鼠标,就生成封闭的多边形,当起点和终 点不重合时,生成的是不封闭的多边形。【线型】按钮:用来设置绘图线条的宽度和线条的形状。【填充】按钮:用来对封闭的区域进行效果填充。【模式】按钮:设置对象的覆盖模式。 2.2 文件基本操作 2.2.1 新建项目文件在 Authorware7.02 中,通常可以使用两种方法建立文件。 第一种方法:启动 Authorware7.02 后,打开的窗口就是新文件的设计窗口。 第二种方法: (1)在编辑状态下,如果需要建立新文件,可以单击【文件】|【新建】【文件】命令, 或者单击工具栏中的【新建】按钮即可。 (2)在【新建】子菜单中,有【文件】 、 【库

14、】和【方案】三个菜单项。若选择【库】命令, 将建立一个库文件;选择【方案】命令,可以通过【新建】对话框新建一个多媒体应用课 件。 2.2.2 打开和保存文件 1.打开文件打开已有文件的具体方法如下: (1)单击【文件】|【打开】|【文件】命令,或者单击工具栏中的【打开】按钮。 (2)在【查找范围】下拉列表框中找到文件所在的文件夹,然后选中文件名,单击【打开】 按钮,就可以打开选中的文件。 2.保存文件如果要对创建的文件进行保存,通常有两种不同的情况: 第一:当首次保存文件时,可以单击【文件】【保存】命令,在弹出的对话框中,为文 件指定存储路径和文件名,然后单击【保存】按钮。 第二:如果已经对文

15、件进行过保存操作,这时只需单击保存按钮,即可在原位置保存现有 的文件。 2.3 Authorware 的帮助功能帮助系统的好坏直接影响到一个应用软件的市场普及率,在 Authorware 中为用户提供 了相当实用的联机帮助,只要在 Authorware 环境中按下 Fl 键,都可以启动 Authorware 帮 助系统。使用帮助系统时,既可以调用整个帮助文件,像浏览书一样查看 Authorware 的所有使 用方法与技巧,也可以按照需要查找特定的帮助主题。如果查找函数和变量的对话框,还 可以打开变量窗口和函数窗口,从中快速检索,并粘贴变量与函数的正确格式。下面介绍如何使用不同的方法来获取帮助信

16、息。如果系统地了解 Authorware,可以执行【帮助】|【Authorware 帮助】菜单命令,或在 Authorware 环境下直接按 F1,打开它的帮助窗口。 在此窗口中包括左右两个窗口,左侧窗口中显示了目录,右侧用来显示帮助的内容。 另外,在左侧窗口的上方还有 4 个选项卡,当单击【索引】选项卡时,将打开一个按字母 排序的所有帮助主题,从中选择自己所需的内容。单击【搜索】选项卡,则打开可以进行 搜索的对话框。可以在输入框中输入需要帮助内容的名称,以得到帮助。单击【书签】选 项卡,则可以打开有关此选项卡的内容。 2.4 Authorware 7.0 的基本操作 1.编辑流程线 在使用 Authorware 制作多媒体程序时,绝大部分的操作都是在编辑流程线。编辑流程 线主要包括添加图标、选择图标、复制和粘贴图标、移动图标、删除图标和群组图标等几 个方面。 如果在一条流程线上没有任何图标

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