材质调节需要注意

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1、材质调节需要注意材质调节需要注意一、木纹材质调整方法1 木纹材质的肌理调整: A使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为 30% B材质球的高光强度(specular level:)通常为 43%高光面积(glossiness)为 2840%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的 U,V,W,坐标中的 W中调整。 D自发光的调整为 5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E木纹的纹理的大小可在使用物体中用 UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当

2、的夸张。 F在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在 58%的强度。2 木纹材质的贴图选择: A 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。3 木纹材质的使用注意点: A 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二 玻璃材质的调整方法: 1 玻璃材质的特性: A 玻璃材质是一种透明的实体

3、,在 3D 中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻) ,和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在 3D 中可以用面贴图,来体现。 2 玻璃材质在 3D 中的体现方法: A 玻璃材质透明度一般在 6080 之间。 B 颜色一定要深,暗, C 在 Ex

4、tended parameters 中我们要调整第一行第一个参数,一般为 5075 之间。 D 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%10%在通道 Reftection 中加入光线追踪的效果。 E 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 三 钢材金属材质的调整方法: 1 金属材质的特性: A 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光

5、线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2 金属材质在 3D 中的调整方法: A 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108355 之间 B 金属调整镜面,一般在 5080 之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1 地面砖材质在做图是要注意的事项: A 地面砖

6、墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在 Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在 3D 中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用 UVWmap 中 BOX 来做这种效果,我们缩放BOX 的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在 Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰

7、缝。在用于材质贴图。 D 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在 Adobe Photoshop 中我们把材 五 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1 文化石材质的处理: A 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下 200300 年,现代家砖中也常常使用这种材质。在 3D 中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在 Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入 3D 中来使用。 B 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,

8、但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点关于 Max 材质详解及实例 1, 2d 贴图(1) adobe ps plug(2) in filter 图像处理过滤器,此贴图允许使用 ps 中的特效滤镜(如 kpt)可处理位图和生成纹理贴图。 (3) adobe premiere video filter 视频过滤器,允许使用 premiere 之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便 max 使用(4) bitmap 位图, (5) bricks 砖块,(6) checker棋盘格产生两色方格交错的图案, (7) 用于制作砖

9、墙, (8) 地板砖等有序纹理(9) combustion(10) 燃烧配合 discreet 公司的 combustion 软件来使用(11) gradient渐变色产生三色渐变效果, (12) 有直线形和射线形渐变两种, (13) (14) gradient ramp渐变延伸产生多色渐变效果, (15) 提供多达 12 种纹理类型, (16) 经常用于制作石头表面, (17) 天空, (18) 水面等材质(19) swirl漩涡产生两种颜色的漩涡图像, (20) 当然也可是两种贴图, (21) 常用来模拟水中漩涡, (22) 星云等效果2、3d 贴图 (1) cellular细胞除了细胞外

10、常用来模拟石头砌(2) 墙,(3) 鹅卵石路面甚至是海 面等物体的效果 (4) dent凹痕能产生一种风化和腐蚀的效果,(5) 常用于 bump贴图, 可做岩石,(7) 锈迹斑斑的金属等效果 falloff衰减产生两色过渡的效果,(9) (或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用,(10) 产生透明衰减效果,(11) 用于制作水晶,(12) 太阳光,(13) 霓虹灯,(14) 眼球等物,(15) 还常用配合 mask(遮罩)和 mix(混合)贴图,(16) 制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果,(17) (18) marble大理石产生岩石断层的效果,(19) 还可用作木头纹理

11、(20) noise通过两种颜色或贴图的随机混合,(21) 产生一种无序的杂点效果,(22) 使用较频繁,(23) 常用于石头,(24) 天空等 (25) particle age粒子年龄专用于粒子系统,(26) 据粒子所设定的时间段,(27) 分别为开始,(28) 中间,(29) 结束处的粒子指(30) 定三种不同(31) 颜色或贴图,(32) 类似颜色渐变,(33) 不(34) 过是真正的动态渐变,(35) 做彩色粒子流动的效果 (36) particle mblur粒子运动模糊据粒子速度进行模糊处理,(37) 常配合 opacity 贴图使用 (38) prelim marble珍珠岩通

12、过两种颜色混合,(39) 产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,(40) 星球等一些有不(41) 规则纹理的物体材质 (42) plante行星产生类似地球的纹理效果,(43) 据颜色分为海洋和陆地,(44) 常用制作行星,(45) 铁锈的效果 (46) smoke烟雾产生丝状,(47) 雾状,(48) 絮状等无序的纹理,(49) 常用做背景和不(50) 透明贴图使用,(51) 和 bump 结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果 (52) speckle斑纹产生两色杂斑纹理,(53) 做花岗岩,(54) 灰尘等 (55) splat油彩产生类似油彩飞溅的效果,(56) 做喷涂墙壁,(57) 腐

13、蚀和破败的物体效果 (58) strucco泥灰功能类似 splat,(59) 用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果 (60) water水产生三维和平面的水波纹效果 (61) wood木纹做木头,(62) 星球等3、合成贴图就是将不同的贴图和颜色进行混合处理,使他们变成一种贴图(1) compositors合成将多个贴图组合在一起,(2) 通过贴图自身 alpha 通道或 output amt 来决定彼此的透明度。(3) mask遮罩使用一张贴图做为遮罩, (4) 通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果。 (5) mix混合将两种贴图混合在一起, (6) 通过调整混合的数量值来产生互

14、相融合的效果(7) rgb multiplyrgb 倍(8) 增器主要用来配合 bump 贴图方式, (9) 允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理, (10) 来增加图像的对比度。 4, 颜色变动贴图(1) out put输出(2) 专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型(3) rgb tintrgb 染色通过三个颜色通道来调整贴图的色调, (4) 省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间(5) vertex color顶点颜色用于可编辑的网格物体,(6) 也可用来它来制作彩色渐变效果 5, 反射与折射类贴图 (1) flat mirror-镜面反射用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,(2

15、) 配合反射贴图使用 (3) raytrace光线追踪可提供真实的完全反射与折射,(4) 但渲染时间较长,(5) reflectrefract反射与折射配合反射,(7) 折射贴图运用产生反射, 折射效果,(9) 较快,(10) 可作动画 (11) thin wall refraction薄壁折射配合折射贴图使用,(12) 产生透镜变形的折射效果,(13) 速度较快,(14) 用来制作玻璃和放大镜,(15) 产生较真实的材质效果 材质类型 1, advanced lighting override超级照明这是配合光能传递渲染器使用的一种材质,2, 能更好的控制光能传递和物体之间的反射比 3, b

16、lend融合将两个不同 4, 材质融合在一起,5, 据融合度的不同,6, 控制两种材质的显示程度,7, 可以利用这种特性制作材质变形动画,8, 另外也可指 9, 定一张图像作为融合的 mask 遮罩,10, 利用它本身的灰度值来决定两种材质的融合程度,11, 经常用来制作一些质感要求较高的物体,12, 如打磨的大理石,13, 上腊的地板 14, compositors合成他的功能是将多个不同 15, 材质叠加在一起,16, 包括一个基本材质和 10 个附加材质,17, 通过添加,18, 排除,19, 和混合能够创造出复 20, 杂多样的物体材质,21, 常用来制作动物和人体皮肤,22, 生锈的金属,23, 复 24, 杂的岩

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