内存中堆栈的划分

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1、栈和堆的区别栈和堆的区别 ( (转转) ) 终于知道区别了终于知道区别了(2007-09-12 08:50:49) 转载 标签: IT/科技 一个由 c/C+ 编译的程序占用的内存分为以下几个部分:1 、栈区( stack ) 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变 量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2 、堆区( heap ) 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时 可能由 OS 回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链 表,呵呵。3 、全局区(静态区)( static ) 全局变量和静态变量的存储是放在一块 的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域

2、,未初始化的全局变量和未初始 化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由有系统释放。4 、文字常量区 常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。5 、程序代码区 存放函数体的二进制代码。例子程序:这是一个前辈写的,非常详细 /main.cpp int a = 0; /全局初始化区 char *p1; /全局未初始化区 main() int b; 栈 char s = “abc“; /栈 char *p2; /栈 char *p3 = “123456“; /123456 在常量区,p3 在栈上。 static int c =0; /全局(静态)初始化区 p1 = (char *)mall

3、oc(10); p2 = (char *)malloc(20); /分配得来得 10 和 20 字节的区域就在堆区。 strcpy(p1, “123456“); /123456 放在常量区,编译器可能会将它与 p3 所 指向的“123456“优化成一个地方。 栈: 在 Windows 下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区 域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS 下,栈的大小是 2M (也有的说是 1M ,总之是一个编译时就确定的 常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示 overflow 。因此,能 从栈获得的空间较小。堆:堆是

4、向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用 链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地 址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获 得的空间比较灵活,也比较大。申请效率的比较:栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。堆是由 new 分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起 来最方便。另外,在 WINDOWS 下,最好的方式是用 VirtualAlloc 分配内存,他不是在堆, 也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。 但是速度快,也最灵活。堆和栈中的存储内容:栈:在函数

5、调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句 的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的 C 编译器 中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入 栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最 开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安 排。堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的 好处是快捷,但是自由度小。使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味, 而且自由度大

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