任意分布的随机数的产生方法vc

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1、任意分布的随机数的产生方法任意分布的随机数的产生方法VC 程序实现方程序实现方法法摘要:随机数在实际运用中非常之多,如游戏设计,信号处理,通常我们很容易得到平均分布的随机数。但如何根据平均分布的随机数进而产生其它分布的随机数呢?本文提出了一种基于几何直观面积的方法,以正态分布随机数的产生为例讨论了任意分布的随机数的产生方法。正文:一、平均分布随机数的产生大家都知道,随机数在各个方面都有很大的作用,在 vc 的环境下,为我们提供了库函数 rand()来产生一个随机的整数。该随机数是平均在 0RAND_MAX 之间平均分布的,RAND_MAX 是一个常量,在 VC6.0 环境下是这样定义的:双击代

2、码全选1#define RAND_MAX 0x7fff它是一个 short 型数据的最大值,如果要产生一个浮点型的随机数,可以将 rand()/1000.0 这样就得到一个 032.767 之间平均分布的随机浮点数。如果要使得范围大一点,那么可以通过产生几个随机数的线性组合来实现任意范围内的平均分布的随机数。例如要产生-10001000 之间的精度为四位小数的平均分布的随机数可以这样来实现。先产生一个0 到 10000 之间的随机整数。方法如下 :双击代码全选1int a = rand()%10000;然后保留四位小数产生 01 之间的随机小数:双击代码全选1double b = (doubl

3、e)a/10000.0;然后通过线性组合就可以实现任意范围内的随机数的产生,要实现-10001000 内的平均分布的随机数可以这样做:双击代码全选1double dValue = (rand()%10000)/10000.0*1000- (rand()%10000)/10000.0*1000;则 dValue 就是所要的值。到现在为止,你或许以为一切工作都已经完成了,其实不然,仔细一看,你会发现有问题的,上面的式子化简后就变为:双击代码全选1double dValue = (rand()%10000)/10.0-(rand()%10000)/10.0;这样一来,产生的随机数范围是正确的,但是精

4、度不正确了,变成了只有一位正确的小数的随机数了,后面三位的小数都是零,显然不是我们要求的,什么原因呢,又怎么办呢。先找原因,rand()产生的随机数分辨率为 32767,两个就是 65534,而经过求余后分辨度还要减小为 10000,两个就是 20000 而要求的分辨率为 1000*10000*2=20000000,显然远远不够。下面提供的方法可以实现正确的结果:双击代码全选123double a = (rand()%10000) * (rand()%1000)/10000.0; double b = (rand()%10000) * (rand()%1000)/10000.0; double

5、 dValue = a-b;则 dValue 就是所要求的结果。在下面的函数中可以实现产生一个在一个区间之内的平均分布的随机数,精度是 4 位小数。双击代码全选123456789double AverageRandom(double min,double max) int minInteger = (int)(min*10000); int maxInteger = (int)(max*10000); int randInteger = rand()*rand(); int diffInteger = maxInteger - minInteger; int resultInteger = r

6、andInteger % diffInteger + minInteger; return resultInteger/10000.0; 但是有一个值得注意的问题,随机数的产生需要有一个随机的种子,因为用计算机产生的随机数是通过递推的方法得来的,必须有一个初始值,也就是通常所说的随机种子,如果不对随机种子进行初始化,那么计算机有一个确省的随机种子,这样每次递推的结果就完全相同了,因此需要在每次程序运行时对随机种子进行初始化,在 vc 中的方法是调用srand(int)这个函数,其参数就是随机种子,但是如果给一个常量,则得到的随机序列就完全相同了,因此可以使用系统的时间来作为随机种子,因为系统时

7、间可以保证它的随机性。调用方法是 srand(GetTickCount(),但是又不能在每次调用 rand()的时候都用srand(GetTickCount()来初始化,因为现在计算机运行时间比较快,当连续调用 rand()时,系统的时间还没有更新,所以得到的随机种子在一段时间内是完全相同的,因此一般只在进行一次大批随机数产生之前进行一次随机种子的初始化。下面的代码产生了 400 个在-11 之间的平均分布的随机数。双击代码全选123456double dValue400; srand(GetTickCount(); for(int i= 0;i 0)为常数,它们分别为数学期望和均方差,如果读

8、者对数学期望和均方差的概念还不大清楚,请查阅有关概率论的书。如果取 =0, =0.2,则其曲线为图 2 正态分布的概率密度函数曲线从图中可以看出,在 附近的概率密度大,远离 的地方概率密度小,我们要产生的随机数要服从这种分布,就是要使产生的随机数在 附近的概率要大,远离 处小,怎样保证这一点呢,可以采用如下的方法:在图 2 的大矩形中随机产生点,这些点是平均分布的,如果产生的点落在概率密度曲线的下方,则认为产生的点是符合要求的,将它们保留,如果在概率密度曲线的上方,则认为这些点不合格,将它们去处。如果随机产生了一大批在整个矩形中均匀分布的点,那么被保留下来的点的横坐标就服从了正态分布。可以设想

9、,由于在 处的 f(x)的值比较大,理所当然的在 附近的点个数要多,远离 处的少,这从面积上就可以看出来。我们要产生的随机数就是这里的横坐标。基于以上思想,我们可以用程序实现在一定范围内服从正态分布的随机数。程序如下:双击代码全选123456789101112131415161718double Normal(double x,double miu,double sigma) /概率密度函数 return 1.0/sqrt(2*PI*sigma) * exp(-1*(x-miu)*(x- miu)/(2*sigma*sigma); double NormalRandom(double miu,

10、 double sigma,double min,double max)/产生正态分布随 机数 double x; double dScope; double y; do x = AverageRandom(min,max); y = Normal(dResult, miu, sigma); dScope = AverageRandom(0, Normal(miu,miu,sigma); while( dScope y); return x; 参数说明:double miu:,正态函数的数学期望double sigma:,正态函数的均方差double min,double max,表明产生的随

11、机数的范围用如上方法,取 =0,=0.2,范围是-11 产生 400 个正态随机数如图 3 所示:图 3 =0, =0.2,范围在-11 时的 400 个正态分布的随机数分布图取 =0, =0.05,范围是-11 产生 400 个正态随机数如图 4 所示:图 4 =0,=0.05,范围在-11 时的 400 个正态分布的随机数分布图从图 3 和图 4 的比较可以看出, 越小,产生的随机数靠近 的数量越多,也说明了产生的随机数靠近 的概率越大。我们,先产生 4000 个在 0 到 4 之间的正态分布的随机数,取 =0,=0.2,再把产生的数据的数量做个统计,画成曲线,如下图 5 所示:图 5 =0, =0.2,范围在 04 时的 4000 个正态分布的随机数统计图从图 5 中也可以看出,在靠近 处的产生的个数多,远离 处的产生的数量少,该图的轮廓线和概率密度曲线的形状刚好吻合。也就验证了该方法的正确性。有了以上基础,也就用同样的方法,只要知道概率密度函数,也就不难产生任意分布的随机数,方法都是先产生一个点,然后进行取舍,落在概率密度曲线下方的点就满足要求,取其横坐标就是所要获取的随机数。

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