滑动积木游戏算法分析

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实验题目: 产生式设计野人与传教士过河问题 专业班级: 计算机 11-2 学生姓名. 吴璨 NoNo. 1137074 实验目的: 1掌握: 产生式设计:1实验语言环境:C 语言 2数据结构 struct pt char *a; /存储处理后的字符数组; int hs; /耗散值; int jz; /评价函数值存储; struct pt *p; ; 3. 算法设计 初始状态为: BBBWWWE 目标状态共有 7 种,分别为: WWWBBBE WWWBBEB WWWBEBB WWWEBBB WWEWBBB WEWWBBB EWWWBBB用字符数组 a存放字符串 查找出空格字符的位置 根据规则,使其进行移动: 向前移动一格,向后移动一格 向前移动二格,向后移动二格 向前移动三格,向后移动三格 在移动过程中,同步记录耗散值经移动后,与目标状态匹配 匹配成功后,比较耗散值 输出耗散值最小的路径分析总结:1 2 附:程序代码要求:1. 程序另交, 在程序前注释名字学号班级程序名称2.语句变量注释尽量详细3. 产生式设计的叙述中要逻辑清楚,给出算法变量数据结构设计的基本思想的描述,必要时给出流程图说明(参照 PPT)4. 实验目的分析总结言简意赅

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