浅析C#编程中的内存管理

上传人:206****923 文档编号:41599326 上传时间:2018-05-30 格式:DOCX 页数:4 大小:15.86KB
返回 下载 相关 举报
浅析C#编程中的内存管理_第1页
第1页 / 共4页
浅析C#编程中的内存管理_第2页
第2页 / 共4页
浅析C#编程中的内存管理_第3页
第3页 / 共4页
浅析C#编程中的内存管理_第4页
第4页 / 共4页
亲,该文档总共4页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《浅析C#编程中的内存管理》由会员分享,可在线阅读,更多相关《浅析C#编程中的内存管理(4页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、浅析 C#编程中的内存管理 2009-03-04 C#编程的一个优点是程序员不需要关心具体的内存管理,尤其是垃圾收集器会处理所有的 内存清理工作。虽然不必手工管理内存,但如果要编写高质量的代码,还是要理解后台发 生的事情,理解 C#的内存管理。本文主要介绍给变量分配内存时计算机内存中发生的情况。C#将数据分为两种:值数据类型和引用数据类型,这两种数据类型存储在内存中的不同的 地方:值数据类型存储在堆栈中,而引用类型存储在内存的托管堆中。1、内存简介 Windows 使用一个系统:虚拟寻址系统。这个系统的作用是将程序可用的内存地址映射到 硬件内存中的实际地址上。其实际结果就是 32 位的机子上每

2、个进程都可以使用 4GB 的内 存,当然,64 位机这个数字就大了去了。这 4GB 的内存实际上包含了程序的所有的部分: 可执行代码,DLL 以及程序运行时使用的所有变量的内容。这个 4GB 的内存成为虚拟地址 空间或虚拟内存。为方便,这里成为内存。4GB 中的每个存储单元都是从零开始向上存储的。要访问存储在内存中的某个空间中的值, 就必须提供表示该存储单元的一个数字。在高级编程语言中,编译器的一个重要作用就是 负责将人们可以理解的变量名称变为处理器可以理解的内存地址。2、堆栈 在内存中,有一个区域成为堆栈,存储对象对象成员的值数据类型调用方法时,传递给所有方法的参数的副本注意:调用方法时,堆

3、 栈存储的是所有参数的副本,因此,经值类型 A 传递给函数,A 的值是不会变化的。当然, 引用类型是会变化的,因为在堆栈中存储的是引用类型的地址,这在后面会有详细的介绍。下面以一个例子来说明堆栈的工作方式,如下面的代码: int a; /do something; int b; /do something 首先声明 a,在内部的代码块中声明 b,然后内部的代码块终止,b 就出了作用域,最后 a 出作用域。所以 b 的生命周期总是包含在 a 的生命周期内,在释放变量的时候,其顺序总是和分配内存的顺序是相反的。即:变量的生存周期都是嵌套的。这就是堆栈的工作方式。3、托管堆 堆栈具有相当高的性能,但

4、是变量的生命周期必须是嵌套的,这个要求在有的时候过于苛 刻。我们希望有一种别的方法来分配内存,存储一些数据,并在方法退出的很长一段时间 内,这些数据仍然是可用的,这时,就使用托管堆。托管堆(简称堆)是内存中的另外一个区域,我们仍然用一个例子来说明堆的工作方式,如 下面代码: Customer customer1; customer1=new Customer(); Customer customer2=new Customer(); /do something 首先,声明一个 Customer:customer1,在堆栈上给这个引用分配存储控件。请注意:仅 仅是给这个引用分配存储空间,并不是实

5、际的 Customer 对象。customer1 占用 4 个字节的 空间(32 位机),来表示 Customer 对象在内存中的地址。然后,执行第二行代码,完成以下操作:在堆上分配存储空间,用来存储 Customer 对象,注意:这里是 Customer 对像。将变量 customer1 的值设为分配给 Customer 对象的内存地址从这个例子中可以看出,建立 引用类型的变量的过程要比奖励值类型变量的过程复杂,且不避免的有性能的降低。但是, 我们可以将一个引用变量的值赋给另一个引用变量,当一个变量出作用域时,它会从堆栈 中删除,但是对象的数据仍然保留在内存中,直到程序停止。这样,我们在将一

6、个引用变量 A 传递给函数时,仅仅是将变量 A 的引用传递给了函数,即: 仅仅是在堆栈上分配内存,即变量 B 两者指向同一个内存地址。因此,当变量 B 发生变化 时,变量 A 也会发生变化。4、装箱和拆箱 装箱和拆箱就是值类型和引用类型的项目转化,装箱可以将值类型转化为引用类型,拆箱 的作用正好相反,经引用类型转化为值类型。5、垃圾收集 一般情况下。NET 运行库会在认为需要的时候运行垃圾收集器来释放托管资源,这在大多数情况下,足够了。就是说我们没有必要去关心内存。但在有的情况下,我们会强制垃圾回收集器在代码的某个地方运行,释放内存。这就用到了 System.GC.Collect()。 Sys

7、tem.GC 表示一个垃圾收集器。这种情况很少,例如:代码中大量的对象刚刚停止引用, 就适合调用垃圾收集器。总结首先堆栈和堆(托管堆)都在进程的虚拟内存中。 (在 32 位处理器上每个进程的虚拟内存 为 4GB)堆栈 stack 堆栈中存储值类型。堆栈实际上是向下填充,即由高内存地址指向地内存地址填充。堆栈的工作方式是先分配内存的变量后释放(先进后出原则) 。堆栈中的变量是从下向上释放,这样就保证了堆栈中先进后出的规则不与变量的生命周期 起冲突!堆栈的性能非常高,但是对于所有的变量来说还不太灵活,而且变量的生命周期必须嵌套。通常我们希望使用一种方法分配内存来存储数据,并且方法退出后很长一段时间

8、内数据仍 然可以使用。此时就要用到堆(托管堆)!堆(托管堆)heap 堆(托管堆)存储引用类型。此堆非彼堆,.NET 中的堆由垃圾收集器自动管理。与堆栈不同,堆是从下往上分配,所以自由的空间都在已用空间的上面。比如创建一个对象:Customer cus; cus = new Customer(); 申明一个 Customer 的引用 cus,在堆栈上给这个引用分配存储空间。这仅仅只是一个引用, 不是实际的 Customer 对象!cus 占 4 个字节的空间,包含了存储 Customer 的引用地址。接着分配堆上的内存以存储 Customer 对象的实例,假定 Customer 对象的实例是

9、32 字节,为了在堆上找到一个存储 Customer 对象的存储位置。.NET 运行库在堆中搜索第一个从未使用的,32 字节的连续块存储 Customer 对象的实例!然后把分配给 Customer 对象实例的地址赋给 cus 变量!从这个例子中可以看出,建立对象引用的过程比建立值变量的过程复杂,且不能避免性能 的降低!实际上就是.NET 运行库保存对的状态信息,在堆中添加新数据时,堆栈中的引用变量也要 更新。性能上损失很多!有种机制在分配变量内存的时候,不会受到堆栈的限制:把一个引用变量的值赋给一个相 同类型的变量,那么这两个变量就引用同一个堆中的对象。当一个应用变量出作用域时,它会从堆栈中删除。但引用对象的数据仍然保留在堆中,一 直到程序结束 或者 该数据不被任何变量应用时,垃圾收集器会删除它。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 行业资料 > 其它行业文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号