AE的基本设置

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1、4、AE 支持的文件格式支持的文件格式:AfterEffects 支持很多文件格式的导入,支持大部分的视频、音频、图像以及图形文件格式,它还能将记录三维通道的文件调入进行修改。格式包括:bmp、ai、psd、jpg、gif、mov、iff、avi、mpeg、rla、rpf、tif其中 rpf 和 rla 为三维软件生成的带有三维信息通道的图像格式,这是高级影视合成必需的功能。其所支持输出的格式更加繁多,详见下图: BMP 在 Windows 下显示和存储位图。BMP 格式可简单分为黑白、16 色、256 色、真彩色几种形式。多用 RLE 进行压缩。(最早期的图形格式,不能存储 Alphe 通道

2、,现在很少用到。) FLC 是 Autodesk 公司的动画文件格式,这是以 3DS 中的标准格式。是一个 8 位动画文件,每一帧都是一个 GIF 图像。 AI 是 Adobe Illustrator 的标准文件格式。这是一种矢量图形格式。 JPG 是表态图像标准压缩格式。是一种基于 PC 绘图程序的专用格式,有着广泛的支持。它对存储绘图类型的图像合理有效。 PSD Photoshop 的专用存储格式,采用 Adobe 的专用算法。可以很好的配合AfterEffects 进行使用。 MOV 是 Macintosh 计算机上的标准视频格式,可以用 Quick Time 打开它。 AIF 是 Ma

3、cintosh 计算机上的标准视频格式,可以用 Quick Time 打开它。 GIF 图形交换格式。它形成一个 8 位图像文件,用于网络传输。但是它只能处理256 色。 TIFF 它的特点是与计算机的结构、操作系统以及图形硬件系统无关。它可处理黑白、灰度、彩色图像。对于介质之间的数据交换,TIFF 是位图的最佳选择之一。(位图和矢量图) TGA 被广泛应用的格式。TGA 属于一种图形、图像数据通用格式,大部分文件为24 位或 32 位真彩色。由于它是专门为捕获电视图像所设计的一种格式,所以 TGA 图像总是按行进行存储和压缩的,使它成为计算机产生的高质量图像向电视转换的一种首选格式。 AVI

4、 由 Microsoft 制定的 PC 标准视频格式。 WAV 是音频记录为波形文件的格式。 RLA、RPF 可以包括 3D 信息的文件格式。通常用于特效合成软件中的后期合成。该格式包括对象的 ID 信息、Z 轴信息,法线信息等。MAYA 只能出 RLA,MAX 可以出以上两种。RPF 比 RLA 更先进能存储更多信息,RLA 支持 16 位深度通道,RPF 可支持32 位深度通道。 SGI 基于 SGI 平台的文件格式。它可以用于 Combustion 与 SGI 上的高端产品间的文件交换。其中很多是图像序列(Sequence),这样可以充分保证合成图像原有的清晰度。5、AE 的初始化设置:

5、的初始化设置:在每次工作前,你有可能根据工作需要对项目进行一些常规性的设置。选择菜单命令FileProject Settings,在弹出的对话框中进行设置:在 Display Style 栏下,可以对制作节目时所使用的时间基准进行设置。 Timecode Base:决定时间位置的基准。一般情况下,电影胶片选 24fps,PAL 或SECAM 制视频选 25fps,NTSC 制视频选掉帧模式的 30fps,其他可选不掉帧模式的 30fps。 Frames:按帧数计算。 Feet+Frames:用于胶片,计算出 16mm 和 35mm 电影胶片每英尺的帧数,16mm胶片每英尺 16 帧,32mm

6、胶片每英尺 40 帧。 Start Numbering Frame:按数值框中输入的数值为时间显示基数,仅在 Frame 或Feet+Frame 方式下有效。Color Depth 选项可以对项目中所使用的颜色深度进行设置。在通常情况下我们使用8bit 色深度进行工作。也可以选择 16bit 色深度,导入 16bit 色图像进行高品质的影像处理。这对于处理电影胶片和高清晰度电视影片是非常重要的。在 16bit 色的项目中导入 8bit 色图像进行一些特效处理时,会导致一些细节的损失。系统会在其特效控制对话框中显示警告标志。偏好设置:偏好设置:选择菜单命令“Edit”“Preferences”

7、,在弹出的下拉列表中选择要进行设置的内容,打开偏好设置对话框。1.General(一般设置)首先是 General,主要管理一些系统方面的设置 Levels of Undo:在其中可以设置恢复的步数。After Effect 5.0 最多可以进行 99步恢复操作。注意,记录的恢复步数越多,会耗费更多的系统资源。 Show Tool Tips:当鼠标悬停于某工具按钮时,是否提示该工具信息。 Tabbed Windows:是否使用标签功能。使用标签功能,可以将同类窗口以标签形式组织在一个窗口之中。 Switches Affect Nested Comps:包含开关项的图像是否受到影像。一般情况下,

8、层的开关设置(质量、变换、运动模糊、帧融合、解析度)的变换将影像包含这些开关的合成图像,以及所有嵌套在其内的合成图像。该选项将确定层开关的变化是否只影像包含开关项的合成图像。 Default Spatial Interpolation to Linear:是否将关键帧运动中,缺省的空间差值定为线性插值法。 Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks:在为遮罩记录动画的状态下,当你在一个遮罩上增加控制点后,会在遮罩的动画持续时间内应用新增的的控制点。同理,当你删除控制点后,整个持续时间内遮罩的该控制点都被删除。如果取消该项选择,当你删除遮罩

9、控制点时,系统仅在当前时间点内删除控制点,其他时间段内该控制点仍然存在。 Synchronize Time of All Related Items:选择该项可以使所有关联图标进行时间tongbu 。例如,对一个合成图像嵌套,产生另一个合成图像。当你在任意一个合成图像中拖动时间批示器进行浏览时,另一个合成图像也会同步进行浏览。不选择该项,则在当前合成图像中拖动时间批示器进行浏览时,另一个合成图像不进行同步浏览。2.Previews(预览设置)在 General 对话框中单击 Next 进入到 Previews,该项主要是有关于节目预览设置。在 Interactive Previews 栏中,你

10、可以对工作中的交互预览方式进行设置。 Adaptive Resolution Limit:在下拉列表中可以选择交互预览时影片使用的分辨率。 在 Audio Preview 栏中,可以对音频的预览方式进行设置。 Duration:预览音频持续时间。可以在数值框中输入时间来确定预览音频的持续时间。3.Display(显示设置)在 Previews 对话框中,单击 Next 进入 Display 对话框进行设置,这里可以进行运动路径关键帧以及一些显示方面的设置。 No motion path:不显示运动路径 All keyframes:显示运动路径上所有的关键帧。 No more than_keyf

11、rames:显示不超过数值框中所设的帧数。 No more than_is_Base_:显示不超过数值框中所设时间的路径。 Disable Thumbnails in Project Panel:选择该选项,在项目窗口中不显示素材略图。 Auto-zoon when resolution changes:选择该项后,改变合成图像解析度时,会自动缩放合成图像窗口,保持图像清晰度。不选择该项,则改变合成图像解析度时,合成图像窗口尺寸不变,图像清晰度降低。 Show rendering in progress in Info Panel&Flowchart:选择该项,在信息面板上显示渲染进度。 Ha

12、rdware Accelerate Composition,Layer,and Footage Panels:硬件加速合成、层,和素材的嵌套。4.Import(导入设置):在 Display 对话框中单击 Next 进入 Import 对话框进行设置。Sill Footage:设置引入静态图片的长度。选择 Length of Composition,导入静态图片长度以合成图像长度为准;选择 is 0:00:01:00 Base 30,导入静态图片长度以数值框中时间为准。 Sequence Footage:设置导入的序列图片按每秒多少帧导入。 Interpret Unlabeled Alpha

13、As:确定导入的带有 Alpha 通道的素材及其 Alpha 通道的类型。Ask User 为每次导入带有 Alpha 通道的文件时,显示解释素材对话框,等待选择。Guess,由系统决定 Alpha 通道类型,系统不能确定时,发出蜂鸣声。Ignore,忽略透明信息。Straight(Unmatted) ,将 Alpha 通道解释为 Straight 类型。Premultiplied(Matted With Black) ,将 Alpha 通道解释为带黑色的 Premultiplied类型。Premultiplied(Matted With White) ,将 Alpha 通道解释为带白色的Pr

14、emultiplied 类型。 Default Drag Import As:After Effects 允许你将资源管理器中的文件直接拖动导入到项目窗口中。当你在资源管理器中选择文件夹拖动导入项目窗口时,系统会自动将文件夹以其下的图片序列方式导入。选择 Comp,则系统以文件夹方式将其导入项目。5.Output(输出设置)在 Import 对话框中单击 Next 进入 Output 对话框进行设置,在输出大影片时需要进行该项的设置。在渲染时,当渲染文件使磁盘剩余空间超出了指定限度时,After Effect 认为磁盘已满,这种现象称为溢出(Overflowing) 。这时,渲染文件将转入 A

15、fter Effects 跨卷设置中指定的下一个盘符,存放渲染文件。利用跨卷设置,可以指定多个盘符存放渲染文件。Overflowing Volumes:设置影片跨卷存放时的存放位置。 Segment sequences at:设置每一段中存放序列文件的最大数量。 Segment movie files at:设置每一段中存放文件的最大数据量。 Minimum diskspace before overflowing:设置当磁盘空间少于多少时进行跨卷存放。6.Grid&Guides(网格和参数线设置):在 Output 对话框中单击 Next 进入 Grids&Guides 对话框进行设置,该项

16、用来设置网格、参数线的颜色、线条风格等。在 Grid 栏中可以对网格进行设置。 Color:该选项设置网格颜色 Style:设置网格的线条风格。选择以直线、虚线或点来显示。 Gridline Every_Pixels:输入一个网格线间隔值及单位,并输入划分网格的值。 Subdivisions:可以在其中键入细分网格的数目。在 Proportional Grid 中你可以设置网格的相称性。Guides 中可以对参考线进行设置。 Color:该选项设置参考线颜色。 Style:设置参考线的线条风格。选择以直线、虚线来显示。Safe Margins 栏中可以设置 Action-safe(动作) 、Title-safe(标题)在合成图像中的安全区域。7.Label Colors(标记颜色设置)在 Grids&Guides 设置对话框中单击 Next 进入 Label Colors 对话框进行设置,该项用来设置各种标记的颜色。在 After Effect 中,可以利用不同颜色来区分各种

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