虚拟雕塑造型方法之三----扫描.描图.设计.编修(相框)青山

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1、 虚拟雕塑造型方法之三虚拟雕塑造型方法之三-扫描扫描. .描图描图. .设计设计. .编修编修( (相框相框) )先打开客户提供的图纸:(正视图) (三视图) (截面图) 1:描图- 如图显示(完整的区域图和截面图) (基底图) (组合图) 在这我们除了描轮廓图以外,还多画了一个基底图和一条轨迹线和一条截面线。 基底图,即和轮廓图等高等宽的图形,基底图是用来构造相框曲面造型的基面,它 决定模型建立时的模型尺寸。 轨迹线,即相框外边缘的两条相互垂直的直线,用来生成相框边缘的曲面。注意, 一定要把这两条直线连接起来,成为一条线,曲线的方向一定左上为起点,右下为末点。 截面线,即相框边缘曲面的截面形

2、状,注意起点在左边。2:构造曲面造型- a 进入虚拟雕塑。 b 选择用来构造基面的矩形框,选择命令新建模。 (XY 步长 0.1,余量 0,限高 10,保低 0) 。 c 选择命令扫掠面,选择轨迹线与截面线,选择截面基点左下角,截面高度效果 等高,网格精度 X:0.2,Y:0.2,拼合方式(叠加) 。f 构造基面上的花纹-选择花纹外轮廓进行区域浮雕,点击菜单栏的雕塑-区域浮雕-截面造型(椭圆) , 基高(0.5) ,自由高度,边界角度(80) ,拉高比例(1) ,形状系数(0.3) ,拼合方式(叠 加) ,右键确定。JDPanit5.0 虚拟雕塑渲染效果轮廓线、截面线和轨迹线用于新建模的 轮廓

3、线轨迹线截面线虚拟雕塑中扫掠面对话框进入到虚拟雕塑界面进行磨光,先进行区域填色,点击区域-选择你所需要的颜色, 点击区域内,再进行磨光,点击效果工具-磨光-W 键(力度)改为(1) ,去高补底,颜 色内。如图:(磨光前) (磨光后)选择所有花纹的区域集合组成一个区域,进行区域浮雕,点击雕塑-区域浮雕- 截面形状(椭圆) ,基高(0.5) ,自由高度,边界角度(80)拉高比例(1) ,形状系数 (0.3) ,网格精度(0.1,0.1) ,拼合方式(叠加) ,右键确定。如图显示:相框到这就做完了,而这个相框全部是网格构造,所以说:没有美工基 础照样能做出很漂亮的艺术曲面来。深圳分公司技术支持部 罗良丰 电话:0755-8310-7206 2003-8-6

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