罗马随机民族全攻略

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1、罗马随机民族全攻略罗马随机民族全攻略罗马随机民族全攻略 罗马 特点:建筑价格(除塔楼、城墙、文明奇迹) ,塔楼建造价格,持剑战士的攻击速度。 由于建筑价格便宜的优势,进入青铜时代较早。通常用马车或者骑兵作为主力,少数场合也可以使用长矛兵做主力,而且他的长矛兵攻击速度,没有任何实用的弓箭手,但价格便宜一半的箭塔可以弥补这一缺陷。青铜时代虽然称不上强大,但也具备相当的战斗力,至少应强于希腊、巴比伦、苏美、波斯、朝鲜、迦太基这些民族。建筑价格的便宜使得罗马的发展也很迅速,比一般民族更容易提前进入铁器时代。一旦进入铁器时代,罗马将是唯一同时拥有三项最重要武器(最高级黄金投石车,最高级连弩,最高级镰刀战

2、车)的民族。 “既生罗马,何生希腊?” 。铁器时代的罗马还拥有最高级的长枪兵和步兵,但生命值太低,经不起投石车的轰炸,一般很少有场合能应用。 综合能力评价:绝大多数情况下可以充当整个盟军战略中心的角色,对全局胜负起到十分重大的影响 对全局胜负影响力得分 90 .总体除了商最初以 2 到 3 到 4 递增农民采果保证不断农民,西博来 5 农民采果(偶尔会断农但没关系) ,其他民族的都用 6 农。 铜初期的战斗有时候不能按照常规,在和敌人接壤的情况下,除了亚述之外,其他任何民族都应果断采取骆驼骑兵快攻的方式。多人混战的时候,你旁边的两个盟友分别是罗马和希腊,重点扶植谁呢?结果不难得知。要打随机,必

3、须要接受石头和围墙,坚持不肯接受石头的 “随机无石高手局”的朋友们,不如回家掷筛子玩。 。 。 。 。 。 。 埃及(Egyptian) 特点:开采金矿能力 战车部队 牧师招降范围 进入青铜时代的速度一般,4BA 开局是目前最流行的做法,先摆 5 个 BA 却又不能保证连续出满兵的话是属于菜鸟的做法。由于战车部队生命值 33%,铜器时代早一点升“人头“将会有很大便宜,而且开局4BA 到 5BA 换成 BA+BL 的组合效果将会更佳。普通马车生命值 100,升“人头”之后变成 110 多,而埃及的马车本来就 133,升“人头”后 152 的生命值,对比生命值只有 70 或者 80 的轮射其优势可

4、想而知,到铁后又能最及时的变成双头马,而且马车造价比轮射便宜一点。当然埃及的轮射比普通轮射也有生命值高的优势,不如将这种优势扩大化,所以如果拿到埃及的话,我会毫不犹豫的选择马车作为主力,大家不防试一试这种方案的效果。 铁器时代双头马辅以轮射是绝对的主力,没有大型投石车和弩车,但是它的高 HP 双头马将会对希腊罗马克列特迦太基这些民族生产的最高级连弩构成强有力的冲击.埃及除了要发挥战车的强大之外,如遇到有金象之类的民族,特别是遇到让人胆寒的拨司,他那最厉害的巫师,可以轻易化解. 综合能力评价:绝大多数情况下可以充当整个盟军战略中心的角色,对全局胜负起到十分重大的影响 对全局胜负影响力得分 90

5、希腊(Greek) 特点:方阵兵(即长枪兵)部队移动速度 进入青铜时代的速度一般,没有轮射和强弓,2BL 先出探马几乎是唯一的选择,根据情况有时候还需要 BY(出长矛兵克骆驼或者骑兵) ,BT(巫师对付骆驼骑兵或者长矛兵)。不能指望移动速度快 30%的长矛兵能对付得了弓箭手。 如果始终不以围墙保护,没有弓箭手的希腊要发展起来比较困难. 铁器时代的主力是黄金投石车加弩车,要注意控制黄金,没有黄金的希腊是垃圾。对已进入铁器时代并有大型投石车+双头马的敌人,希腊的投石车+连弩的组合出击将容易吃大亏,这时候应主要以大投+连弩辅以箭塔占领重要据点(比如有黄金的地方),在没有盟军配合的情况下尽量少主动出击

6、.将埃及朝鲜马其吨菲尼基大和嘉太基列为重点进攻对象,商亚述希伯来为次重要攻击对象,希腊米诺铁器基本相同,希腊有箭塔的优势,而米诺后期的肉弓比希腊强,在西泰苏美罗马巴比伦拨司面前,希腊显得力不从心. 由于铜器较弱,铁器进攻速度慢,而且黄金相对有限,打好希腊是有点难度的.铁器时代下扮演进攻主力军,还是起到协防盟军并提供资源的作用,就要根据敌人的民族特点和当时情况了. 综合能力评价:只有当所有敌人都没有大型投石车的情况下,希腊才能担当战略中心的角色。对全局胜负影响力得分 65 巴比伦(Babylonian) 特点:开采石矿能力 塔楼和城墙 牧师回复速度 进入青铜时代的速度一般,正常情况下轮射是首选,

7、不宜过早开发它采石和箭塔的优势,农民数量有限的初期就想摆一两个箭塔在 BA 前势必会导致你的发展落后于别人。 铁期,一定要发挥它的特色,几个箭塔,三两个大型投石车加上些许射手就能形成一个还过得去的阵地。镰刀战车虽然较弱,但配合车弓的人海战依然是中期会战的一种比较经济实用的做法,在密集的箭踏+弓箭手+投石车形成的阵地战开始了之后,黄金投石车配合黑骑还是车弓就要看木和金的数量比例.巴比伦采石能力和箭塔的作用一定要发挥,否则,因为自身战斗能力的低下而且没有连弩的防守,有很多民族不费吹灰之力就能摧毁巴比伦. 综合能力评价:虽然各方面都比较普通,但多数情况下至少要比希腊重要一些 对全局胜负影响力得分 7

8、0 亚述(Assyrian) 特点:弓箭部队攻击速度33 村民移动速度30 由于农民效率高,亚述是最快进入青铜时代的几个国家之一。最典型的轮射民族,绝大多数人认为比较好打,围墙可有可无,操作简单,不停的出农出兵加 BA 打仗循环。 亚述的优势在于发展快,铜器时代的车弓强,铁器时代没有镰刀战车和其他实用的重量级兵种,车弓虽然能有 7+3 的射程,但它的能力没有随着铁器而发生本质的提高,因此本人特别赞同“亚述不要太早进入铁器时代“这句话,尤其是在多人混战当中,尽量在铜期贡献自己最大的力量,一直不停的打仗,多余的资源宁可提供给盟友先到铁,一直到你的车弓将发挥不了多大用处了,再考虑铁. 铁器时代由于科

9、技水平较低,虽然拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有 13,在铁器时代沦为较弱民族。 综合能力评价:前期应充当多做贡献的角色,因为铜期战斗力的强大更容易取得最终胜利,所以综合评价较高。 对全局胜负影响力得分 85 米诺(Minoan) 特点:农田产量 强弓手攻击距离 船只价格 进入青铜时代速度一般,没有车弓,青铜早期是米诺最脆弱的时候,因为强弓手需要提升 2 级才能拥有距离的优势。铜初期米诺没有封住墙的情况下升强弓手再出兵,是非常危险的事,所以现在越来越多人的人意识到 minon 一定要封墙,开局封不了墙的话,应考虑骆驼快攻.成队的强弓手在青铜时代基本上是所向披靡的。只有马

10、其顿、西泰、闪族有可能与之抗衡。米诺在青铜时代的发展应该是很快的,因为强弓手花费的资源少,而且不需要木头。所以基地里出来的农民可以就地种田,很快就可以开分基地,应该是比较早到达铁器的民族之一。另外,如果敌人离自己基地较近,米诺也可以用骆驼骑兵作为主力兵种。 铁器时代和希腊几乎相同,最常见的是黄金投石车+连弩组合,但不能升级箭塔。 尽管米诺是青铜中后期的强国,但是在多人混战中,米诺其实也有难度,一般流行的做法是围墙并升两次强弓再出兵,要等很久才能集结出一队有力的部队,出兵慢,行走进攻速度也慢,如果米诺在后方,前面的战友在你支援之前可能已经崩溃了,如果你在前方,离敌人太近的话,被敌人发现,中埋伏(

11、敌人在你家里起兵营)的几率大,离敌人太远的话,初次进攻不能摧毁敌人是很自然的事情,第二或者第三次浩浩荡荡出发,敌人迎接你的很可能已经是铁器时代的兵了. 米诺的特点就是慢,经常是自身强大无比,但是盟友已经被打的面目全非.难点是怎么解决这个慢字. 综合能力评价:铁器时代几乎等同于希腊的作用,但是青铜中后期可以做出极为出色的贡献, (典型随机战例,拨司+米诺+埃及的组合,三家联围,拨司和埃及全力发展升铁,米诺慢铜,有足够的能力在围墙内负责保护遭到轰墙的盟友) 对全局胜负影响力得分 80 希梯(Hittite) 特点:弓箭部队攻击力 投石车部队 战舰攻击距离 西泰的农民效率稍低,可能会影响升级到青铜时

12、代的速度,铜期主力兵种是攻击力为 4+1的战车射手,若辅以150 的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。 铁器时代的希梯科技齐全,拥有的 HP300 的黄金投石车和最强的弓箭手,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。 西泰的强大毋庸质疑,铁期的希腊米诺等缺乏重量级肉搏进攻的民族在西泰面前简直不堪一击,但西泰也有弱点,没有连弩的防守,拨司的疯象生命值高达 240 的廉价朝鲜步兵等将会对西泰够成强有力的冲击. 综合能力评价:绝大多数情况下可以充当整个盟军战略中心的角色,对全局胜负起到十分重大的影响 对全局胜负影响力得分 92

13、 腓尼基(Phoenician) 特点:伐木能力 投石战舰攻击速度 战象部队价格 由于伐木速度快,应该比大多数民族更早进入青铜时代,前期兵种和科技较齐全,但是都没有特色,通常用战车射手做为主力。木材资源积累快,发展迅速,可以选择制造大量的投石车配合战车射手进攻;或者多开分基地,迅速发展进入铁器。 铁器时代拥有镰刀战车,但战力较弱,拥有廉价的大象弓箭手和黄金战象但不能升级最高级防御力。没有大型投石车和弩车。 综合能力评价:仅次于商的发展能力和还过得去的铁器战斗力,使得它有可能充当战略中心的角色 对全局胜负影响力得分 88 苏美(Sumerian) 特点:村民 农田产量 投石车部队攻击速度 进入青

14、铜时代的速度一般,主力兵种通常是战车射手,辅以攻击频率的投石车进行轮射大战会捞取很大的便宜;对付青铜中后期的强国米诺和马其顿,它的投石车也能拿得出手。 铁器时代风格接近于西泰也没有弩车,除了具有已经失去意义的高农田产量和农民生命值高的优势之外,其余均劣于西泰,拥有攻击速度的黄金投石车(认为投射频率快,双头马和大象难以近身是很荒唐的想法,他照样不能离开弩车或者弓箭手的保护) ,其生命值只有西泰的一半;镰刀战车和弓箭手攻击力弱于西泰,弓箭手和顶级箭塔的射程只有7+2,虽然也有大象兵种,但无大象弓箭手且不能提升为黄金战象。与巴比伦相比,战力稍强,但防守弱,似乎他们俩应该属于同一个档次。综合能力评价:

15、比 Babylonian 重要一些 对全局胜负影响力得分 75 波斯(Persian) 特点:狩猎能力 农田产量 三列桨战舰攻击速度 战象部队移动速度 由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯是最快升级到青铜时代的几个国家之一。青铜时代不能提升轮子,农民几乎没有逃生能力,所以围墙非常必要。主力兵种通常是骆驼,防守用强弓手。 无限田的应用排除了本应限制拨司发展的农田减产障碍,一旦进入铁器时代,拨司的战力将发生质的飞跃,移动速度的黄金战象的攻击力是任何其他民族不能比拟的,在铁器时代是整个战局的主力。唯一能制服他的可能只有巫师,虽然还有其他对付战象的克星-黑骑士和弩车,但拨司的大型投石车可以对付。所以拨司全围快铁的作用超过其他民族,铁期的拨司防守依然脆弱,没有弩车和顶级箭塔,围墙仍然是搞好后勤的有力保障。综合能力评价:他的陆地战斗力超过其他任何民族,完全有理由被看成是整个盟军的战略核心,对全局胜负甚至可以起到扭转乾坤的作用。但由于其铜器的脆弱以及黄金资源的相对有限,得分不能高于最优秀的以木头为主要兵力资源的民族 ,对全局胜负影响力得分 90 商朝(Shang) 特点:村民价格 城墙 综合能力评价:商,一个农民只需要 35food!任何强大的战斗力或“特种兵” ,在商巨大的发展、升级优势面前,都显得

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