消息钩子函数入门篇

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1、消息钩子函数入门篇消息钩子函数入门篇Windows 系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是 Windows 系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。 钩子的类型 一 按事件分类,

2、有如下的几种常用类型 (1) 键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。 (2) 鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。 (3) 外壳钩子可以监视各种 Shell 事件消息。比如启动和关闭应用程序。 (4) 日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。 (5) 窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。 此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。下面描述常用的 Hook 类型: 1、WH_CALLWNDPROC 和 WH_CALLWNDPROCRET Hooks WH_CALLWNDPROC 和 WH_CALLWNDPROCRET Hooks 使你可以

3、监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook 子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPRO CRET Hook 子程。WH_CALLWNDPROCRET Hook 传递指针到CWPRETSTRUCT 结构,再传递到 Hook 子程。CWPRETSTRUCT 结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。 2、WH_CBT Hook 在以下事件之前,系统都会调用 WH_CBT Hook 子程,这些事件包括:1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件; 2. 完成系统

4、指令; 3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件; 4. 设置输入焦点事件; 5. 同步系统消息队列事件。 Hook 子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。 3、WH_DEBUG Hook 在系统调用系统中与其他 Hook 关联的 Hook 子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook 子程。你可以使用这个 Hook 来决定是否允许系统调用与其他 Hook 关联的 Hook 子程。 4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook 当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook 执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空

5、闲状态时,系统就会调用 WH_FOREGROUNDIDLE Hook 子程。 5、WH_GETMESSAGE Hook 应用程序使用 WH_GETMESSAGE Hook 来监视从 GetMessage or PeekMessage 函数返回的消息。你可以使用 WH_GETMESSAGE Hook 去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。 6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook WH_JOURNALPLAYBACK Hook 使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个 Hook 回放通过使用 WH_JOURNALRECORD Hook 记录下来的连续的鼠标和键

6、盘事件。只要 WH_JOURNALPLAYBACK Hook 已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。WH_JOURNALPLAYBACK Hook 是全局 Hook,它不能象线程特定 Hook 一样使用。WH_JOURNALPLAYBACK Hook 返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放 Hook 当前消息之前需要等待多长时间(毫秒) 。这就使 Hook可以控制实时事件的回放。WH_JOURNALPLAYBACK 是 system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。 (估计按键精灵是用这个 hook 做的) 7、WH_JOURNALRECORD Hoo

7、k WH_JOURNALRECORD Hook 用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个 Hook 记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook 来回放。WH_JOURNALRECORD Hook 是全局Hook,它不能象线程特定 Hook 一样使用。WH_JOURNALRECORD 是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。 8、WH_KEYBOARD Hook 在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook 用来监视 WM_KEYDOWN and WM_KEYUP 消息,这些消息通过 GetMessage

8、 or PeekMessage function 返回。可以使用这个 Hook 来监视输入到消息队列中的键盘消息。 9、WH_KEYBOARD_LL Hook WH_KEYBOARD_LL Hook 监视输入到线程消息队列中的键盘消息。 10、WH_MOUSE Hook WH_MOUSE Hook 监视从 GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个 Hook 监视输入到消息队列中的鼠标消息。 11、WH_MOUSE_LL Hook WH_MOUSE_LL Hook 监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。 12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSG

9、FILTER Hooks WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks 使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用 ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。WH_MSGFILTER Hook 只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了 Hook 子程的应用程序建立的对话框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook 监视所有应用程序消息。WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks 使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。通过调用 CallMsgFilte

10、r function 可以直接的调用 WH_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。 13、WH_SHELL Hook 外壳应用程序可以使用 WH_SHELL Hook 去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook 子程。 WH_SHELL 共有钟情況: 1. 只要有个 top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁; 2. 当 Taskbar 需要重画某个按钮; 3. 当系统需要显示关于 Taskbar 的一个程序的最小化形式;

11、4. 当目前的键盘布局状态改变; 5. 当使用者按 Ctrl+Esc 去执行 Task Manager(或相同级别的程序)。 按照惯例,外壳应用程序都不接收 WH_SHELL 消息。所以,在应用程序能够接收 WH_SHELL 消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function 注册它自己。 以上是 13 种常用的 hook 类型! 二 按使用范围分类,主要有线程钩子和系统钩子 (1) 线程钩子监视指定线程的事件消息。 (2) 系统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统钩子会影响系统中所有的应用程序,所以钩子函数必须放在独立的动态链接库(DLL) 中。这是

12、系统钩子和线程钩子很大的不同之处。 几点需要说明的地方: (1) 如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程钩子又安装了系统钩子,那么系统会自动先调用线程钩子,然后调用系统钩子。 (2) 对同一事件消息可安装多个钩子处理过程,这些钩子处理过程形成了钩子链。当前钩子处理结束后应把钩子信息传递给下一个钩子函数。而且最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。 (3) 钩子特别是系统钩子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装钩子,在使用完毕后要及时卸载。 编写钩子程序 编写钩子程序的步骤分为三步:定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子。 1定义钩子函

13、数 钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型: LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 参数 wParam 和 lParam 包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode 包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。 我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数 CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。CallNextHook

14、Ex.的原型如下: LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 参数 hhk 是钩子句柄。nCode、wParam 和 lParam 是钩子函数。 当然也可以通过直接返回 TRUE 来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。 2安装钩子 在程序初始化的时候,调用函数 SetWindowsHookEx 安装钩子。其函数原型为: HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId ) 参

15、数 idHook 表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。比如,WH_KEYBOARD 表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE 表示是鼠标钩子等等。 Lpfn 是钩子函数的地址。 HMod 是钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的 DLL 句柄。 dwThreadId 指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子,该参数为 NULL。 SetWindowsHookEx 返厮沧暗墓匙泳浔?3卸载钩子 当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数 BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。 值得注意的是

16、线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别。线程钩子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。 线程钩子的编程实例: 按照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标钩子。钩子跟踪当前窗口鼠标移动的位置变化信息。并输出到窗口。 (1)在 VC6.0 中利用 MFC APPWizard(EXE)生成一个不使用文档/视结构的单文档应用mousehook。打开 childview.cpp 文件,加入全局变量: HHOOK hHook;/鼠标钩子句柄 CPoint point;/鼠标位置信息 CChildView pView; / 鼠标钩子函数用到的输出窗口指针 在 CChildView:OnPaint()添加如下代码: CPaintDC dc(this); char str256; sprintf(str,“x=d,y=d“,point.x,point.y); /构造字符串 dc.TextOut(0,0,str); /显示字符串 (2)childview.cpp 文件中定义全局的鼠标钩子函数。 LRE

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