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1、这张图是我在研讨区发的一个练习.由于原图明暗对比过强,想使人物的肤色通透一点但是用一般的方法很容易曝光.这里提供一种方法供大家参考. 看下原图效果图. 原图 肤色提亮之后最终效果首先我们用一般的调色方法试验一下看行不行 先用我们最常用的色阶来提亮图片.效果不是灰蒙蒙就是细节丢失严重 曲线也是一样达不到效果 现在我们用计算的方法计算出自己想要的选区再来调节亮度,使皮肤看起来更通透. 图像 计算观察原图发现人物肤色中间色红色调居多.就利用红通道和灰色来计算.注意勾选灰色后面的反相 模式: 正片叠底 观察一下运算出来的 Alpha1 通道,会看到脸上的高光部位较暗.这正是我们想要的选区再次计算,目的
2、是增加对比度选择 Alpha1 通道 1 模式: 强光 计算得到 Alpha2 按住 Ctrl 点击 Alpha2 载入选区. 出现警告:任何像素不大于 50%选择选区将不可见. 直接点确定返回 RGB 通道转换到图层面板,创建新的调整层. 曲线调整层适当提亮红色通道,使皮肤看上去更自然一点 看图的效果提高亮度. 现在调节就不容易出现过曝的现象了 如果感觉亮度不够可以按住 Ctrl 点曲线调整层 1 的蒙板调出选区.再次创建曲线调整层 2 其实这样对背景的影响并不大.如果觉得背景也被提亮了的话.可以在曲线层的蒙板选中的状态.用黑色画笔涂抹人物以外的部分稍加锐化和磨皮之后的效果如图当然也可以在刚刚的中间色选区内进行细微的调色.其它调色过程这里就不介绍了.最后依个人的审美观点调出整体的风格.