虚拟现实技术与现代电影艺术

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1、图1 电影 2012A【艺术 效果要素有 : 外观、 颜色、光源、云雾、火烟、特效、空间 扭曲、景深、动力学表现等。基于上述 要素的构建,在某些情况下,利用各种 三维插件软件制作也许更简便、效果更 好。三维插件软件也是现今影视编辑的 重要补充。在虚拟现实的三维建模过程中,真 正需要着重反思的是三维场景制作的理 念,场景也许可以很容易的创造出来, 但其中的形似到神似的效果转变,如何 表现这才是真正的关键。例1:危机感的表现。危机感是人类的一 种情感意识,与此相似的还有幸福感、 痛苦感、洋洋得意感等。如何通过场景 的构建表现出危机感来,往往需要一定的空间,略微夸张的手法,三维场景的表现,不仅要有完

2、美的画面,还要有相 应的烘托氛围,从某种意义上说,虚拟 现实的效果是许多语言文字难以表述 的,它更直观、更感动人心。在2012 中,当人们乘坐飞机逃难时,看着窗外 地裂山崩的景象,如图 3 所示。人类娇 嫩、自由的生命向何处去?危机感油然 而生,也打动了每一个观众的心 。 例2:神秘感的表现。神秘感也是一种心灵的感受,在很多情况下是很难用语言 表达的一种情感。它具有好奇、未知的 复合因子,在影视中也经常出现这样的 故事情节。 而在场景中如何重构该效果, 可以说影片阿凡达在这个方面做了 很好的尝试和演绎,当人类探索地球外 的生命时,一切都是出人意料的、神秘莫测的。正是有了这种神秘的感觉观众更愿意

3、沿着导演的思维沉浸在的三维空间里。例3:悬念感的表现。悬念也许是流中最难表达的一种心境效果,也多数电影中最常见的艺术手法之一念感中一般包括了神秘、不确定性素,同时也利用了观众期待进一步故事发展的结果和情节中人物对象运而设置的一个矛盾。同样是美片,致命伴侣可以说从开头到都使观众陷入了一个充满惊险、刺令人费解的矛盾和冲突的环境之中种感觉就是悬念,那么如果将故事与虚拟现实技术结合运用,其效果将更加精彩。计算机三维建模技术是传统的艺术、计算机图形学理论和现代影82 影视制作November 2012作方法,实现了现实中摄影机不三维虚拟技术,任何高难都可轻松做到, 真正实现 只有想不到。行的场景拍摄效果

4、,如飞机在空速、炮弹出膛的瞬间以及慢镜头,在传统拍摄高难度镜头时,常 动画特效的表进行多次拍摄,如今只要经计算 演员在阳光下拍摄的模拟计算, 都可简单快捷地完成。 工变成在大雨中进行,也天雪地里完成,在地面演节与质感的表现去传统方式拍摄远古时期的动物可加工成上天入海的过程要制作大量的古生物模型,由于算机特效的功能。计算机材料的原因,古生物模型在运动定的镜头像素进行处理加体感官效果就是不自然,表现为按一定的公式计算改变,乱真的动态视觉效果。滞, 动作及皮毛真实感效果差等。用虚拟技术,可以对角色对象进 对中国构想电刻画,对皮肤表面花纹进行运算且角色对象运动效果逼真。据媒体报 道,美 国公 司(Au

5、todesk) 宣 布维构想的艺术表现 克数字娱乐创作解决方美国大片真实的谎言中,哈 Entertainment Creation升机上纵身一跃,跳到了下方速疾驶的汽车顶上,同样,在 中,当飞机在西藏高原上贴着以及数百位数字娱乐艺术的时间,成功完成了电全部近 1500 个视觉特效行时,几个人从飞机舱里面开着 为全球影迷奉上了一场气了出来。如此惊险刺激的镜头不 夺目的视觉盛筵。由此使,过去传统影片中,为了表现高A【艺术&创意】电影Filmsrt & Design国电影大片的长盛不衰,是因为他们的背后有着在国际三维动画软件方面具有 垄断地位的欧特克公司作支撑,同样也 有许许多多的数字艺术设计大师团

6、队。 应该说,一个国家有优秀的软件公司开 发的三维动画软件,就必然掌握了三维 动画制作的核心技术,与此同时也就能 够培养出一大批高水平的设计大师,从 这个角度看,掌握三维动画开发的核心 技术,是创作高水平视觉作品的重要条 件之一,其次就是动画艺术设计的高级 人才培养。我国从电影事业起步发展到今天, 从来就不缺少世界级的优秀导演和演 员,而在科幻、惊悚或神话片(我们可 称之为构想片)的制作中,一直难以获 得大的突破,其中一个最重要的因素 也许就是没有自己的软件公司,开发 出自己的三维动画软件,也就难以掌握 三维动画制作的核心技术,其高级技术 的开发人才也就很难达到美国艺术大 师的水准。在欧洲有德

7、国公司 MaxonComputer 开发的 Cinema 4D 软件, 极大地推动了欧洲电影的发展,反观日 本,在动漫产业很早就有大量作品,然 而至今仍是二维动画技术打天下,可以 说,一个国家,如果没有三维动画软件的开发公司,就很难构建自己的核心技术,其影视业的发展将因缺少掌握核心技术的高级人才团队而受到制约。因此 我国要在构想类的电影大片制作中有所 作为,就应该要像发展基础工业一样重 视对三维动画软件的开发,在此基础上 带动动画艺术设计师团队人才培养,可 以说,三维动画软件的研发与人才的培 养是相辅相成的,不深入研究与开发, 就不可能掌握核心技术,其视频作品也 就只能是低层次的。也有许多人相

8、信,中国人聪明、模 仿能力强,我们能够通过学习掌握欧特 克公司的各种三维动画软件, 而事实上, 我们电视中的三维动漫作品,不论是情 节、角色、都显得呆头木脑,完全缺少 美国大片中的灵气、豪气和霸气。这种 现象凸显我国的三维动画制作技术人才 与美国相比不在一个层次,明显缺少对 核心技术的把握作支撑。要改变这一现 象,只能是假以时日,大力培养我国的 专业技术人才,在未来的电影市场化的 过程中,不仅要重视导演、演员的作用, 更要提升三维动画制作大师的价值发 现,只有更多地从技术上提高我国电影 虚拟现实的能力,才能在未来电影事业 的发展中,依靠技术力量打开一个能够无限创新的空间。 结束语电影是集思想、

9、文化、艺术与不断创新的综合体,它体现出一国济、政治和技术的发展水平,也是力的象征。 由于现今国际社会中明、思想观念的差异,西方的物质神文明随着电影的传播,不断影响界上的其他国家。正是美国电影在和艺术上的巨大成功,将并不完缺乏历史底蕴的美国文化、价值观地传播到世界各地,引得许多中小的青少年盲目崇拜美国的一些腐朽方式和并不公正的国家制度,而五千年灿烂文明历史,代表东方文中国电影,却在目前国际社会的大化消费中,难以成为主流,这不能起国人的遗憾,事实上,电影作为概念已经远远超出了这一行业的在一部电影的载体上,它会表现出观念信息,一种社会文化的符号,成为国际大众的流行消费对象时,世界带去关于民族风情的一种表述电影的竞争,实质是一种文 竞争,我们如果想在这场较量中 作为,就应该大力培养我国的数 画大师,抢占虚拟现实技术的制 从而把电影事业推向世界,使世 吹中国风。

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