洛克王国巴拉姆超详细解析

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1、2015 年是羊年,洛克王国出了个帅帅的山羊,不过为什么长着蝙蝠是翅膀呢?莫非是蝙蝠和山羊的合体?可能也正是因为双重长相使得巴拉姆的实力异常强大。 种族解说精力:精力:112 差不多属于一般中等水平,并不是血太薄防御:防御:100 同样是中等水平,不高不低很难评价。魔抗:魔抗:130 这个就不是中等水平了,极高水平,这只宠物看来是不怕魔攻流宠物的。生存能力:生存能力:综合上面三项得出,该宠物在战场生存能力较为强大,对于物攻要特别当心,特别是迪莫一族先 2 的光影,不但可以干扰巴拉姆灭队同时也会对巴拉姆造成极大的伤害。攻击:攻击:130 比较高了,但这种攻击水平来灭队的话还是不是很满意的,能更高

2、一点就好了,遇上抵抗系强满可能一击无法毙命,因此后天一定要给他加上努力值并且性格需要加攻击来弥补先天的不足。魔攻:魔攻:108 不走魔攻流,太低了。灭队能力:灭队能力:宠物走物攻流,相对于其他的灭队宠物来说物攻稍稍有一点点不足。速度:速度:120 成功超越格兰大妈,略低于法老,走辅助流还是有戏可唱的,这也是巴拉姆出色的一点。技能解说看完了种族来看看这只小羊有什么亮点技能吧。龙之舞:龙之舞:老牌龙系强化技能,攻速加一,在提高攻击灭队的同时强化的速度使得巴拉姆快过消强宠物避免被消强的厄运,虽说强化回合多了一点需要 6回合,但是牺牲了强化效率换来的是更安稳的灭队。怨恨:怨恨:经典猜招技能,必中,使对

3、手刚刚使用的技能 PP 减少 5,经常被用来坑害我们的麋鹿宝宝和迪莫一家,这个技能对于巴拉姆来说也是一个福音,弥补巴拉姆无先手无法消灭麋鹿的弱势和低防御怕迪莫光影的劣势,无论对于强攻流还是辅助流巴拉姆都是一个非常好的技能。燕返:燕返:60 小威力必中技能,与怨恨的实际作用相差无几,同样是对抗麋鹿迪莫,强满后不惧光影大地 MISS 效果,物攻高的话可以两下杀掉,强杀流可以考虑带恶灵附体:恶灵附体:90 威力 恶魔系物攻大招,小几率(在我看来)降低对手防御,与幽灵大招配合增大克制面的效果的不存在的,因为恶魔克制萌系与幽灵系,幽灵大招仍然是克制萌幽灵系,幽灵大招抵抗机械恶魔系而恶魔大招也抵抗机械恶魔

4、系并且多了一个武系,抵抗面反而被增大了,对于法老的 4 倍抵抗更是难啃法老,所以推荐不带,还是配置幽灵大招,对法老至少至少 2 倍抵抗,而且克制面也不小。切裂:切裂:幽灵系物攻 100 大招,拥有 30PP,命中高,无闪避效果强制MISS,基本不 MISS,PP 大于恶灵附体而且抵抗面更小威力更大,因此可以替换恶灵附体。崩坏之劲:崩坏之劲:专属技能物攻威力 100 逆天大招,PP5 略少,附带效果惊人,冰冻概率大约 30%,减速概率 50%,中毒概率 10%,但并不是必定 3 个效果里出现一种,有的时候就是一个普通的大招。辅助流强攻流的最爱技能评定:技能评定:其他的技能基本都不是主流。技能需要

5、权衡的就是燕返和怨恨的取舍。唯一的弱点就是没有防控,在这个高速控场的年代没有防控就是个渣,有一个半控场还是靠 RP 的,不过冰冻几率还不算低,有人 5 次里 2 次总会冰冻对方,总归还是靠 RP,走主攻流不确定因素太多,遇到法老格兰一下杀不了也是很坑爹的,我比较推荐做一个半辅助。首先,套餐选择。物攻流物攻流性格:固执最佳 其次加物攻不减速度 努力值:物攻 252 速度或体力 252配招:切裂+恶灵附体/崩坏之击+龙之舞+燕返/怨恨(带崩坏之击和怨恨的主要是半辅半攻流)辅助流辅助流性格:加速度性格最佳 努力值:速度 252 体力/攻击 252配招:龙之舞+怨恨+崩坏之劲+切裂巴拉姆上场前当然需要

6、稳定的控场,有能力还可以开个双盾,巴拉姆上场,龙舞强六次,中途对方脱离控制,可以利用崩坏之劲打的死的打,打不死的看状态,冰冻后继续强化灭队,遇到圣光麋鹿怨恨,带燕返的可以两下燕返带走,但是物攻流巴拉姆遇到法老瓦斯这类的厚皮恶魔控制宠物就有点无力了格兰一下也秒不掉,一下是绝对灭不了对方的(除非对方性格刷法有问题),一下带不走,问题就很大了,对手比较稳的直接控,局面瞬间被对手逆转,你唯独只能靠崩坏之劲的 RP 过活了。如果打的不是七无,那问题暴露的就更大了,对手虽然消强不了你,但草王一来,你没防控的弱点立马暴露出来,直接控制,加上预言,大好的形式就这样被毁灭了,打七无问题还是比较小的,但在对面开过

7、盾的时候面对对手普通宠物都会十分尴尬难以解决,普通战斗里山羊的弱点更加大,灭队更加难以实现。所以当一个半辅助宠物上来似乎是更好的选择。鄙人认为巴拉姆的值得利用点在崩坏之劲这个技能上,要发挥出巴拉姆的作用来就要将崩坏之劲这个技能发展到极致,在实战中通过辅助方法逆转是巴拉姆的最强之处,抓准时机,特别是对付对手圣光这样类似的让你无可奈何但是无防控控场的宠物但出场率又很高的精灵,崩坏之劲打上去无论是减速还是冰冻对他的伤害都是很大的,减速触发效果最大,冰冻触发 30%的几率一般在 2 回合左右就能冰冻对手,从而使得对面的圣光此时反而成为了累赘,同时在催眠对手后这种情况很不稳定,催眠对手宠物后可以巴拉姆强化,暂时充当输出,对手醒过来崩坏之劲减速对手亦或是冰冻,减速对辅助宠物来说是致命伤害,而冰冻更是可以左右战局的东西,无论中的哪一个对手都会很苦恼,然后冰冻后换下巴拉姆,战局由你掌控,而对手的麋鹿也可以交由巴拉姆解决。巴拉姆这只精灵主要在于适时出击,在顺境中强化输出,在逆境中冰冻反转,虽说在灭队上不及萌王青龙,在辅助上不及格兰法老,但是可进可退的功夫是任何一只宠物所难以达到的。

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