魔兽世界10人奥杜亚团队荣耀成就详尽攻略(守护者神殿)

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1、1010 人奥杜亚团队荣耀成就详尽攻略(守护者神殿)人奥杜亚团队荣耀成就详尽攻略(守护者神殿)(2009-05-15 14:13:55) 进入守护者神殿后,战斗变得紧张起来,不仅普通模式的强度加大,团队 荣耀成就所要求的成就也变得困难起来。当你完成了团队荣耀成就中守护者神 殿部分的战斗后,观察者阿加隆的大门将向你敞开,这个暴雪口中魔兽世界有 史以来最难的 BOSS 将给我们怎样的战斗呢?现在世界上只有很少的团队能给你 一个答案。索瑞姆索瑞姆解放你的幻觉解放你的幻觉难度:5 星在希芙存在场上的情况下击败索瑞姆。触发希芙上场的要求是 3 分钟内激活索瑞姆使其进入竞技场,非常简单就 可以达成的目标。

2、希芙不能被攻击,上场后索瑞姆的生命提高 43%伤害提升 67%,坦克基本上很难撑住 10 层狂战士以后的失衡打击,所以 DPS 必须要快。 此外希芙会满场乱飞,施放 7000 伤害附带冻结的霜之新星,近万伤害的随机寒 冰箭,以及 20003000 点伤害/秒的暴风雪。团队配置方面,两坦两治疗标准队伍,除两个坦克外其他人穿 2 件冰抗减 少希芙造成的治疗压力()。门外留一个近战组,坦克只要看哨兵和战争使者 即可,注意缴械哨兵然后点杀掉,这样压力会减少很多。通道进一个远程组, 坦克拉着路上所有小怪跑然后和大个的一起 AOE 掉,注意那个范围重击的躲避 和炸弹的处理,时间很充裕完全不需要着急。激活索

3、瑞姆进入 P2 后迅速把场上 清理干净,10 人困难模式不需要暗牧控制战争使者来获取团队加速,DPS 足够 的。站位方面类似 NAXX 科尔苏加德的圆形环绕站位,远程治疗保持 10 码左右 的距离,坦克和近战人员可以两两重叠三角站位,这样既不会因为各种 AOE 造 成过大的治疗压力,也不容易因为躲避 AOE 脱离治疗范围。霍迪尔霍迪尔这里越来越冷了这里越来越冷了难度:2 星在所有团队成员未堆叠 2 次刺骨之寒的情况下击败霍迪尔。或许是暴雪搞错了,团队荣耀成就要求其他三个守护者的困难模式,却单 单霍迪尔搞出这个莫名其妙的成就要求,浪费时间来讨论这个成就如何达成实 在是很无聊的一件事,被霍迪尔的冻

4、结技能冰住了就徽章、闪现、自由之触、 各种驱散、先救牧师 NPC 让他驱或者干脆赖在火堆边不动,再不行都去英雄 Nexus 找小红龙磨练下.要知道,刺骨之寒 4 秒还是 5 秒才叠加一次,要叠两 层是多么的不容易啊,你要说自己中了闪霜被冻住了导致成就失败,我就只能 ORZ 了。下面还是简单的介绍一下霍迪尔困难模式的攻略吧,虽然被大幅削弱 了,但总比这个无聊的成就有意义的多。霍迪尔霍迪尔我想这箱子一定很珍贵我想这箱子一定很珍贵难度:4 星在霍迪尔击碎他的珍贮箱前击败他(即 3 分钟内击败霍迪尔)Inner Sanctum 公会一句该死的“You buff,We kill”,让成堆的世界一 流团队

5、在霍大爷身上赔了无数的修理费,也让 Ensidia 的妖孽们创造了一个无 人能够超越的神话:2 分钟把 3100 万血的霍大爷轰杀成渣,全团平均 DPS(包 括治疗-.-)在 12000 以上,此举也被动的逼迫暴雪在上周把 2 分钟的时限再次 延长为 3 分钟。其实从 10 人奥杜亚的角度来说,霍迪尔之战的 DPS 扩展空间相 当大,即便时限为 2 分钟也不过是 7 星或 8 星的难度,对于有心挑战的团队来 说这并不会阻碍他们前进的脚步太久,现在时限被延长为三分钟,霍大爷彻底 沦为 10 人困难模式的便当之一,感觉就像五人英雄副本成就“Gonna Go”一样, 成为那种在不经意之间都能打下的成

6、就。团队配置方面,推荐冰抗 3 件套+戒指的熊坦,双治疗其中包括一神牧,4 个或更多的法系 DPS(火法佳),全员穿 12 件冰抗装减少治疗压力。当然, 如果你的团队 NAXX 的帕奇维克战中能把击杀时间控制在 2 分 20 秒以内,只要 队友了解各种 BUFF 的作用方式然后不犯傻就足够了。进入战斗前紧贴需要营救 的 NPC 站位可以节约几秒的战斗时间,霍大爷的视野很小的。开始营救顺序按 法师德鲁伊萨满牧师的顺序来,以保证霍迪尔身上法术易伤的 Debuff 能够顺利叠加,第一次闪霜后仅营救法师,第二次闪霜后谁也别就全力rush 掉即可。尽量把霍大爷拉在火堆附近输出,以确保被冻结的近战能够迅速

7、 解冻而不需要浪费 GCD 驱散,如果你们是纯菜刀队,可以仅救萨满和法师然后 全员吃风暴能量 BUFF 后拉到火堆旁死命输出,虽然难度有提升但并非无法完成 的任务,缺点在于全团必须不断移动,以避被冰柱砸到造成大量治疗缺口。虽 然是老话了但还是再提醒一下,把设置里的材质投影打开,这样会看到落雪的 效果,冰柱将很快在那个位置落下,至于落下的顺序就要靠自己记忆了。芙蕾雅芙蕾雅古树、古树、古树保佑古树、古树、古树保佑难度:8 星在保留三位古树长者的情况下击败芙蕾雅。留下亮叶长者会增加 50%芙蕾雅和小怪造成的法术伤害,此外芙蕾雅会频 繁的使用随机目标近万火焰伤害(感觉这个技能伤害波动比较大,自己印象中

8、 被打中多次伤害都没过万,最低次才 5K 多点,但队友却满血被地震+闪光连击 倒地)的太阳闪光太阳闪光技能;留下石皮长者会增加 50%芙蕾雅的物理伤害,并会随 机(有最小间隔,大概 30 秒,但并非时间一到就用)施放大地震颤大地震颤,8000 左 右物理伤害并打断施法。留下铁枝长者增加 50%小怪的物理伤害,芙蕾雅会随 机施放铁根术铁根术,缠绕一个目标使其受到 60007000/2 秒的自然伤害,无法移动 或施放技能直到死亡或被解救出来,徽章无敌冰箱都不能解,必须第一时间把 铁根打掉。这是一个刚刚尝试时觉得高不可攀,几乎是在战斗开始的瞬间减员然后迅 速团灭,但熟练以后不过是一场绷紧神经冗长且又

9、无聊的战斗而已。对于只是 尝试性挑战的团队建议还是先暂时放一边,大量附魔和宝石的更换导致花销颇 大,只要去打就必须做好破釜沉舟的准备,而且成功以后也没几个团队会跑去 Farm。团队配置方面主要有以下两种:2 坦(拉芙蕾雅的坦克随意,小怪坦克 防骑防战佳),3 治疗(最好神牧恢复德各一,剩下一个则随意),3 远程输出 职业(出刺骨和强化暴风雪的法师必须有一个,出诱捕的猎人最好也有一个), 2 近战输出(盗贼必须有一个)以及单坦战术(芙蕾雅和小怪一起拉,防战佳) ,把空出的位置给能打断和晕的近战职业。前一种配置属于标准配置,虽然输 出被压缩的很紧张,前期经常性的一波小怪没打完下一波已经刷新,但随机

10、因 素较少,随着装备的提升成功几率也会越来越大;后一种配置则比较投机,单 坦必须拉着 50%伤害提升的芙蕾雅同时处理 ADD(主要是两次大树),如果关键 时刻被缠绕或者地震,基本上必灭无疑,优点则在于整场战斗控制更强爆发更 高,在输出装备不足的情况下是很好的配置。由于芙蕾雅获得了三个随机高伤害技能,配合小怪技能任何连招都有可能 把生命值低于 21000 的队员直接秒杀,所以这场战斗的关键就是两个字-生存生存。 治疗和输出把自己身上所有装备的蓝孔都插成 24 耐,把护腕换成 40 耐力附魔, 肩膀则用 30 耐的 PVP 附魔,裤子换 55 耐附魔,然后人手一个英雄副本的 111 耐饰品,有条件

11、的人把另一个饰品也换成珠宝、炼金的耐力饰品或者干脆去魔 导师平台人手一个凯尔萨斯的赞誉。BUFF 方面强化过的真言韧、野性印记、命 令怒吼(或小鬼)以及庇护祝福必须都有,尝试的队伍中如果缺少这些 BUFF 可 以花钱雇人进团挂在奥杜亚门口给团队加,合剂全部选用石血合剂,此外强化 过的治疗石也帮助很大。这样保证团里每个人的血量都在 25000 以上战斗就可 以开始了。如果感觉到输出压力过于大,或者治疗和打断能保证没有失误,抑 或对自己的运气很有信心,生命要求可以降低到 23000+。除了处理大树时稍微散开避免自然之怒造成太多伤害,其他时候都尽量集 中站位方便第一时间打掉铁根术并保证治疗效率,由于

12、都是有经验的团队小怪 处理方面我草草说几句就 OK 了:小花集中站位平均 AOE 不要用任何单体技能, 法师冰环之后全员单向跑(包括拉芙蕾雅的 MT)路上有什么群体控制技能就丢 什么,拉开一段距离以后开始处理不要着急 AOE 打破冰环造成混乱,8 秒时间 很足够;处理大树时自然之怒的人如果被铁根或者闪光很容易倒,治疗添加好 Grid 外一定要绷紧神经,此外大树刚召唤出来但蘑菇还没长出时有一个治疗真 空,提前给坦克挂一些 HOT 同时看情况开饰品吃糖;三人众打断好闪电晕好水 元素冲锋,防骑的正义圣印和防战的震荡波都很强大,要充分利用,此外鞭挞 者黄花到血少时伤害爆高而且不会像普通模式一样被减速(

13、可能是 BUG,想风 筝却被追上秒过多次),血低于 50%所以一定要晕好同时开技能扛住 DPS 迅速 秒掉。米米隆米米隆救火高手救火高手难度:10 星 在启动自毁装置的情况下击败米米隆。启动自毁装置后会提升米米隆 25%的生命和伤害,同时 8 分钟后狂暴。整 场战斗中米米隆的房间都会不断有火焰蔓延,踩上去造成 45k/秒的火焰伤害, 团队很容易因此被分割注意走位,而且地雷、导弹的标记都会因为火焰看不清 楚。米米隆也会使用一些技能灭火,前方 90 度附带伤害击退的喷水以及降低全 场施法速度并熄灭所有火焰的灭火剂;此外玩家也能利用冰冻炸弹在关键位置 灭火腾出必要的战斗空间,但 30 码上万冰霜伤害

14、还附带打飞无疑又是一把双刃 剑。由于自己并不知道观察者阿加隆的战斗如何,所以现在把困难模式的米米 隆称作是暴雪 Raid 设计的巅峰之作我想并不为过,相比以往那些 Raid 模式还 不成熟的时代中靠着超出常理的数据阻碍团队脚步的 BOSS,或是现在靠着量化 战斗数值,调整团队结构,使用极端配置再加上一些运气就能达成的困难模式, 米米隆之战只能用“精妙绝伦”来形容,这并不是完全无法攀越的绝壁,但其 中细微的地方又很难说清“该如何做,不该如何做”,你会觉得不管怎么搭配 你的团队到处都是漏洞然后不停的需要补救,此成就不愧“救火高手”之名啊。开荒十几个钟头连一次完美 P4(其实少有的几次 P4 都是七零八落的.距 离完美差距不是一点大)都没进的团队来说,等我打出一点眉目后再来补完战 术建议吧,我甚至现在还不肯定是否该穿抗性装来应对一些特殊情况=.=这周如 果还没起色估计还可能被换出去,不知不觉间自己竟然已经成了团队短板了. 悲剧啊。说个笑话:上周灭的昏头时,有个家伙提出一个很强大的想法,祖尔德拉 克有个救火任务,把任务道具拿进来灭火就好了,众人面面相觑时有人从包里 摸出一把灭火器(那个任务奖励的装备,无耐久无类型的双手武器)问:“这 玩艺不好使,刚才点了不能使用的”,Vent 里笑倒一片。

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