中高级应进阶篇

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1、中高级应进阶篇高级模式到现在为止我们已经充分认识了 GM 的一些基础特性,我们还需要学习许多高级 功能。首先我们进入 GM 的高级模式。很容易转换。只要在文件菜单(File)中点击选择高级模式(Advanced Mode)选项.当你打开高级模式后,会转换为新的界面,新界面中包含了初级模式 所有的功 能,同时还有一系列额外的功能选项或按钮、菜单等将显示出来.首先我们先来熟悉一下这些新菜单功能按钮。1.1.文件菜单文件菜单(File)(File)在文件菜单中你可以得到一些高级命令: 合并游戏(Merge Game):用这个功能 你可以合并其它游戏文件中的 各项资源到当前的文件中。这个功能在分人分工

2、完成大项目时最后合并所有人的文件时 很有用。合并时会将要合并的文件中的精灵图像、声音、背景、房间等所有资源一起合 并到当前文件中的资源目录来。还要注意的是在被合并游戏文件中的实例有的 ID 将因汇入新文件而自动发生变 化,实例将会得到一个新的 ID,这有可能会导致你脚本执行时的一些错误,所 以要注意要合并的资源 必须和当前游戏文件中的资源名称没有相同的名字,否 则,游戏执行时可能会出错。2.2.偏好设定偏好设定(Preferences)(Preferences)在这里你可以设定很使用 GM 的偏好设定,有以下这些设置项目:在一般选项在一般选项(General)(General)中中. .可以选

3、择可以选择 : 是否显示最近编辑过的文件在 GM 每次运行开始读取上次编辑的文件给当前编辑游戏文件备份的最大数量(空栏处可输入数量)在编辑状态下当读取和保存文件时显示进度条 运行 GM 时,检查并且移除以前临时文件中保存的文件 当前编辑文件运行时隐藏 GM 界面 在安全模式下运行游戏 ,非 exe 项目窗体:窗体:在精灵图像编辑窗体上显示图像的原点和碰撞盒 在物体属性栏中,显示动作 的提示说明。如果本选项勾选,则在物体的编辑菜 单中,当你把鼠标放在右侧动作库上时,会显示动作说明文字。当关闭房间菜单时,移除在房间外的物体,(自动清除房间外的所有物体)。系统会弹出一个警告对话框,提示将要删除 房间

4、外的物体。当关闭房间窗口时保存房间 的设定。勾此选项后则有很多选项,比如在房间中 是否显示网格,是否删除重叠物体,等等,这些设定会保存下来,下一次编辑房间时会自动启用上次保存设置。脚本和代码颜色:脚本和代码颜色:参照脚本章节,有更详细介绍。图形编辑器图形编辑器:GM 本身有一个内置的图形编辑器如果你想用其他的图形编辑工具,你可以指定外部工具来编辑图像。声音编辑器:声音编辑器:你可以为不同的声音文件指定外部声音编辑软件(注意GM 自身不带有声音编辑器)如你不指定外部编辑器就不能编辑声音。颜色设置:颜色设置:这里把 GM 里的关键字、注释、精灵名等等设置成自己喜欢的颜色及字体3.3.编辑菜单编辑菜

5、单(Edit)(Edit) 编辑菜单中高级模式下有下列新增命令:Add group 添加资源组如果在已经在文件组内会显示 Insert Group 插入组:导入 GM 的资源可以分组归类,当你开发大型项目时候这是非常有用的,例如,你可以把所有与一个特定物体相关的声音放在一个组目录里面(文件夹 里),或 按不同关卡来把声音分组。这个操作按当前选择的资源类型来建立一 个新的组目录,你需要输入组目录名称,同时组里面你又可以再建立新组。你也可以直接采用 拖放动作将不同的资 源直接添加到相应组文件夹中。寻找资源,使用此命令你可以输入资源名字来查找/打开相应资源的编辑表单。显示物体信息:使用此命令你可以查

6、看一个物体的 信息总览。4 4添加添加 菜单菜单(Add)(Add)使用这个菜单选项中你可以增加新的资源,注每个类型添加命令选项在工具栏 上都有一个对应的快捷按钮。5.5.脚本菜单脚本菜单(Scripts)(Scripts)在脚本菜单中你可以找到以下命令:导入脚本:可以从外部文件(如文本文件)导入需要的/编辑好的脚本文件。输出脚本:你可以用此操作命令来保存你的脚本文件为一个新的外部脚本文件, 以作另用.只有选择脚本才被导出,当选择一组脚本时那么一组脚本 将导出。显示内部的变量,将内部变量按顺序显示出来,局部 及全局变量均显示。显示内置函数:显示所有的内置功能函数。按顺序显示所有内置常量选项里设

7、置的常量。显示资源名称,显示所有的资源名称,单击名称可以编辑 这个资源。在脚本中查找,你可以在所有的脚本中寻找一个字符串,单击寻找到的结果会 跳到脚本位置以直接编辑。检测所有的资源名称,看名称是否正确,如果有重复的资源名字,或者当一个 资源的名字是一个变量名,或者函数名,或者常量,你可以单击所得结果来跳 到对应资源处修改重复的资源名。检查所有的脚本,检查所有的脚本是否出错,你可以单击报 告的错误跳到指定 处编辑。第第 1313 章章 精灵图像高级篇精灵图像高级篇在编辑精灵图象时,我们有很多可用的高级选项。本章节将详细讨论:如何编辑精灵图象目录strip 的使用编辑独立的子帧图象高级精灵图象设置

8、好,我们按顺序来讲解。我们可以从文件载入精灵图像,也可以从 GM 中直接创建和更改,把鼠标指针移 到资源目录一个精灵图像上,用鼠标双击打开精灵图像属性设置窗口 (或新建 一个新精灵图像)。单击编辑精灵图像(edit sprite)的按钮,则一个新的表 单出现,显示组成精灵图像的全部子帧图像。13.1 编辑编辑精灵图像编辑窗体(Sprite Editor)如下:在右边窗口部分你看到组成精灵图像的不同的子帧图象,注意组成精灵图像的 全部子帧图象须有相同大小尺寸.在左边可见精灵.精灵图像编辑有 许多命令.用来创建和修改图像,可以通过菜单来选择 (有些在快捷工具栏上) 。有些命令只作用在个别的子图像上

9、,你先要用鼠标选择一帧再执行相关操作。13.1.1 文件菜单文件菜单(File)(File)文件菜单包含许多有关读入和保存精灵图像的命令: New 新建:创建一新的,空白的精灵图像。必须指定精灵图像的尺寸(注, 在一精灵图像中的全部子图像须有相同的大小尺寸)。 Create from file 文件创建:从一个动画文件创建一个精灵图像。有很多文件类 型可以用,除了动画格式 GIF 文件读入时会自动将分成许多子帧外,其他文件 类型都只能作为单一图像读入来创建一子帧,但你可在对话框同时选择多个文 件作为多个子帧读入,读入的多个文件将组成一个动画,所以图形大小尺寸必须一样,注文件读入后 GM 设置的

10、透明颜色是子帧图形最左下方的像素颜色,而 不一定是原 GIF 文件中的透明颜色。 Add from file 文件增加:从一文件增加一图像(或加子帧)如果你已建立好 一个图像或帧.此时再加入图像的话如加入图像尺寸与当前精灵图象不同,则你 只能通过选择放置当前图像显示位置来保持与所有帧尺寸一致.此时图象可能有 部分显示不出来或是被拉伸以适应当前精灵图象大小。同样你可以读入多个文 件。Save as Gif 存为 GIF 文件:将精灵图像保存为 gif 文件。 Save as strip 存为长带图:保存精灵图像为 bitmap 长带文件,将所有图 像一个个放在一起。 Create from st

11、rip 长带图中创建:从一长带图中创建精灵图像,在后面有 更多介绍。 Add from strip 长带图中添加:使用此选项从一长带图中添加图像。 Close saving changes 闭并保存更改:关闭表单,保存刚刚对精灵图像的 作的更改,如过你不想保存更改,点选窗口上的 x 直接关闭按钮。13.1.2 编辑菜单编辑菜单(Edit)(Edit)编辑菜单包含许多处理当前图像的命令。你可以剪贴(cut)到剪贴板、从剪贴板 中粘贴图像、清除当前精灵图像、删除图象子帧,调整各帧的先后顺序等。下 面是一些对单帧图象操作的命令:13.1.3.1.3 变形变形(Transform)(Transform

12、)在变形菜单中你可以对图像执行很多变形动作。 Mirror horizontal 水平翻转:水平翻转图形。 Flip vertical 垂直翻转:垂直翻转图像。 Shift 平移:这这里你可以指定一数值水平或垂直地移动图像。 Rotate 旋转:你可以旋转图像 90 度,180 度,或指定任意度数,你也可以 设定旋转后图形质量。 Resize Canvas 更改图像的尺寸:这这这里你可以更改图像尺寸大小。同时 可以设定当前图象变换后新尺寸显示图象的位置(居中/左.右等)。 Stretch 拉伸:拉伸图像到一个新尺寸,你可以指定缩放百分数和变形后图 形质量。 Scale 缩放:缩放图像 (图像的

13、本身,不是图像背景的尺寸!)。你可以指 定缩放比率、质量、和朝哪个方向缩放。13.1.4 图像菜单图像菜单(Image)(Image)在图像菜单里你可以对图像(动画对象)执行多项操作。 Cycle left 左循环:全部图像帧向左边移动(所有帧向左移动一个位置,最 左边的图像放到最后面)。这样可以从不同子帧开始动画。 Cycle right 右循环:全部子帧向右边移动(所有帧向右移动,最右边的帧 放到最前面)。 Black and white 黑白化:使图象黑白化(不影响透明颜色!)。 Colorize 着色:这这里你可以更改图像的颜色(色调),使用滚动条来选择 不同的颜色。 Intensit

14、y 对比度:拖动滚动条更改图像的色彩饱和度和亮度数值来更改对 比和亮度。 Fade 褪色:这这里你设定一种颜色和一个数值,使图像的颜色按值大小向指 定颜色褪变 Tranprarency 透明度:你可以指定一个透明度,使图形按数值透明化 Blur 模糊:模糊图像,产生朦胧效杲,数值越大,模糊效果越强。 Crop 裁剪:自动裁剪让图像在不改变内容前提下尽可能去掉空白。这个命 令非常有用,因为图像越大,GM 用的内存越多,所以一般裁掉不要的多余空白 部分。为了不改变原透明色,你最好在图像四周留下一小边框的透明色空白这 样使得图形仍是按原色透明处理。13.1.5 动画菜单(动画菜单(Animation

15、Animation)在动画菜单下面你可以用当前图象制作动画效果。创建新动画有许多选项,要 实现你想要创建的效果你必须进行一些操作,不要忘记经常保存哦。 Set Length 设定长度:这里你可以修改你的动画长度。你可以指定帧数目, 系统会自动照此数目重复足够的次数(通常这个数目你应该设为当前帧数值的整 倍数)。Stretch。长度:此命令更改动画的长度。此时,帧会被复制或是删除以符合你设定的 数值,所以假如你增加帧数目,动画会变慢,假如你减少数目,它会变快。 Reverse 反向:此命令用来倒置动画,它可以使动画倒过来播放。 Add Reverse 增加反向:新增加当前图象一套反向的子帧,操作

16、后帧的数目 加倍 Translation sequence 移动转换:可以创建移动动画效果,其中的子图像 在播放时产生移动效果,你要输入帧数和水平、垂直距离移动数值。 Rotation sequence 旋转动画:可以创建一个图像逐渐旋转的动画。可选择 顺时针方向,或逆时针方向,设定帧的数目和旋转角度 (360 度即旋转一周, 每帧旋转的角度等于旋转角度除与帧数) (注意旋转时图像尺寸发生变化,所以 最好设定一个大点的尺寸确定所有图像部分在旋转时依然可见,比如一正方体 在旋转 45 度后高度会变,则如果图象尺寸不够大的话将使得图形部分角不可见, 此时要更改画布尺寸来适应旋转后图象大小)。Colorize 上色:用来创建一动画使得图像过渡到一个指定的颜色。 Fade to color 去色:创建一动画使得图像颜色由当前颜色转变到一个指定 的颜色。 Disappear 消失:使用透明度逐渐变化得到逐渐消失效果。 Shrink 收缩:缩小图像到什么也没有,即是图象由大到小到消失

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