《文明5》兵种与UU和全文明攻略

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1、文明 5兵种与 UU 和全文明攻略兵种与 UU介绍按照时间出现顺序来安排,首先会给 出基本兵种的介绍和评分,之后是相关 UU 的介绍和附加值,评分主要是依据其改变 战局的程度,还有,只讨论我用过的和陆 战单位。Warrior 勇士 评分 6 能勉强打野蛮 人,之前可以靠加血来攻城,现在主要由 于其生产快,而且升级便宜,所以 Rush 的 话,需要存储 8-9 个,用于升级。Jaguar 美洲虎战士 评分 6+1 附 加的特性不错,但是不如 Mohawk 这样实 用。Archer 弓手 评分 5 很 好用的单位,但太贵、升级性不好,并且 攻城已削弱,所以数量需要控制。Bowman 巴比伦弓手 评

2、分 5+3 非常 好用的单位,但缺点同上。Slinger 掷石手 评分 5+1 唯一的好处 是诱敌深入和避免因为操作失误而损失单 位。Spearman 矛兵 评分 5 适合 防守骑兵,但进攻不强,当勇士采蘑菇升 级矛兵的时候,总是很纠结。Hoplite 希腊方阵 评分 5+2 加 2 点力量, 使得速出几个 Hoplite 有一定的竞争力,而 且早期无需升级至长枪。Immortal 波斯长生军 评分 5+1 加回血不 如加力量这样实用,保留升级?这太遥远 了。Chariot Archer 战车射手 评分 4 有恶 劣地形的减成,力量和 Archer 一样,升级性不佳,但科技比 Archer 晚

3、,但由于现在 升级之后,恶劣地形的减成会取消,所以 非常适合蒙古和阿拉伯用于培养 UU。War Chariot 埃及战车 评分 4+1 虽然 选埃及的都不会 Rush 的,打小野完成任务 不错,还有速度 5。War Elephant 印度战象 评分 4+4 非 常实用的兵种,除了升级性不佳外,没有 缺点。Swordsman 剑士 评分 8 第一个出现 的主战兵种,实用、能直线科技、适合 Rush,AI 由于资源的问题,不会很多。Legion 罗马军团 评分 8+1 加 2 点力 量,不错的 Buff,这样可以先投石再长剑。Mohawk Warrior 莫霍克战士 评分 8+1 虽然力量一样,但

4、其不错的加成可以保留。Horseman 骑手 评分 6 由于 135 的 原因,现在只是适合培养 UU,补刀和侦查。Companion Cavalry 王伴骑兵 评分 6+2 曾经的满分兵种,但现在还是很适合声东 击西。Catapult 投石车 评分 6 强力攻城, 但不好用,但适合培养火炮Ballista 弩炮 评分 6+2 和抛石机相同 的攻城,同时对单位也不错,可以延缓升 级至抛石机(很贵) ,虽然还是很难用。Pikeman 长枪兵 评分 3 除了防守骑 兵,基本就是鸡肋。Landsknecht 自由佣兵 评分 3+3 超便宜 的造价,虽然本身还是无法成为主战兵种,但适合升级 Rifle

5、man,如果能升级火枪的 话,那就非常 OP 了。Longswordsman 长剑士 评分 8 第二个 出现的主战兵种,实用,适合 Rush,AI 由 于资源的问题,不会很多。Samurai 日本武士 评分 8+0.5 一个小 的 buff。Crossbowman 弩兵 评分 4 由于升级 性和科技较晚,堪称鸡肋。Chu-Ko-Nu 诸葛弩兵 评分 4+3 由于我长 时间没使用中国,所以在战术方面有一定 的落伍,发现双击不仅能快速升级,更重 要的是能准备几个未升级的诸葛弩用来升 Rifleman,这样就等于自带 Bliz,但根据读 者的反馈,141 版中这个双击特性在升级时 有可能不保留。Lo

6、ngbowman 长弓手 评分 4+4 多一格射程,在战术上是两回事,但由于缺乏间接 射击,所以有时会很尴尬。Knight 骑士 评分 6 虽然可以攻击后移 动,但是天敌过多、科技较慢,还有攻城 减成、只多一格移动。Keshik 怯薛 评分 6+4 唯一一个满分单位, 战术性堪称完美。Camel Archer 骆驼骑射手 评分 6+3 稍 逊于怯薛。Mandekalu Cavalry 曼德卡骑兵 评分 6+2 可惜 141 攻城方面有削弱Conquistador 征服者 评分 6+2 不错的 Buff,可惜由于天敌过多、科技较慢,不适 合成为主战兵种Naresuans Elephant 纳瑞宣

7、战象 评分 6+3 全面、并且强大的战斗力,除了长枪和Rifle 之外,它没有对手Trebuchet 抛石机 评分 7 比投石车强, 适合培养火炮Musketman 火枪手 评分 4 鸡肋,关键 是科技离来福太近,离长剑太远,而且步 兵马上就不会是主攻兵种Minuteman 快速民兵 评分 4+2 由于其 特性可继承,还算实用Tercio 大方阵 评分 4+2 同上Musketeer 法国火枪手 评分 4+2 鸡肋兵 种的增强Janissary 苏丹亲兵 评分 4+4 鸡肋兵种 和其可继承的强大特性Lancer 枪骑兵 评分 5 战术和侦查兵 种Sipahi 西帕希骑兵 评分 5+1 同上Ca

8、valry 近代骑兵 评分 6 同骑士Cossack 哥萨克骑兵 评分 6+2 普通的 兵种和其可继承的优秀特性Rifleman 来复枪兵 评分 8 第三个出现 的主战兵种Canon 加农炮 评分 7 比抛石机强,适 合培养火炮Artillery 火炮 评分 9 跨时代的兵种,它 出现了,步兵就不再是核心兵种Infantry 现代步兵 评分 7 当敌人没火炮 时,很威猛,但是有火炮时,很尴尬Foreign Legion 法国外籍军团 评分 7+1, 不错的特性,可惜有火炮时,也很尴尬。Tank 坦克 评分 6 不错的速度,但攻城有 损失,而且科技比较晚Panzer 德国坦克 评分 6+3 如果

9、直线坦 克,并立即升级大量的骑兵,并且科技和 AI 至少保持同步,这样的情况下,其威力 很强大,能提档火炮。Rocket Artillery 火箭炮 评分 8 除了怕核 弹,它很牛Mechanized Infantry 机械化步兵 评分 8 很实用,特别是在科技领先的情况下。Modern Armor 现代装甲 评分 8 机械化 步兵的天敌 总体而言,有三种战略:1. Rush:通过不断攻陷敌人的城市,与敌 人签不平等条约来取得优势。2. 种田:通过培养几个大城市来获得大量 奇迹、生产力、文化和金钱,OCC 是它的 一个特例。3. 种田加骚扰:主要是种田为主,特别是 前期,当羽翼丰满之时(比如

10、UU 出现) , 开始攻击近邻。三种战略有一共通之处,那就是为了让科 技能够在文艺复兴的时候超越 AI,需要快 速建设国立大学、快速点赞助的经院哲学、 大量签科研条约和大量收买城邦。首先,在开图方面,除了准备速巨石阵之 外,一定要开金属多的图,越多越好,但 希望不要都是同类,因为 Mining 科技快, 加产能和 Gold,大理石是 Plus。其次,三种战略之间的主要区别在于 Timing?也就是什么时候造兵?什么时候发起进攻?什么时候建设国立大学?科技研究的顺序?Rush刚开始不造方尖碑,都造勇士,科技直接 练铁,先选一个较弱的 AI 做为目标,让勇 士在边境的城市集结,再看一下是否有挑 拨

11、的空间,让 AI 之间混战,特别是目标 AI,发现练铁之后,马上叫移民座 6 格的 铁,花 90 升级勇士到剑士,开始 Rush,在 Rush 途中建设国立大学。注意点:打仗不可恋战,不要长途奔袭, 不要合作,以打伤对方为主(养肥了再打, 而且科技会落后) ,没必要得到首都,之后 就近打下一家,要注意补投石车,存经验, 如果 UU 是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因为后期没用,还有,使用科技协议 获得关键科技。这个战术在来福出现前 (130 回合左右)是适用的,因为由于资源 的限制、没国内加成和高城防,敌人的防 御兵力不是很强,后期还是主要依靠高等 级的火炮、轰炸机和核弹,控制铀,步兵 只能用

12、于驻防,同时后期 Denouce 多,所 以很难科研。种田科技先练铁,之后速写字,快速建设国立 大学,之后炼铁升级勇士,如果再有国内 加成,基本安全无忧。注意点:没什么好说的,外交方面可以多 多合作,合作科技和城邦当然多多益善, 反正你是和平人士,就算 Denouce 你,也 是可以合作科研的。种田加骚扰前期同种田,但是要为将来的 UU 出现培 养单位,速 UU 科技。等你 UU 出现的时 候,就和邻居开战。注意点:主要是远交近攻,打仗只要能签 不平等合约即可,之后养肥了再打,不断 重复。下面这些问题的答案在三种战略都是通用 的:点赞助的经院哲学之前点几个?越少越好,但比较难控制,我一般在传统

13、 那里点 3 点,也可以点 Honor 的军事传统, 用于升级投石车。什么时候疯狂签科研条约?我一般在 60/70 回合,因为在 100 回合前能 将所有远古科技给解决掉。如何收买城邦?前期最好海洋多,如果想速赞助的经院哲 学可以买文化,当然在经院哲学之后,全 部都买。什么时候建奇迹?只要建设好国立大学,就可以开始建设奇 迹,如果 Rush 的话,当然要放弃开头的奇 迹,但是金字塔之后的还是可以抢的。前期的钱如何用比较好(买兵?买建筑? 买移民?买城邦?)最多买一个移民,其它用于升级或者买城 邦,也可以买图书馆速国立大学。最后,总结一下每个战略所适合的文明:1. Rush,中国(8 个剑士、大军加 2 个弓箭 手,之后投石) 、罗马(8 个城管和投石) 、巴比伦(70-80 回合速 8 个长剑士加 2 个弓 箭手,之后投石)和日本(武士群) 。2. 种田:埃及、波斯(UU 废柴,UA 后期 不错,UB 锤子太多) 、法国(UU 太后期, 除非科技领先,一般不适合开战,UA 能快 出关键政策,比如,城邦加科技,奇迹和 国内加成)和西班牙(黄金国)3. 种田加骚扰:SongHai、阿拉伯、俄罗斯、 英国、暹罗、易洛魁和希腊。

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