小学六年级下册信息技术教案设计

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1、小学六年级信息技术下册教案小学六年级信息技术下册教案 第一课、初识小海龟第一课、初识小海龟教材分析: 初识小海龟是由湖南教育科学研究院中小学信息 技术教育专业委员会组织编写、由湖南科学技术山版社山 版的信息技术教材中六年级下册的笫一课。这恋教材 是根据新课程改革的精神和各项要求,结合湖南省各地信 息技术教学实际编写的。本套教材体现了全新的教育理念, 注重对学生综合处理信息能力的培养,强调以学生为主体 的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营 造“宽松、主动、愉悦”的学 3 氛围。本课主要是让学生 认识 1060 系统的构成,该语言比较适合中小学生心理及 年龄特点,能促使学生“在快乐中

2、活动,在活动中学习, 在学习中创造”。 学情分析: 本课的教学对象为小学六年级学生,该年龄段的学生, 注意力不能持久、集中。教师除常规组织教学外,更多的 要在设计教学过程中,抓住学生感兴趣的事和物、利用学 生爱表现的特点,通过学生自学、小组合作学习、小组讨 论等形式将知识融入到活动中,并给予学生充分的鼓励和 肯定,培养学生的 0 主探究学习习惯。 一、教学目标 知识目标: 1.学会 LOGO 系统的们动与退山。 2.认识 LOGO 系统的窗门。 3.认识 LOGO 系统中的一个小伙伴小海龟。 能力目标: 掌握 LOGO 系统的启动与退出方法,培养学生的学习2迁移能力以及自学的能力。 情感目标:

3、 促进学生自主、合作、探究能力的提高,培养学生的 协作精神和竞争意识。 二、课时安排 1 课时。 三、教学重点与难点 重点:掌握好 LOGO 系统的们动和退出方法。 难点:认识和理解 LOGO 系统的两个常用窗门的作用 及小海龟的工作过程。 四、教学准备 多媒体课件、教科书与多媒体网络教室。 五、教学方法 任务驱动法:在完成任务中体验成功的乐趣。 教师演示法:教师讲解、引导。 自主学习:结合自己基础、利用教科书自学。 小组合作法:小组交流互助,学习他人优点,促进自 我改进。 六、教学过程 1.复习引入新课。 我们大家前面都已经学会了利用“画图”程序进行电 脑绘画,有的同学両得还很不错。现在这里

4、也有儿幅绘両 作品,先请同学们仔细欣赏,再完成以下任务一。 任务一: 请同学们利用“画图”软件尝试画出教材页的图形, 可以按自己的喜好任选一幅。 展示评价学生作品,并请同学们就教材页的“议一议” 题目展开短暂的讨论,引山新课。 2.新授。3请出小海龟 安排学生自学教材 P3P4 内容。 任务二: 1)启动 LOGO 系统,观察自已启动的 LOGO 系统,并 说出你如何启动的,启动后的 LOGO 系统与教材上是否有 不同的地方,为什么? (如下图) 提示:LOGO 系统有许多的版本,如英文版、简体中 文版等。 2)认识 LOGO 系统。 LOGO 系统启动后,上面的窗口是绘图窗口,小海龟 出现的

5、位置我们一般称之为“母位”,它就是小海龟的家。绘图窗门下方的窗门是 LOGO 系统的命令窗门,里面 有一个“? ”号,它就是 LOGO 语言的提示符号,所有的 LOGO 语言命令都要输入在“? ”后面。 3)改变窗口外观。4布置学生阅读教材页。 任务三: 请你尝试改变绘图窗口和命令窗口的大小和位置,并 说说看这些操作与我们以前学过的 Windows 窗口操作有没 有不同的地方。 绘图窗口的颜色可以根据自己的需要改变不同的颜色, 你们试一试看能不能改变窗口的颜色? 4)退出 LOGO 系统。 时间过得真快,我们也快要下课了,下面就让我们跟 小海龟说再见吧,“BYE!”,请你阅读教材 P6 页内容

6、, 尝试与小海龟告别,退出 LOGO 系统,并说出你是采用哪 一种方式退出来的。 3.小结。 本课我们主要是初步认识了小海龟,掌握了 LOGO 系 统的启动与退出方法,并对 LOGO 系统的窗口有了较详细 的了解,特别是又认识了一位新朋友,它就是那只可爱的 小海龟。 七、课后反思第二课、小海龟第二课、小海龟“走队列走队列” 教材分析: 初识小海龟是由湖南教育科学研究院中小学信息 技术教育专业委员会组织编写、由湖南科学技术出版社出 版的信息技术教材中六年级下册的第一课。这套教材 是根据新课程改革的精神和各项要求,结合湖南省各地信 息技术教学实际编写的。本套教材体现了全新的教育理念,5注重对学生综

7、合处理信息能力的培养,强调以学生为主体 的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营 造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围。本课主要是让学生 认识 LOGO 系统的构成,该语言比较适合中小学生心理及 年龄特点,能促使学生“在快乐中活动,在活动中学习, 在学习中创造”。 学情分析: 本课的教学对象为小学六年级学生,该年龄段的学生, 注意力不能持久、集中。教师除常规组织教学外,更多的 要在设计教学过程中,抓住学生感兴趣的事和物、利用学 生爱表现的特点,通过学生自学、小组合作学习、小组讨 论等形式将知识融入到活动中,并给予学生充分的鼓励和 肯定,培养学生的自主探究学习习惯。 一、教学目标 知识目标

8、: 1.掌握 FD、BK、RT、LT 四个基本绘图命令。 2.学会使用 CS 命令清理绘图窗门。 3.能熟练运用这些基本命令画出简单的几何图形。 能力目标: 在掌握小海龟前进、后退、左转、右转四个基本绘命 令的基础上,能灵活运用它们画出简单的几何图形。 情感目标: 促进学生自主、合作、探究能力的提高,培养学生的 协作精神和竞争意识。 二、课时安排 1 课时。 三、教学重点与难点 重点:掌握 FD、BK、RT、LT 四个基本绘图命令。 难点:能熟练运用这些基本命令両出简单的几何图形。6四、教学准备 多媒体课件、教科书与多媒体网络教室。 五、教学方法 任务驱动法:让学生在完成任务中体验成功的乐趣。

9、 教师演示法:教师讲解、引导。 自主学习:结合自己基础、利用教科书自学。 小组合作法:小组交流互助,学习他人优点,促进自 我改进。 六、教学过程 1.复习引入新课。 上节课我们已经认识了一位可爱的小海龟,你们对它 有什么印象啊?可能你对它的本领还是持怀疑态度,这也 是可以理解的,因为它并没有展示它的才艺。这节课我们 将会看到一个能走“队列”的小海龟。 出示任务一: 请同学们启动 LOGO 系统,并注意观察小海龟的位置。2.新授。 1)训练“小海龟”走队列。 安排学生白学教材 P7P8 内容,提问: 我们要让小海龟乖乖地听号令进行“队列”训练,你 要它前进就要施加 命令,要它后退就要施加 命令,

10、 要它右转就要施加 命令,要它左转就要施加 命令。 出示任务二: 让可爱的小海龟按顺时针方向走“队列”,比一比, 看哪位同学让小海龟走得好看。 现在让我们来总结一下,指挥小海龟行动的四个基本 命令的格式7如下: 前进命令: FD 步数 后退命令: BK 步数 右转命令: RT 角度 左转命令: LT 角度 如果你刚才完成的任务不理想,也没关系,大不了就 将这些不好看的线条清理掉,接下来我们再来学习一条命 令。在命令窗口输入: CS 回车 CS 命令是淸理图形屏幕的命令,它的格式如下: 清屏复位命令 格式:CS 功能:将绘图屏幕淸理干净,并让小海龟回到母位 (头向上)。 2)画简单的图形。 布置

11、学生阅读教材 P1011 页,提问: 直角是 度,平角是 度,周角是 度; 三角形的一个内角+这个内角的外角= 度 出示任务三: 请你画出一大一小两个等边三角形(正三角形。 (点评学生生作品,并总结出下面的几个步骤。) 一般,在指挥小海龟画图前,我们应先完成下面的准 备工作: 笫一步:先在纸上両一个草图,并标明需要的数据。 第二步:确定画图的起点位置,并在草图中标出字母 或其他符号。 第三步:分析画图的步骤。 简单的直线条有时也能组合成一些有创意的图案。下8面我们让小海龟画出一个小椅子,如图拓展与提高:想想看你还能让小海龟用别的方法両出 小椅子吗? 3.练习与作业。 请同学们完成教材 P12

12、的练习题。 4.小结。 本节课我们主要学习了 FD、BK、RT、LT 四个基本绘 图命令,并知道利用这几个命令也能画出一些富有创意的 图形,如果画错了,还能使用 CS 命令清屏重新开始。 七、课后反思第三课、小海龟第三课、小海龟“翘尾巴翘尾巴”教材分析: 初识小海龟是由湖南教育科学研究院中小学信息 技术教育专业委员会组织编写、由湖南科学技术出版社出 版的信息技术教材中六年级下册的第一课。这套教材 是根据新课程改革的精神和各项要求,结合湖南省各地信 息技术教学实际编写的。本袞教材体现了全新的教育理念, 注重对学生综合处理信总能力的培养,强调以学生为主体 的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技

13、术教学营9造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围。本课主要是让学生 认识 LOGO 系统的构成,该语言比较适合中小学生心理及 年龄特点,能促使学生“在快乐中活动,在活动中学习, 在学习中创造”。学情分析: 本课的教学对象为小学六年级学生,该年龄段的学生, 注意力不能持久、集中。教师除常规组织教学外,更多的 要在设计教学过程中,抓住学生感兴趣的事和物、利用学 生爱表现的特点,通过学生自学、小组合作学 3、小组讨论 等形式将知识融入到活动中,并给予学生充分的鼓励和宵 定,培养学生的自主探究学习习惯。 、教学目标 知识目标: 1.掌握抬笔、落笔、笔擦以及回家等基本绘图命令。 2.能乂活运用基本绘图命令绘制

14、简单图形。 3.能初步了解解决问题的方法与步骤的重要性。 能力目标: 在掌握小海龟抬笔、落笔、笔擦以及回家等基本绘图 命令的基础上,能灵活运用它们两出一些有特殊要求的几 何图形。 情感目标: 促进学生自主、合作、探究能力的提高,培养学生的 协作精神和竞争意识。 二、课时安排 1 课时 三、教学重点与难点 重点:掌握抬笔、落笔、笔擦以及回家等基本绘图命 令。 难点:能乂活运用基本绘图命令绘制简单图形。 四、教学准备10多媒体课件、教科书与多媒体网络教室。 五、教学方法 任务驱动法:让学生在完成任务中体验成功的乐趣。 教师演示法:教师讲解、引导。 自主学习:结合自己基础、利用教科书自学。 小组合作

15、法:小组交流互助,学习他人优点,促进 6 我改进。 六、教学过程 1.复习引入新课。 我们通过上节课的学习,同学们可以指挥可爱的小海 龟“走队列”,它可以走出许多简单的图形,你们现在能 不能让小海龟走出一些简单的图形啊? 出示任务一: 请同学们启动 LOGO 系统,指挥小海龟走出一大一小 两个正方形。 2.新授。 1)抬笔和落笔。 同学们前面的任务完成得很不错,绝大部分同学都让 小海龟画出了一人一小两个正方形,个別同学因为时间关 系没有全部完成,但也完成一个正方形。 出示任务二: 请同学们指挥小海龟画出一大一小两个正方形,并且 让小正方形处在大正方形中,也就是画出一个“回”字形 图形,如图。

16、安排学生自学教材 P14-15 内容。 出示任务二: 抬笔命令: 格式:PU 功能:命令小海龟抬起龟笔,小海龟11再移动时就不会留下痕迹(画线)了。 落笔命令 格式:PD 功能:命令小海龟落下龟笔,这样小海龟移动时又可 以画图了。 作品评价:让作者先介绍自己是如何让小海龟走的 “回”字,再请其他同学进行点评,最后老师应该就抬笔 命令与落笔命令进行归纳总结。 2)小海龟回家。 小海龟的家就在屏幕的中央,无论小海龟移到了哪个 位置上,只要输入 HOME 命令,小海龟都会迅速地跑回它 的“家”中。如果处于落笔状态,他还会调皮地在回家的 路上再画上一笔呢。 出示任务三: 不管你们电脑上的小海龟在什么位置,现在让可爱的 小海龟画出当前所处位置与母位之间的直线,并观察一下 该图形的变化。 3)小海龟的橡皮擦。 “金无足赤,人无完人”,我们在指挥小海龟両岡时 也免不了出现错误,例如画得太长了,出现了多余的线条。 怎么办?别急,小海龟的龟笔还能一笔多用呢! 5)笔擦

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