痛苦术士输出循环手法及天赋雕文选择

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1、痛苦术士输出循环手法及天赋雕文选择装备高命中 深痛苦系天赋 推荐加点方案 装备低命中 深痛苦系天赋 推荐加点方案 雕文推荐 推荐使用急速凋零雕文、鬼影缠身雕文和生命分流雕文 Raid 中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水 SPSpell Power 法术强度的食物。以及加宠物耐力跟力量的食物推荐香辣猛犸小吃金布勒宠物食品。注意让圣骑士给恶魔猎犬加力量祝福。 法术强度痛苦系一直最注重的是法术强度以前太多的痛苦系法术不受急速、致命一击的收益另外法伤的加成较高造成以往痛苦术士对法伤的理念现在因为受到更多的收益所以痛苦系的法术强度也水涨船高。 目前根据 WDI 表格目前的较好装备的前提下 1 法

2、术强度可以提高 1.49 的 dps 左右。 命中命中永远跟伤害量挂钩造成的伤害越高命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长而且是以曲线上升。裸体的法术命中率为 83 法术命中率封顶为 100 其中每 26.23 法术命中等级提高 1 的法术命中率那么需要提高 17 的法术命中才能把法术命中率提高到 100 而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升 3 命中 raid 中平衡德跟暗影牧师可以提升 3 命中那么我们需要 11 的命中才能让痛苦系的技能全命中此时我们需要达到 26.2311289 的命中。如果没有点镇压天赋或者raid 中没有平衡德跟暗影牧师提供的 buff

3、那么我们需要达到26.2314368 的命中。联盟术士的命中比这个数值要减 26.23。既是 263 跟 341。 目前根据 WDI 表格目前的较好装备的前提下 1 命中可以提高 3.00 的 dps 左右。 致命一击每 45.90 爆击等级提高 1 的爆击率。由于目前腐蚀术、痛苦无常受到致命一击的影响而且腐蚀术有极速凋零雕文后致命一击的收益有了进一步的提高。导致了致命一击的收益进一步提高。 目前根据 WDI 表格目前的较好装备的前提下 1 致命一击可以提高 0.98 的 dps 左右。 急速每 32.79 急速等级提高 1 的急速率。目前来说急速能够影响 GCD、急速的发作时间跟暗影箭、吸取

4、灵魂的施法时间。特别是加入了新雕文目前的装备来说 1 法术强度已经等于 1 急速收益了相信随着法术强度的不断提升急速物品等级的收益会超过法术强度等级的收益。 目前根据 WDI表格目前的较好装备的前提下 1 急速可以提高 1.55 的 dps 左右。 精神这次我让精神这个属性加入重要的属性痛苦术士关注的五围之一精神能够给予更好的续航以及一定量的法术能量加成。 T10 来说暴雪去除了精神属性但是痛苦系由于正常的循环需要大量的法力值造成生命分流频繁。从而提升生命分流雕文的价值。为了减少分流的次数达到完美利用 40 秒的分流雕文收益在长时间的战斗中我们需要更多的精神。 目前根据 WDI 表格循环加入了

5、生命分流后目前的较好装备的前提下 1 精神可以提高 0.84 的 dps 左右。 综上所述命中法术强度急速爆击精神 在未来我们可以展望命中法术强度急速爆击精神。 选择装备的时候尽量选择法术强度为主急速为辅。收集精神装精神装在 aoe 的时候能更快的续航 接下来让我们一起来关注在巫妖王之怒版本中深痛苦术士的输出手法 痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到 7-9 个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算 Dot 结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。 不少人是从 3.1 版本开始使用术士的对于痛苦系了解不足也无法用痛苦系打出较高的 dps 因此本文我着重

6、写一些比较基础的东西目前一般阶段不包含斩杀我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6 个技能因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。 鬼影缠身不是不得已的情况下不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间所以宁愿推迟放 DOT 的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。 痛苦诅咒跟痛苦无常看好插件的提示在可持续时间低于 3 秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后及时补上相应的诅咒。 即将开局的时候先用 1 级分流触发生命分流雕文的效果。 上手第一个技能应该是暗影箭

7、触发对方目标的第一层暗影之拥第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥第三个技能用腐蚀术因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高所以优先度排在其他两个诅咒的前面然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候注意补回来。保持目标一直有效果。腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间所以暂时不提腐蚀术。 鬼影缠身重中之重的技能为了 23 的持续性伤害不丢失建议 8 秒 CD 一到就要马上找机会去补而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。 斩杀期间 25 血量后 放弃暗影箭保持 DOT 改用吸取灵魂输出此时的伤害是普通的 4 倍不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在 25 前一定

8、要将痛苦系的法术重新上一次除了腐蚀术。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束刚好敌对目标的血量降到 25 马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间那么我不建议此时用速度药水等到嗜血 buff 消失后再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而 DOT 的收益也比吸取灵魂要高所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下能补 DOT 就补石头注鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术对吸取灵魂也有效果 。这个时候要关注的东西其实并不多就是维持两层暗影之拥补 DOT 吸取灵魂。因为痛苦无常是 15 秒痛苦诅咒是 24秒可以吸取灵魂 2

9、 次以后关注痛苦无常 3 次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件你需要更好的计算跟策划下几个技能。 斩杀期间尽量保持两层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话那么我建议吸取灵魂造成第四次伤害的时候生硬打断笔者是用 ForteXorcist 插件去提前判断什么时候造成伤害用鬼影缠身去补暗影之拥效果目前有个从 3.03 时代到现在都没有解决的 bug 这个 bug 是如果你的加速在 600 以上那么有一定几率你的吸取灵魂只造成 4 次伤害。 对于痛苦系来说暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间简称填充物。重心还是放在补诅咒上分流尽量 40s 分流一次。这样能够让分流雕文的收益达到最高痛苦系靠的是手感以及精确的计算。新接触痛苦系的人笔者建议一天打 1 个小时的假人。相信这样锻炼手感下去 DPS 也逐渐提高起来的。 对于斩杀期间各种 dot 消失的情况其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术用好插件注意打断刷新鬼影缠身等便可也就是说不仅仅局限于第四次打断甚至可以第二第三次就打断对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂。

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