她是高岭之花基谷经验技巧科普弓手篇

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1、 连其实并不能算是所有箭的核技能,因为从魔法箭?级变化 之后,很多魔都去点魔法箭了。连有弊端,就是耗蓝恐怖,尤其是特别爱连,队伍又没有 曜的时候。它的伤害很可观,?很短,确实有能做到?好就连, 但是不建议把转转页的?抠到连上去,这不值得。多段是个好技能,可以近打断技能,所谓的距离越近伤害越只是 个错觉,除你点满多段,但是实际上没那么多的?分到多段上去。在现在的巢、副本,多段甚法打断某些怪,可见现在多 段在刷图的鸡肋地位?的多段是必点的,论游侠箭神,近打断 技能和防突进都是把好?前提是对不是法打断的突进,或者你 的多段被破了。穿刺射击也是属于较鸡肋的技能了,?长,伤害不,意义不 且?级没有变化,

2、反正这是默认的技能,就由着它吧。箭页的踢技都是好东西,?游侠和近战箭神都得练好踢技, 尤其是飞踢,在这提句,所有职业的空中右键都很好,以后就不 再提这个了。的?都得点满,鹰眼的话?没有很的必要,只听说过有些 箭不点鹰眼,不过来爆发是很好的。最后再说个箭都有的技能,就是武器掌握和放逐。游侠的放逐箭神的放逐加的敏捷百分,因为游侠的只加敏捷, 箭神的敏捷智都要加。武器掌握是必满的,但是只能点个武器掌握,因为那个被动技能只 在你拿着该武器的时候才会效,并且武器掌握会增加们的射程,虽 然这对游侠来说意义不。?不能点放逐,这是由于化审判的?设定从导致的竞技场属 性修改,增加属性的技能反会导致板攻击降低。箭

3、神篇箭神敌技能有迅捷、三以及虚晃,?不长,熟悉使之后可以 极程度地保证存,当然前提是你要熟练运这些敌,以及熟悉怪 物的技能。三可以接飞空,但是你得把飞空放在技能栏,不然三之后双 击左键是按不出飞空的?如果是魔的话,迅捷?额外箭放出来之后, 再接虚晃的话,可以和?拉开很远的距离,这样可以躲部分范围 ?。三可以躲砸地,事实证明多数的箭神在砸地的时候都是飞空 或者三躲的?实际上呢,虚晃也可以躲砸地,但是要看好时机,不熟练的 看到这条之后千万不要去作死。以上是标准的平民、康狙翎的配装,豪的话彗星龙?啥的我就不 多做解释了,反正豪看我这个配装的推荐也没多意义。狙翎的输出段,菊花可配合切技能,在菊花绽放?

4、我是认真的?的 时候,最终伤害将增加,这个时候就可以把所有伤技能放出去。但是输 出条件、环境要求苛刻,最好是有队友配合创造输出环境,但是在这种野 根本不可能跟你玩配合的年代,还是练好输出法吧。聚能射击,这个技能有较的争议,有很喜欢,但是有很鄙 夷。聚能?的伤害的确不上集中?,现在更不上了,不过这个技能 的穿透性和短?也算是弥补了定的缺憾。飞空连射,飞空?常的霸,楼主也是因为飞空?喜欢上的狙 翎,飞空作为箭神的主输出技能之,是必满并且必须掌握如何使 的。但是遗憾的是飞空在打怪的时候显得没那么的威,怪物的体积 必须够,才能打满飞空的伤害。包围,这个技能的争议也是常的,有说这个技能是废技,有 说这个

5、技能是神技。嘛,我不得不说两种说法都是完全正确的,因为包围 确实又是废技又是神技。因为包围的输出环境较难找,现在的巢?个个都是猴,到 处乱跑跟得了多动症似的,先别说能不能右键打满,有时候可能左键都射 不中?射不中的觉练技和预判去?。但是打满伤害的话,包围又的确可以蹲爆排技能?单指狙翎的技 能,说实话现在的狙翎没法和加强后魔了?箭,箭的伤害主要是在尾箭的部分,越到后伤害越,虽然我 现在不知道是不是这样了,毕竟很久没玩狙翎了。箭?增加了出箭速 度,并且多了次额外攻击,这疑是常强的,箭作为箭神页爆 发最的技能之,?之后箭完全登上了神坛。它的弊端依旧是难打中,难打全,看狙翎会不会玩,完全可以从包围 和

6、箭的使上去分辨。说下狙翎的招,机关枪在招算是较差的,我是说输出职业的 招,输出环境不难找,但是伤害不太,和同门的魔加强后的掉 相,那就竿见影了。总的来说,狙翎是个不太灵活的箭,因为各种定点爆发站桩,基 本可以说狙翎就是炮台,现版本较苦逼,仍然坚持的都是热爱狙翎的 玩家,或者不明真相的。魔篇魔的配装。在这先说句,特殊转属性龙的配装,全职业都是 相同的,所以我就不每次都提,如果没要求我先说我就放到各职业篇最 后讲解。魔主智体质,以及魔攻,致命是魔较蛋疼的地,鹰怒可以 帮助解决点,所以致命如果有空余去堆的话,建议堆到站街?左右即 可。魔最好是戴巢的魔攻套?现版本为流星?,饰智慧和魔攻,龙 戴智慧和命

7、的。板要配智慧、魔、命、健康、铁壁、帷幕、致命、最终?可选?、疾风?可选?。如果有技能纹章,我推荐是魔法暴雪或者瞄 准。以上是平民、康的魔配装。魔的输出段伤害、常灵活,和狙翎截然相反的就是,狙翎是 定点爆发,魔是持续输出,且相当的灵活多变,不队友多配合?你 们只要别害死我就?,很多巢最先出单刷视频的就是魔。集中射击,这个是当初箭神伤害最的技能之,现在伤害也是常 ,不过在版本更新过后,集中现在技能打地板上,这样才能留下集中核 ,如果射出的集中?打不到墙上或者地板上,就会穿过怪物的体,造 成极少量的伤害。集中核是配合迅捷箭使的。迅捷箭,魔之所以为魔的个技能,是魔的灵魂技能之,起 瞬间敌,可以来躲技

8、能,包括砸地?不推荐新和不熟练迅捷敌时 机的来躲技能?。伤害常的,但是由于之前的迅捷必须贴放才能 打全?,所以魔的为远程的输出环境也是较尴尬。现在的迅捷箭,可以在集中射击在地板上留下个集中核的时候, 按住后退键再按迅捷,就会从集中核射出迅捷箭。但是由于不习惯,和 法射出?的额外箭,部分魔依旧近放迅捷。追风箭,以前的追风箭较尴尬,站桩和射程短让追风度被评为坑 爹技能,从出了追风?之后,追风成了瞬发,使难度,射程远, ?范围,下就从坑爹跃迁到了神技的地位。追踪箭,这个技能在?常的恶,曾经的暗魔是可以瞄准追 踪直接残或者直接打死的,确实应该削弱下,现在?的追踪箭没有 ?的话伤害较低了,破霸体也没那么

9、。?的话,由于版本更新后的 追踪?,多了致命追踪这个神技,和以前刷图追踪点?不同,现在的追踪 箭必须要点。魔和其他转有双攻击的职业不同点就在于,魔法暴雪。魔法暴雪可将所有的伤害转换为魔攻计算,并且增加魔法伤害。不过 从追踪?的死神之?来看,物理技能虽然被转换成了魔攻计算,但 不能算到魔法技能,所以要触发死神之?,必须本就是魔法 技能的攻击暴击才能叠加。这就是我箭篇开篇所说的,连并不是所有箭的核技能,因 为现在的连对魔来说没意义了。掉箭在版本更新之后也成了魔的主伤害技能了,就每副本来 说,掉可以次性直接清掉波怪,在巢也可以被称作是伤害了?相 以前,以前的只能算是个型?,且还较好看?。爆炸箭,在有

10、了?之后的爆炸箭可以射出三箭,相当于伤害翻了 三倍上去,本这个?较名不副实,因为伤害也就那样,甚不能算 的上是输出技能。总的来说,魔现在应该能算得上是线输出了,取回了当初尴尬 的地位?咱不求?年代谁想证明就来爆魔那样,只求在组队能有个安 稳的位置,箭神和影样,除去输出真啥都不剩了。毕竟不会有指名 要个瞄准器,也不会有指名要镰来破甲?。游侠篇游侠的流派较多,所以咱们先把些通技能说了吧对了,关于配装的话,请参照狙翎,把长换成短即可。游侠的星云锁链和旋转涡流是常重要的两个技能,特别是涡流,配 合涡流可以出很多连招出来,并且涡流也是游侠在魔物丛中飘然过却 不受半点伤害的神技。?残重,不会就别秀,不是我

11、话说得重,我是认真的?。精神爆发是游侠现阶段能在组队能混饭吃的技能了,加动作速 度移动速度以及减冷却,这个在集中爆发输出的时候,配合时间加速能有 奇效,字可以疯狂地砸重击之类的。尽管?楼主最近组队已经很难见到游侠的踪影了?游侠的箭和消能都只需要点?即可,箭伤害不,可打断可位, 消能等于多了个浮空调整,个技巧,?的时候,不让汪汪的 台风卷进去了,消能?涡流?螺旋踢即可出来,加个螺旋踢是为了保底, 因为某些时候就算消能?涡流你落地还是会被卷进去?这说下凌波流派,因为凌波没有?,所以论是影舞还是风, 都可以玩凌波流,不过影舞在凌波之后没啥好接的技能,风可以接螺 旋踢和鹰击。凌波流,是要在满凌波的前提

12、下打伤害的,?秒,在点上?级之后, 凌波可以踩五次,理想的伤害为?上下?物攻?,这个伤害是暴击 之后的数字?,踩?次就是?上下,这个?作为个输出技能来说实 在是太理想了,每?秒可以造成?的伤害,想想都兴奋是吧?但是凌波流有个较致命的弊端就是,不是?踩不全,踩怪 率性会不掉地上,或者让某只怪把你砍地上去躺着。并且 你在凌波的?脚时间内,可以说是站桩的,尽管随时可以涡流。接下来讲下风的个较为主流的两个流派,鹰击双飞流和电钻 流。鹰击双飞流,因为鹰击?有额外攻击,这个额外攻击是可以接双飞 得名,这个流派较稳定,没有特别奇怪的为?这真不是我鄙视电钻流 的各位?。主要的伤害技能是鹰击、旋风飞腿、双飞、嗜

13、狂潮。较理想的起 连招是,飞腿?凌波?可选,这个得看个,鹰击流也可以点?级凌波?鹰 击?双飞?凌波?如果要在这放凌波,那么前的那个凌波就别放?嗜 ?鹰击?双飞?凌波?对了,可以接鹰击的地,都是可以接凌波的,所有双飞腿打完的 时候,也都是可以接凌波的,这个也是凌波流的主要打法。电钻流,这个我真的不知道该说是奇葩还是该说是主流,这个流派点 满了螺旋踢、凌波、精神焰这些可以被?演出时间?减少?的技能,然 后在开?的时间内疯狂地放,看起来简直就像是抽风了,或者说整个直 接化作只电钻,在疯狂地钻?的菊花。场太美我不敢看?电钻流伤害其实较可观,就是常的伤蓝条,通常次?下来,半 管蓝就没了,所以在机后缀消失

14、的现在,电钻流也在渐渐消失中。?没有 曜,电钻流风真的很难过?影舞的流派较稳定,除了上所说的凌波流之外,剩下的就是正轨 点的了。?因为影舞没?,所以法做出疯狂的事情?。踢射,这个是个神技了吧,有敌,伤害,影舞的多数连招都 是踢射起,包括?,尽管?现在踢射没敌了。捆绑,这个在?能够破甲,这也是之前刷图影舞多于风的原 因,家都有加速,影舞风多个破甲,另外捆绑的伤害也是常 的,捆绑之后可以接踢飞,然后双飞。这个也是鹰击双飞流风的玩 法,因为双飞是?的,所以只要能使踢飞,那就可以接双飞上去。?鹰击的额外攻击也是类似于踢飞的,虽然名字叫翻转踢。?螺旋风暴,据说这个技能的伤害相当低,少和旋风飞腿起来很 低。有了?之后可以后撤并且留下个螺旋丸在原地?误?,也算是保证 存和位的种段吧。游侠的两个招,就现在来说,普遍都选择使脚,因为脚简单 暴,飞上天脚跺下去然后撤就。不过居然会出现?影舞的脚?这种说法多少令楼主这个强迫症有些不 舒服就是了。其实迷幻没有你们想象中那么难,按下迷幻新星之后,只需要把你 的标对准你要打的向,你家影舞就会动踢到那去,板于 脚,且还减伤呢。嘛,迷幻不是瞬间伤害这倒是较伤的点。总的来说呢,游侠两姐妹各有千秋,每种流派打法都有各的好处, 是战场上的精灵,舞动在拼杀之中。嘛,坐等加

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