《上古卷轴4》附魔与魔法全解析

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1、下面按照各系魔法分类介绍召唤系 Conjuration 召唤防具 Bound Armor 类型:防御基础耗魔:见下表召唤 防具 持续 D 秒召唤某类防具并且自动装备。所有的防具都是无重量且具有迪德拉防具的外观。但是不同于迪德拉防具,大部分召唤出来的防具是轻甲类型,只有胸甲和护胫是重甲类型。防具的防御等级和同类型的迪德拉防具相同。1.召唤出来的防具会像常规防具一样影响你的法术效力2.可以用驱散Dispel 移除召唤出来的防具3.通常情况下,护盾术比召唤防具更有用,因为护盾术耗魔更少,而且与技能无关,同时可以与身着的护甲累加4.召唤防具的类型效果名防具类型防御等级法术等级基础耗魔召唤靴子轻甲7.5

2、 新手12 召唤胸甲重甲18.75 老手12 召唤手套轻甲7.5 新手8 召唤护胫重甲11.25 学徒12 召唤头盔轻甲7.5 新手12 召唤盾牌轻甲22.5 专家18 在 UOP中胸甲和护胫被更改为轻甲类型召唤武器Bound Weapon 类型:防御基础耗魔:见下表召唤 武器 持续 D 秒类似于召唤防具,召唤武器法术会召唤特定的武器并立即装备,持续D秒,并且召唤的武器具有迪德拉武器的外观,但大部分召唤的武器的攻击比迪德拉武器的攻击低,只有召唤的重剑比真正的迪德拉重剑伤害更高。所有的召唤武器都具有极高的耐久度,并且都是无重量的。1.如果你召唤武器后武器入鞘,那么召唤的武器消失,同样的,驱散Di

3、spel 也可以解除召唤武器。2.所有的转换武器都能伤害拥有抵抗普通武器效果的生物3.召唤剑是原版游戏中基础伤害最高的武器4.召唤武器的类型效果名武器类型伤害耐久速度攻击距离法术等级基础耗魔召唤斧单手,钝器18 3500 1.1 0.8 学徒39 召唤弓弓 15 2800 1.0 N/A 老手95 召唤匕单手,锐器13 2500 1.4 0.6 新手14 召唤钉头锤单手,钝器22 4200 0.9 1.0 老手91 召唤剑双手,锐器29 3200 0.8 1.3 专家235 注意:召唤防具 /武器有一些小瑕疵,会使召唤的防具/武器卸除后不消失,这些瑕疵可以创造出永久的无重量防具 /武器,这样的

4、防具/武器可以在偷窃时给予目标NPC( Reverse Pickpocketing) ,然后 NPC 会装备它们召唤出来的0 重量武器 /护甲不同于所谓的“重量为0”的物品(比如任务物品,Umbra) ,它们是真正的 0 重量,因此你可以用最快的速度挥舞重剑,并且你的体力消耗只来源与跑或跳。由于某些瑕疵而产生的永久召唤防具/武器,因为其拥有0 重量,高耐久以及迪德拉装备品质的特性,将会十分有用,比如偷窃时给予目标NPC ,以更换NPC追随者 /同伴的装备(注意NPC不能装备被修理到超过100%耐久的武器 /防具,你可以自制一个分解disintegrate 法术来降低耐久) 。另一个需要注意的是

5、,对这样的召唤武器/防具附魔,它们的值一直是0。一旦你卖出召唤物品,它们就会消失,你不能再买回来(这倒是个赚钱的好方法。 。 ) 。UOP修复了这个BUG 重生 Reanimate 类型:其它重生某个NPC持续 D 秒使某个 NPC重生,这个法术效果对生物无效。1.所有复活的NPC都拥有淡红色或深蓝色的眼睛,这是法术效果的一部分2.法术结束后或者复活的NPC被杀死, NPC的尸体会产生应有的物品(比如杀死复活的迪德拉还会产生迪德拉之心等)3.与同伴和召唤生物不同,复活的NPC不会在你攻击它们时反击,这使他们成为练习目标攻击型法术的好靶子(好残忍啊) 。同时,复活的生物将会保留生前的习性和特点(

6、好诡异。 。其实就是AI 不变啦),比如你你杀死了一个帝都守卫,然后复活他,这个复活的守卫就会按照原有的AI 攻击你。4.即使你获得了血肉复苏(Risen Flesh )能力,也不能用这个效果创造自定义法术或附魔物品。5.一些 NPC在 CS中设置为0 生命值,比如Dead Marauder ,如果你复活他们,他们不会跟随你或者为你战斗。6.重生的 NPC会如同召唤生物一样被重命名,即前缀你的名字。召唤 Summon 类型:防御基础耗魔:与生物相关召唤 生物 持续 D 秒这个法术允许你召唤生物为你战斗,召唤的生物越强大,耗魔也越高。你只能在持续时间内召唤一个生物,召唤出来的生物如果拥有召唤衍生

7、物的能力,它们将不能使用。你可以攻击你的召唤生物并且获取它们的灵魂,在你攻击三次之后它们会反击你。你不能在召唤生物上获取材料。1.这个法术是防御类型的法术2.某些召唤生物装备有武器(比如骷髅和德拉莫拉Dremora) 。通常这些武器会随着法术到期而消失,但是如果召唤生物取下武器,它可能会在法术结束后还保留。最快的获得召唤生物武器的方法是使用分解武器Disintegrate Weapon (武器必须已经取出,如果你在它攻击之前就已经分解了武器,那么它不会把武器拔出),但是如果周围也有武器,在你分解武器后,你的召唤生物会捡起别的武器,并且那把你分解的武器会在法术结束后消失3.召唤德拉莫拉(Summ

8、on Dremora )和召唤德拉莫拉之王(Summon Dremora Lord )实际上召唤出来的是 NPC,因此你需要用黑暗灵魂石来收集它们的灵魂。4.杀死召唤物会增加你的“杀死生物”数量。死灵转化 Turn Undead (其实我想吐槽这翻译,第一用的时候我还以为可以控制不死生物.)类型:攻击基础耗魔: 0.083 死灵转化达到最高等级L持续 D 秒降低不死生物的战斗意志,最高达到L 等级,受影响的死灵不会参与战斗并且试图逃跑。为了计算魔能的消耗,等级需要转换成一个强度,参看强度与等级转换。如果你的法术效力低于100%,那么你的死灵转化法术实际能影响的死灵等级会低于该法术所描述的。1.

9、如果你处于目标逃跑的路径上,他可能会攻击你,持续的攻击可能会让目标回到战斗中2.注意这个法术是敌意攻击类型的,如果你对NPC施放它们可能会反击。毁灭系 Destruction 该类法术均为攻击类型伤害属性 Damage Attribute 基础耗魔: 100.0 伤害 属性 M 点持续 D 秒每秒降低目标的属性 值 M 点,持续D 秒(如果没有说明则持续时间为1 秒) 。因此总伤害为M*D 点,并且一直持续到属性被恢复效果恢复。1.一般伤害属性效果不会在你的法术状态栏里显示(如同伤害生命一样),它会在你的任务数据栏用红字表示你被伤害的属性。2.如果你能把NPC的力量降为0,他们将不能移动,这也

10、能通过伤害速度来实现。3.实际上,原版游戏是无法获得这类法术的,但是如果通过控制台或者MOD 获得了这类法术,你还是可以在法术祭坛自制这类法术或者附魔祭坛附魔这类法术。伤害体力 Damage Fatigue 基础耗魔: 4.4 伤害体力M 点持续 D 秒每秒降低目标的体力值M 点,持续D 秒,总伤害为M*D 点。受损的体力会以每秒10 点的速度回复,直到满值,如果使用恢复体力的法术或药水能更快恢复。体力低于0 如果目标的体力值低于0,那么他会昏倒,直到体力值回复成正值。因此,伤害体力是非常有效的控制法术。但是将目标的体力降低到负值并不是一件容易的事,你也许需要使用复合和堆叠的手段来实现这个目的

11、,比如使用削弱魔抗,然后使用伤害体力的法术,药水或者附魔武器堆叠,可以使目标的体力低于0。这些法术比麻痹Paralyze要便宜很多,持续时间也更长。但是从魔能的利用方面而言,使用吸取体力使敌人体力低于0 可能会更好,因为它的基础耗魔更低,并且被受损的体力不会自动回复。伤害生命 Damage Health 基础耗魔: 12.0 伤害生命M 点持续 D 秒(未做说明则为1 秒)每秒减少目标生命值M 点,持续D 秒,总伤害为M*D 点,受损的生命可以使用恢复法术恢复。伤害魔能 Damage Magicka 基础耗魔: 2.45 伤害魔能M 点持续 D 秒每秒减少魔能M 点,持续D 秒(未做说明则为1

12、 秒) ,总伤害为M*D 点。受损的魔能可以使用恢复魔法恢复,或者自然回复。注意:虽然伤害魔能法术可以购买到,但是原版游戏中不能自制伤害魔能的法术,不过可以用来附魔。分解装甲 Disintegrate Armor 基础耗魔: 6.2 分解装甲M 点对目标装甲的耐久度造成M 点伤害。当你施放这个法术时,目标只有单一的一件防具会受影响,这个伤害是永久性的,除非使用某些方式恢复装备的耐久值。分解装甲对附魔效果无效,即使一件附魔盔甲完全被分解到0 耐久,它的附魔效果还是会有效。如果你的目标的盾牌100%受损,那么他会卸除盾牌,但是他会继续穿戴其它装备,即使它们的耐久降低到0,已经不能提供防御力。在自制

13、法术时,你可以选择分解装甲的持续时间,但是除了花费你的金钱和更多的魔能消耗意外,这是无用的,一个分解装甲100 点持续 5 秒的法术和分解装甲100 点持续 1 秒的法术都只能造成100 点耐久伤害。注意,与分解武器不同,分解装甲不受削弱魔抗的影响,它的强度值由分解装甲法术的强度决定。分解武器 Disintegrate Weapon 基础耗魔: 6.2 分解武器M 点对目标装备武器的耐久造成M 点伤害,这个伤害是永久性的,只能通过修理装备等手段恢复。如果你装备的武器100%受损,那么会自动卸除它;如果一个NPC装备的武器100%受损,他会扔掉它,并且切换背包中的其它武器,如果背包里没有武器,他

14、就会就近寻找地面上其它可用的武器,或者干脆用拳头攻击。与分解装备一样,自制分解武器法术中的持续时间是无效的。1.这个法术也许对于使用法杖攻击的敌人来说很有效,因为绝大多数法杖的耐久都只有100 点。2.分解武器和分解装备法术用来训练装甲技能是非常有效的损耗属性 Drain Attribute 基础耗魔: 0.7 损耗 属性 M 点持续 D 秒暂时减少目标的属性 值 M 点,持续D 秒,法术到期后属性 归还。注意恢复属性(Restore Attribute) 法术不能恢复被损耗的属性,而驱散(Dispel)可以。1.对一些生物使用损耗速度(Drain Speed)法术是非常有效的,一个损耗20

15、点速度的法术有时能完全让它们停止移动。一个强大的方法是自制的攻击伤害法术中添加损耗速度效果。2.与玩家角色不同,吸取NPC的耐力不会降低他们的生命值,因此,这个法术不能代替吸取生命效果。损耗体力 Drain Fatigue 基础耗魔: 0.18 损耗体力M 点持续 D 秒暂时减少目标体力值M 点,持续D 秒,法术到期后伤害消失。同样的,恢复体力(Restore Fatigue)不能恢复被损耗的体力,而驱散可以。1.上面说过,如果你想把敌人的体力值降到0 以下,损耗体力比伤害体力更有效,因为耗魔更少,而且被损耗的体力在持续时间内不会自动回复,同时也可以被削弱魔抗加强。2.一些幽灵类的不死生物如幽

16、灵,免疫这个效果,它们的体力不会被损耗。损耗生命 Drain Health 基础耗魔: 0.9 暂时减少目标的生命值M 点,持续D 秒,到期后伤害消失(如果目标在持续时间内死亡当然不会再归还了) 。同样的,恢复生命(Restore Health)不能恢复被损耗的生命,而驱散可以。1.损耗生命M 点持续 1 秒是一个非常强大的效果,因为它的耗魔只有伤害生命的1 /10,如果把它添加到攻击法术上将会很强力2.在低等级时,大部分的敌人生命值都低于100,因此自制一个损耗生命100 点持续 1 秒的法术是非常有效的杀敌手段,而且这个法术只要求学徒级的毁灭技能,即使不是走纯法师路线的角色也能轻易使用它。在高等级时,大部分敌人的生命都大于100 点,单纯使用损耗生命将会非常乏力,但是你可以采取复合的手段使用它。比如,添加到元素伤害类的攻击法术中,可以减少消耗,实现绝杀;或者加长持续时间;或者与削弱魔抗复合使用等损耗魔能 Drain Magicka 基础耗魔: 0.18 损耗魔能M 点持续 D 秒暂时减少目标魔能M 点,持续D 秒,到期后伤害消失。同样的,恢复

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