这里把手机GPU介绍的很详细

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1、这里把手机这里把手机 GPU 介绍的很详细,我也转个介绍的很详细,我也转个 GPU 比较的文章比较的文章 大家应该都知道,目前智能手机屏幕越来越大,系统越来越华丽,游戏特效越来越眩目,传 统手机纯 CPU 处理的方式已经完全不能满足现今智能手机发展的需要了。那么什么是纯 CPU 处理方式呢?以前的智能机,其实都是不带显示核心的,所有的软件、游戏都是由 CPU 进行处理,呈 现在屏幕上。但是 CPU 的图形处理能力很低很低,这也导致了传统的智能手机玩稍微大一 点的游戏往往力不从心,大型3D 游戏更是成为了奢望。随着近几年智能机的高速发展,3D 加速芯片的引入为智能机的娱乐性注入了强大的生命力。有

2、了3D 加速芯片,我们可以流畅 地运行各种3D 游戏和3D 应用程序,体验到前所未有的感觉。早期的3D 加速芯片功能比较单一,性能也比较低,仅仅只为3D 程序提供一定的辅助处 理作用。而随着科技的发展,现在的3D 加速芯片早已演化成真正意义上的 GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器) ,已经不只是传统的3D 加速器。GPU 不仅仅是负责必要的3D 处理,准确地说,它将所有图形显示功能从 CPU 那里都接管了过来,并且还提供了视频播 放、视频录制和照相时的辅助处理,使得 CPU 被大大解放,可以专心地处理纯指令,而不 再需要去负责繁重的图形处理任务了。系统的3D 性

3、能得到极大的提升。所以,手机 GPU 的 诞生,是移动市场的一次大革命。本文,正是从 GPU 说起GPU,是一块高度集成的芯片,其中包含了图形处理所必须的所有元件,GPU 和 CPU 之间通过 RAM 内存进行数据交换。在手机主板上,GPU 芯片一般都是紧挨着 CPU 芯片的, 如果要辨别哪个是 GPU 哪个是 CPU 的话,也很简单:GPU 芯片一般个头都比较大。 GPU 的数据指标很多,但是手机中衡量一款 GPU 性能好坏的关键,则是看它的多边形 生成能力和像素渲染能力。 什么是多边形生成能力呢? 其实手机上面,不管任何一幅画面,都是无数个大小不一的多边形互相拼接、遮盖而成 的。不仅是游戏

4、,包括常规的系统界面,都是无数个多边形组成的图案。所以,多边形生成 速度的快慢,决定了 GPU 对图形处理的速度。每秒钟生成的多边形越多,表明 GPU 的性能 越高。 那么什么又是像素渲染能力呢? 大家都知道,手机的屏幕是一个一个像素构成的。像素渲染的作用,就是决定每个像素 是什么颜色,它的位置在哪里,具有什么图形属性等等。只有经过像素渲染过的图,才能显 示在屏幕上被我们看到,否则都是一行行枯燥的颜色及属性代码,没有任何视觉意义,也无 法被我们看到。 GPU 在图形处理时,是按照静态的图片,一张一张进行处理后显示在屏幕上的。我们看 到的游戏和视频里面人物和场景是运动的,实际上都是大量静态的图片

5、由 GPU 连续高速显 示在屏幕上导致的。由于我们人眼并没有如此快的反应能力,所以看上去画面就像是运动的。 电视机也是这个原理。 所以,多边形生成能力和像素渲染能力,决定了一款移动 GPU 的好坏。目前,市面上主流的移动 GPU 由三家公司生产。英国 Imagination 公司的 SGX 系列,美 国高通公司的 Adreno 系列,以及著名显卡芯片商美国 NVIDIA 公司的移动 GeForce 系列。 其中 SGX 系列 GPU 是目前智能手机中应用最广泛的 GPU,高到三星 i9000、iPhone 4,低到里程碑1,还有诺基亚新发布的 MeeGo 手机 N9,统统用的是 SGX 芯片。

6、而利用 Adreno 产品的手机相对少一些。使用最少的是 NVIDIA 的 GPU 芯片。下面分别简单介绍一 下这三家公司目前主流的产品。首先当然是大名鼎鼎的 Imagination 公司,目前旗下共有 SGX 510/520/530/535/540五款产 品。其中 SGX 510和520去向不明,无法得知它们究竟被应用在哪里,对它们的参数也是一 无所知。所以就从 SGX 530说起。 SGX 530是 Imagination 公司主打中低端手机的产品,性能适中同时价格低廉,广泛应用 在诸如:里程碑1、里程碑2、诺基亚 N9、MOTO ME811等等手机上。SGX 530具备每秒输 出1400

7、万个多边形和提供每秒4.8亿像素(有说是2亿像素)的渲染能力。 可能有人要问了,这个水平到底怎么样呢?可以提供一个数据作为参考。诺基亚 N95是 早期智能机中提供3D 加速的产品之一。其 CPU 中自带的3D 加速器多边形输出能力为每秒 200万个。也就是说 SGX 530的3D 性能平均是 N95的7倍以上。这个水平即便在今天这样游 戏天花乱坠的时代,仍然是基本够用的。可以说,对于一般的3D 游戏,甚至稍微大型一点 的3D 游戏,只要画面不是过于华丽,530都是可以轻松应付的!那么 N9中配备530显卡的目 的,就请各位自行琢磨吧。 SGX 535是530的升级版,代表产品则是著名的 iPh

8、one 4和 iPad。535相对530来说性能提 升是可观的,535具备每秒2400万多边形输出和4.8亿像素渲染的能力。这个能力相对530提 升是相当大的,多边形输出能力几乎翻了一倍,不得不怀疑 Imagination 是不是刻意限制530 的性能以达到明确划分其产品线的目的。目前535才是手机中的主流配置。SGX 535运行目 前的游戏基本不在话下。 最后则是目前最高端的 SGX 540,代表作是三星 i9000和魅族 M9。SGX 540具备每秒 2800万多边形输出和4.8亿像素渲染的能力。 (和530差距是不是有点大了)也是目前比 较高端的显卡,主要用在高端智能机中,游戏性能十分强

9、劲。接下来则是高通的 Adreno 系列产品,目前共有 Adreno 200/205/220三款。除了220之外, 其他两款在目前智能机中都有比较广泛的应用。Adreno 系列 GPU 历来以多边形输出能力强 悍著称。 200是高通主打低端的产品,具备2800万多边形和1.33亿像素的处理能力。可以看得出两 家公司明显不同的发展策略:Imagination 公司更注重发展 GPU 的像素渲染能力,而高通公 司则是看重了多边形输出能力。目前200代表产品有 HTC HD2、HTC Desire、索爱 X10i、联 想乐 Phone 等。 205则是中端型号,具备4500万多边形和2.45亿像素的

10、处理能力。代表产品有 HTC Desire Z、HTC Desire HD、东芝 TG 01等。 220是最新推出的产品,也是 Adreno 系列目前最为高端的芯片,号称可以打败大名鼎鼎 的高端显卡 SGX 540。其8800万多边形和5.32亿像素的能力着实让人吃惊。其中5.32亿像素 渲染和540的4.8亿基本处在一个水平,但8800万多边形和540的2800万多边形则差距实在太 大了。游戏性能根据分析肯定会比540高出很多。目前220尚未有任何一款已上市的产品采用, 所以评测方面也无从知晓了。最后,要请出我们今天的显卡性能冠军:NVIDIA 携它的力作 GeForce ULP 登场。其

11、9000万多边形和12亿像素的恐怖处理能力,铸就了目前手机 GPU 业界性能的绝对第一。根 据多项评测,在主流甚至大型3D 游戏上,GeForce ULP 可以狠狠将 SGX 540踩在脚下,性 能差距之大完全能够用“秒杀”来形容。Adreno 220没有评测,差距不得而知,不过成为 ULP的刀下鬼是没有任何悬念的。 GeForce ULP 芯片整合于 NVIDIA 自家推出的 Tegra 2双核处理器中,目前的代表作则是 摩托 ME860(国行,美版则叫 Atrix 4G,韩版叫 MB860,实际上都是一个机型)和 LG Optimus 2X 两款堪称神器的手机。根据网上的评测和说法推测,这

12、两款手机完全有潜力和 即将出世的 iPhone 5一决高下。所以喜欢高配的玩机族们,不妨考虑这两款采用 NVIDIA 处 理器,图形性能毋庸置疑的力作。最后的最后,小花再介绍几款比较“非主流”的 GPU 产品。 其中之一则是在 N8、C7等塞班3手机中采用的博通 BCM2727,具备3200万多边形和1.44 亿像素的处理能力,性能中规中矩,没有太多亮点。另外还有一款 BCM2764,对它的规格 和代表产品暂时不明确。 而另一个,则是今天非主流中的主角:三星旗舰 i9100中采用的 Mali-400MP。 这是一款 GPU 行业绝对的非主流:非主流的渲染方式、非主流的图形格式支持,以及非 主流

13、的外围支持。这三大非主流,使得 i9100刚上市便成为了跑分玩具。Mali-400MP 核心具 备3000万多边形和2.75亿像素的处理能力,为什么我要说 i9100是跑分玩具呢?因为它是四 个 Mali-400MP 组成的联合 GPU,理论性能达到了1.2亿多边形和11亿像素每秒的能力,这 样的性能使得装配 Tegra 2的摩托 ME860在它面前都甘拜下风。 但是三星可怜的工程师们采用了与目前主流的图形制式极端不兼容的 Mali-400MP 作为 i9100的图形核心,这一狠招直接将 i9100旗舰的地位贬得一文不值。因为从实际来看,i9100 玩各种游戏,出现贴图错误和游戏图形不兼容而导

14、致游戏无法运行的问题也是屡屡出现。理 论跑分上,i9100可以傲视当前一切产品,但是实际应用上,Tegra 2才是目前的王者。文章总结:经过了上面详细的介绍,相信大家对目前常见的 GPU 都有一个初步的了解了。 GPU 的性能其实再强,还是要有游戏和软件的利用才能发挥得淋漓尽致。如果拿 Tegra 2处 理器玩扫雷的话,和国产机估计也没有太多的区别。所以还是一句话:手机好不好,关键看 实用,实用才是最好。杜绝铺张浪费。也希望大家在今后选购手机时,能多留心一下 GPU 信息,因为一款好的手机,不单是 CPU 强劲就可以的,GPU 强劲,才能保证手机性能的全 面提升.移动移动 GPU:ARM Ma

15、li 图形处理单元全解析图形处理单元全解析 ARM Mali 图形单元简介目前应用在手机和平板电脑端的 GPU 主要由三家公司执行设计Imagination 公司、 高通公司和 ARM 公司。其中,ARM 和 Imagination 公司并不进行 GPU 的实际生产,而是主 要出售芯片设计技术(IP)的授权。本文将简单介绍 ARM 的 GPU,其他两家暂时不谈。大家都知道 ARM 在移动微处理器方面非常具有威望,其实它在 GPU 方面的造诣同样 很高,只是在手机和平板电脑中的应用并不非常广泛,大部分集中在嵌入式设备中。作为业界顶级芯片厂商,ARM 为各类便携智能设备以及其它相关产品提供包括 C

16、PU、GPU 在内的多方面的解决方案,其中 ARM 的 GPU 就是 Mali 系列,它包括有世界上 最小的符合 OpenGL ES 1.1的 GPU,也有支持全高清解码、或者具有可扩展性的多核解决方 案,为高端数字娱乐系统提供强劲支持。ARM 官网有关 ARM Mali 图形单元的信息从 ARM 的官方网站我们可以了解到,目前 ARM Mali 硬件 IP 有 Mali-55、Mali- 200、Mali-300、Mali-400 MP 和和 Mali-T604五款。但是我们日常应用的主要有 Mali-55和 Mali-200两款。 Mali-55代表方案(代表方案(SOC):):瑞芯微 RK2818 Mali-200代表方案(代表方案(SOC):):Telechips TCC8902相比上面提到的其他两家公司的 GPU 产品而言,ARM 公司在手机及平板界的应用范围 的确并不是很广泛,这可能与 Mali-55和 Mali-200的表现不佳有关

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