网络效应单选题试题及答案

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1、20172017 年网络效应单选题试题及答案年网络效应单选题试题及答案1 1、在工业革命后,小众商品市场萎缩的主要原因是(、在工业革命后,小众商品市场萎缩的主要原因是(C C )。)。 A、 人们的消费观趋于统一 B、 新型交通工具克服了地理空间的限制 C、 受到低成本且高质量的大众商品的冲击 D、 小众商品市场被少数资本家垄断 2 2、在生产领域,互联网使小众商品的生产变得(、在生产领域,互联网使小众商品的生产变得( D D)。)。 A、 复杂且昂贵 B、简便且昂贵 C、 复杂且廉价 D、 简便且廉价 3 3、互联网的搜索、社交与推荐功能被安德森称之为小众商品的(、互联网的搜索、社交与推荐功

2、能被安德森称之为小众商品的( A A)。A、 过滤器 B、 集合器 C、 传感器 D、驱动器 4 4、在网络时代,大众音乐、小众音乐、超小众音乐所创造的利润份额依次是(、在网络时代,大众音乐、小众音乐、超小众音乐所创造的利润份额依次是(B B)。)。 A、 50% 25% 25% B、33% 33% 33% C、50% 30% 20% D、 80% 10% 10% 5 5、要做好小众商品销售平台,就不应该(、要做好小众商品销售平台,就不应该(C C) A、促使顾客参与到产品或服务的评论当中 B、 将同一产品的不同种类都放到市场中 C、 主观预测应该主打推荐的商品 D、 为顾客提供可以自行设计的

3、个性化产 品 6 6、(、(A A)是指通过免费赠送产品来吸引顾客购买更多的或者其他高利润的商品,并将)是指通过免费赠送产品来吸引顾客购买更多的或者其他高利润的商品,并将 免费产品的成本加在付费商品的售价里。免费产品的成本加在付费商品的售价里。 A、 直接交叉补贴 B、 三方市场 C、 免费加收费模式 D、 非货币市场 7 7、(、(B B)是指第一方将产品免费赠送给第二方消费者,通过免费产品吸引第二方消费)是指第一方将产品免费赠送给第二方消费者,通过免费产品吸引第二方消费 者购买第三方的商品,第三方再将部分销售收入转给第一方,以补贴免费产品的成本。者购买第三方的商品,第三方再将部分销售收入转

4、给第一方,以补贴免费产品的成本。 A、 直接交叉补贴 B、 三方市场 C、免费加收费模式 D、非货币市场 8 8、(、(C C )是指企业通过向用户提供免费数字产品,以吸引用户购买免费产品衍生品)是指企业通过向用户提供免费数字产品,以吸引用户购买免费产品衍生品 的做法。的做法。 A、 直接交叉补贴 B、 三方市场 C、免费加收费模式 D、 非货币市场 9 9、下列哪一项不属于、下列哪一项不属于“免费加收费模式免费加收费模式”(D D )。)。 A、提供免费杀毒软件下载的网络公司出售安全性能更高的付费杀毒软件 B、提供免费销售平台的电子商务网站向商家用户拍卖搜索排名 C、提供免费交易平台的股票交

5、易网站要求每月交易超过 10 笔的用户付费 D、 亚马逊网站规定一次性网上购书超过 25 美元可以免除运费 1010、“免费加收费模式免费加收费模式”与与“直接交叉补贴直接交叉补贴”的主要区别是(的主要区别是(A A )。 A、 前者的免费产品是数字产品,后者的免费产品是实体产品 B、前者免费产品占多数,后者免费产品占少数 C、 前者的免费产品是实体产品,后者的免费产品是数字产品 D、前者免费产品占少数,后者免费产品占多数 1111、(、( D D)是指生产商通过免费赠予消费者产品来获取关注声誉、劳动补偿或灵感表)是指生产商通过免费赠予消费者产品来获取关注声誉、劳动补偿或灵感表 达。达。 A、

6、 直接交叉补贴 B、三方市场 C、免费加收费模式 D、非货币市场 1212、在、在“非货币市场非货币市场”的表现形式中,(的表现形式中,(B B )与)与“通过网络游戏远程外包工作通过网络游戏远程外包工作”是同是同 一商业模式。一商业模式。 A、 礼品经济 B、劳动交换 C、盗版 D、 众包 1313、在网络时代,企业应当主打的免费商业模式是(、在网络时代,企业应当主打的免费商业模式是(C C )。)。 A、直接交叉补贴 B、三方市场 C、免费加收费模式 D、非货币市场 1414、下列哪一种、下列哪一种“免费加收费模式免费加收费模式”的策略比较适合于已经拥有一定数量付费老用户的策略比较适合于已

7、经拥有一定数量付费老用户 的软件企业(的软件企业( A A)。)。 A、 限定时间 B、 限定特色 C、限定用户数 D、限定客户类别 1515、下列哪一种、下列哪一种“免费加收费模式免费加收费模式”的策略比较适合于急于抢占市场的初创软件企业的策略比较适合于急于抢占市场的初创软件企业 (B B )。)。 A、 限定时间 B、限定特色 C、限定用户数 D、限定客户类别 1616、下列哪一种、下列哪一种“免费加收费模式免费加收费模式”的策略比较适合于市场定位较高端的软件企业(的策略比较适合于市场定位较高端的软件企业( C C)。)。 A、限定时间 B、限定特色 C、限定用户数 D、限定客户类别 17

8、17、下列哪一种、下列哪一种“免费加收费模式免费加收费模式”的策略比较适合于大型软件企业锁定具有巨大发的策略比较适合于大型软件企业锁定具有巨大发 展潜力的小客户群(展潜力的小客户群( D D)。)。 A、限定时间 B、限定特色 C、限定用户数 D、限定客户类别 1818、 大数据时代大数据时代一书中的一书中的“大数据大数据”是指(是指(A A )。)。 A、全体数据或所有数据 B、超出一般计算机数据处理能力的海量数据 C、随机抽样数据 D、无法处理的数据 1919、以、以“宁滥勿缺宁滥勿缺”的思维去利用(的思维去利用(B B )的大数据,才能挖掘出与众不同的利润)的大数据,才能挖掘出与众不同的

9、利润“金金 矿矿”。 A、精确性高或非结构化 B、精确性低或非结构化 C、精确性高或结构化 D、精确性低或结构化 2020、下列哪一策略不属于、下列哪一策略不属于“一数多用一数多用”的大数据思维(的大数据思维(C C )。)。 A、散数合用 B、新数多用 C、合数散用 D、老数新用 2121、人类历史上第一次网络通信发生于(、人类历史上第一次网络通信发生于(D D ),这次从洛杉矶到斯坦福的远程通信只),这次从洛杉矶到斯坦福的远程通信只 传递了两个字母便以死机告终。传递了两个字母便以死机告终。 A、1983 年 B、1973 年 C、1991 年 D、1969 年 2222、19911991

10、年,(年,(B B )与同伴发明了万维网技术,使得普通人能够通过简单的浏览器操)与同伴发明了万维网技术,使得普通人能够通过简单的浏览器操 作来使用互联网。作来使用互联网。 A、罗伯特?泰勒 B、蒂姆?伯纳斯?李 C、拉里?罗伯茨 D、伦纳德?克兰罗 2424、互联网使一些国家的家庭文化更加美英化,使这些国家的孩子(、互联网使一些国家的家庭文化更加美英化,使这些国家的孩子( C C)。)。 A、越来越依赖于家庭供养 B、更加愿意从事与父母相同的职业 C、越来越爱争论 D、更加谦逊、恭顺、关注生活质量 2525、互联网使一些国家的教育文化更加美英化,使这些国家的教师(、互联网使一些国家的教育文化更

11、加美英化,使这些国家的教师(A A )。 A、不再为每堂课安排具体的教学目标 B、更加严格地控制教学时间 C、更加倾向于告诉学生独一无二的真理 D、不再向学生家长征求教学意见 2626、互联网使一些国家的职场文化更加美英化,使这些国家的企业职工(、互联网使一些国家的职场文化更加美英化,使这些国家的企业职工( D D)。)。 A、更加依附于善良仁慈的“独裁者” B、越来越热衷于搞人际关系 C、越来越注重生活质量 D、越来越厌烦组织中繁文缛节 2727、互联网使一些国家的政治观念更加美英化,使这些国家的民众(、互联网使一些国家的政治观念更加美英化,使这些国家的民众( B B)。)。 A、更多地通过

12、暴力方式来实现政治改革 B、不再接受政府所指定的政治代理 C、转而期望政府能够优先保护环境 D、更加藐视年轻人 2828、维基百科网站主要在(、维基百科网站主要在( B B)层面构筑了文化大厦多样化的地基。)层面构筑了文化大厦多样化的地基。 A、社会交往 B、基础知识 C、音乐影视 D、文学艺术 2929、脸谱与推特网站主要在(、脸谱与推特网站主要在(A A )层面打开了文化潮流多样化的闸门。)层面打开了文化潮流多样化的闸门。 A、社会交往 B、基础知识 C、音乐影视 D、文学艺术 3030、正是因为网络技术新应用赋予了普通人(、正是因为网络技术新应用赋予了普通人(C C )的能力,才使得世界

13、能够以一种前)的能力,才使得世界能够以一种前 所未有的方式创造多样化的文化。所未有的方式创造多样化的文化。 A、交流 B、下载 C、上传 D、存储 3131、(、( A A)既推动了世界文化的美英化,又推动了世界文化的多样化。)既推动了世界文化的美英化,又推动了世界文化的多样化。A、远程教育 B、远程外包 C、免费下载的文化产品生产工具 D、免费下载的文化平台生产工具 应当通过 3232、(、( D D)来解决网络时代文化品质江河日下的问题。)来解决网络时代文化品质江河日下的问题。 A、业余者之间的合作 B、业余者之间的竞争 C、专家与业余者的竞争 D、专家与业余者的合作 3333、从事下列哪

14、一工作的人才会受到网络远程外包的冲击(、从事下列哪一工作的人才会受到网络远程外包的冲击( B B)。)。 A、牙医 B、放射医学 C、护士 D、按摩师 3434、(、( C C)人才即使在网络时代也是稀缺的,他们总能成为大型互联网企业哄抢的对)人才即使在网络时代也是稀缺的,他们总能成为大型互联网企业哄抢的对 象。象。 A、语言 B、文学 C、数学 D、管理 3535、随着大数据掘金现象的不断涌现,越来越多的企业意识到了(、随着大数据掘金现象的不断涌现,越来越多的企业意识到了( D D)人才的重要性。)人才的重要性。A、传播学 B、心理学 C、经济学 D、统计学 3636、在一些领域,互联网及其

15、承载的大数据是解决(、在一些领域,互联网及其承载的大数据是解决(A A )问题的有效途径与不竭之源。)问题的有效途径与不竭之源。A、数据匮乏与失真 B、数据泛滥与失真 C、指标匮乏与失真 D、指标泛滥与失真 3737、(、( B B)是统计学家、软件程序员、图形设计师与作家的结合体。)是统计学家、软件程序员、图形设计师与作家的结合体。 A、数据作家 B、数据科学家 C、数据程序员 D、数据设计师 3838、为了维持较高的网络读者保有量,商业网站通常会将(、为了维持较高的网络读者保有量,商业网站通常会将(C C )的新闻报道转载到新)的新闻报道转载到新 闻网页上,这一过程一般是由抓取程序自动完成

16、的。闻网页上,这一过程一般是由抓取程序自动完成的。 A、涉及名人隐私 B、权威机构发布 C、浏览量或搜索量较高 D、情色暴力 3939、为了通过大数据创造出更高的利润率,网络游戏公司通常会利用(、为了通过大数据创造出更高的利润率,网络游戏公司通常会利用(D D )来发现高)来发现高 回报的游戏设计,这些设计是游戏设计师难以凭借经验直觉发现的。回报的游戏设计,这些设计是游戏设计师难以凭借经验直觉发现的。 A、心理专家的经验直觉 B、玩家的经验直觉 C、抽样调查 D、统计程序 4040、数据科学家与传统专家之间应该是一种(、数据科学家与传统专家之间应该是一种(D D )关系。)关系。 A、上下级 B、对立 C、竞争

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