条高深经验

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1、AutoCAD 高深莫高深莫测测1. 默认图层 0 最好不要用来绘图它是专用来创块用的.若用它进行绘图偶尔会发现图素的线 型等发生意外错误而且难以修正.,有时还无法进行一些修改,如修剪,延伸等 2. 在绘制平面图时,若图层数不超过 10,建意大家设图层名为汉字,因为便于快速识别.如果图 层数太多,则见义在图层名的最前面加英文字母或阿拉伯数字,这样便于查找,比如我把家具 类统一前面加 0,植物类加 1,当我要用到家具数的图层,只需要用鼠标点击图层扩展符后输入 0 就可使家具类的图层前置显示.当需要植物类图层时只要输入 1 即可,对于图层前的字符由 自己定义. 3. 平面曲面的网格线参数分为 su

2、rfu(垂直向),surfv(水平向).三维曲面网格参数分为 surftab1(旋转向),surftab2(轴向) 4. 按住 Ctrl+Alt 点击三维面可代替动态拖动. 5. fillmode 为图案填充是否填充内部图案,当变量设为 0 时为不填充,为 1 时即填充,不过与是 否产生边界多段线等没关系. 6. snap 为捕捉系统参数,如栅格捕捉间距,是否打开栅格捕捉,等轴测栅格捕捉还是标准捕捉, 进行格格捕捉还是极轴捕捉. 7. polarang 为增量角设置,可定义由起始边算起,在 360 度范围内每增加增量设定角度就出现 轴线提示. 8. 椭圆中的“旋转 R”:如果输入的前半轴为 a

3、.后半轴为 b,旋转角度为 r.那么 b=a*cos(r) 9. 椭圆弧中的“参数 p”:若输入的前半轴为 a.后半轴为 b.参数起始角度为 r.终止角度为 t, 那么椭圆弧的起点相对弧的中心(横坐标方向为前半轴的方向)坐标为(a*cos,b*sin),椭 圆弧的终点相对中心坐标为(a*cos,b*sin) 10. 多边形的边数只能在 3 至 1024 之间. 11. 对于拉伸,扫描,放样来讲,Delobj 为控制二维图素的显示参数.当变量取 0 时,保留所有二 维图素;当取 1 时,删除所有截面;当取 2 时,删除所有路径;当取-1 时,提示是否删除截面;当取- 2 时,提示是否删除所有二维

4、图素(注:不能相加减) 12. pdmode 为点的样式,pdsize 为点的大小.ddptype 为打开点样式. 13. 点中的定数与定距中有一个“块 B”:它意思是将点的图形样式定为块样式,块的样式自 由定义,如把点样式定为五角星,你可先创一个五角星的块,然后输点时就输入 B 进入块的选 择,此时输入块的名称即可回到常规模式.此时要注意要记准块的名称(注意定数点为 2 至 32767) 14. wipeout 为覆盖区域:它使在覆盖线框内的所有图形不可见,此对线的性质不加选择,只是 在三维状态下可见. 15. xedges 为复制三维的所有相交边,如球没有轮廓边则无可复制,此与实体编辑中的

5、复制边 有区别,一个是复制选择边,另一个是复制实体整个实体轮廓边. 16. 压印用于实体与实体间,实体与实体面上的二维线之间.当实体与线压印时可在线的原处 产生压印线,此压印线可对三维进行动态修改,常见修改为改变实体相交点的们置,以及在压 印线相交点创建三维顶点,具体使用方法是按住 Ctrl 后点击相关点进行拖动. 17. 放样还可选择三维的面,只是选择时需按住 Ctrl 键才能选中,不过在 2009 以前的版本不 能选择立体面,也就是不能用于具有面域的面. 18. 画三维圆环的另一种方法是:先画一个圆环的路径圆,然后在圆的两个象限点分别画圆环截面大小的圆,此圆必垂直于路径圆.生成时用放样选择

6、两个小圆为截面,以路径圆为路径进 行放样即可. 19. 在放样中当用单一的路径与单一的导向时:单一的路径与导向有很大区别,对路径来 讲,路径上每一个点位的截面是垂直于路径的该点,截面的形状由绘制的截面而定,与扫 描相似.对于单一的导向来讲,每一个路径点位的截面是由绘制截面间夹角而定,若两截面 平行,则此点截面也平行于原截面,若有角度则由角度的曲率分配而定. 20. 对于宽线(如多段线中的宽度与厚度)讲不具有实际宽度与厚度的性质,比如有宽度 的多段线不能拉伸,有宽度与厚度的线不能当作立体操作. 21. 三给实体仍可拉伸与扫描,只是选择时得按住 Ctrl 进行选取. 22. 对 2007 以后的版

7、本来讲,非建面域的线仍可拉伸,但对多段线讲只能拉伸封闭与敞开 的线条,而不能拉伸自交的线条,拉伸的结果是曲面. 23. 表格中有一个自动求和公式为SUM(Da:Db),在此 D,a,b 是变量,其中 D 代表列 的序号(总是英文字母) ,a,b 代表行的序号(总是阿拉伯数字) ,这里的列与行在完成的表 格中是不显示的,只能在编辑中才显示.比如第 E(5 列)列中,第 3 行至第 7 行的数字分 别为 12,5,8,20,15,那么在相应的表格空位处可编一个公式为SUM(E3:E7)”,确定这后这 里的公式会自动变成 60. 24. 平面螺纹线不能修剪,如果违规修剪会常使软件界面自动关闭,在此就

8、用 X 分解之后 再进行修剪即可. 25. 多行文本编辑中,常用的 3 个堆叠符号为 / ,其中#在英文状态下常会发现编辑的 结果是,在此转为中文输入法即可,在堆叠时还得注意的是不能使选择的文字中有空格符, 否则无法堆叠. 26. 一定要牢记 分别对应%c %P %d,在文本框中有一个万能符号,在此下 拉列表中也能找到. 27. 单行文本没有快捷键,需要可自定义,宽整命令是 dtext.多行文体如果需要确定一定角度, 可以在整个文本编辑好后进行旋转,也可以在确定文本框起点后别急着确定另一个点,此时命 令行有相关命令显示,输入 R(旋转)即可确定方向. 28. 粗糙度等某些符号是根据适当比例绘制

9、而成的,此比列只需与标准相近,能识别美观即可, 所以可自定尺寸比例,不过在绘图时大量出现同一种符号时则需要创块然后进行插入即可. 29. 常会发现图层中的线宽从 0.0 至 0.3 之间没有宽度效果,此时你可在格式中找到线宽,里 面有一个调整线宽整体比例的动态滑块,调到合适即可. 30. 着色边:即着色三维的直纹边,此在三维中无效果,在二维或选中实体后才可见. 31. 若立体的复制边要落在原处,则确定的失量起点与终点要点击同一点,而且必点击特殊点, 否则会有误差. 32. 拉伸面:即对三维各平面分别拉伸,面与面间无关联,比如对立方体两个相临面拉伸后就成 了 8 个面. 33. 移动面:即各个延

10、伸的平面间产生关联,比如立方体的相临三个面同时移动,则移动之后的 结果仍是立方体,各个面移动后的位置即经过指定点,移动的方向即垂直于原来的面.如果选 定整个三维的面则成了移动,移动的面可是垂直面也可非垂直面,可以是一个面也可是多个面. 34. 偏移面:它与移动面有相似之处,偏篇面在移动各面时只需指定长度不需指定方向,移动的 方向为垂直方向,而移动面则需指定方向.另外,移动面是各面延伸到指定的终点,各面的延伸 长度不一定相等,而偏移面则是各延伸的面延伸长度均为指定的失量长度. 35. 删除面:即删除组合体中不需要的面,不过删除后从几何分析必剩有实体才可.比如一个立 方上的上表面有一个圆柱,此时用

11、删除面删除圆柱的上表面后即最终只剩下立方体,而单独的 圆柱无法使用删除面删除圆柱,因为删除圆柱上表面后,关联实体中再没有剩余实体.再就是立方体与圆柱如果没有发生关联也不可删除(比如用并集合并后就发生了关联). 36. 旋转面:从点击的第一点向第二点看,以这两点连线为旋转轴,以选择面为旋转面,以顺时 针旋转输入的角度.从平面的模似分析如下:比如一个矩长 200 宽 100,现以左下角为旋转点, 以左表面为旋转边,顺时针旋转 45 度,结果就成了上底为 100,下底为 200,高为 100 的梯形. 37. 倾斜面:以选择面为旋转面,以点击的第一点为旋转中心(相对旋转轴垂直第一,第二点连 线,平行

12、于选择面,经过第一点的直线),以第二点为旋转点,以垂直选择面且重合两点连线的面 为旋转基面,当输入正值时向三维内部倾斜,输入负值时向外倾斜. 38. 着色面:对实体与曲面来讲,把选择的面着上选定的颜色(注意:需着上精确的颜色时,建议 用着色板的控制参数设定,此便用在图层过滤中利用颜色整体过滤. 39. 分割:即把视觉中没有几何上的相连,但性质上又是关联体(比如两个没有相连,而用用并 集合并的实体),用分割后即成了非关联的实体.此时即可分开附上材质了操作. 40. 清除: 删除共享边以及那些在边或顶点具有相同表面或曲线定义的顶点。 删除所有多 余的边、顶点以及不使用的几何图形。 不删除压印的边。

13、 41. 抽壳: 抽壳是用指定的厚度创建一个空的薄层。 可以为所有面指定一个固定的薄层厚 度。 通过选择面可以将这些面排除在壳外。 一个三维实体只能有一个壳。 通过将现有面 偏移出其原位置来创建新的面。即可向内抽壳,也可向外抽壳,向外时输入负值即可. 42. 干涉:即显示三维的相交部分,是否保留相交部分由需要进行选择.比如有时需要提取相交 部分但以不删除原来实体,此时则用干涉不用布尔运算中的相交. 43. 加厚:即对曲面进行加厚,厚度由自己控制,加厚方向由正负控制.正负的选择是相对曲面 的,识别方式可由高等数学中的 “分布”判断.此判断有难度不必去研究,用尝试法即可. 44. 夹点编辑法:选中

14、二维图素,然后左击相关夹点使之变为红色,然后按空格键使图素 在“移动旋转缩放镜像变换”间进行快捷转化,在使用时可使用子命令,使用复 制。 45. 删除 E:在使用时可用命令“all/u/a/r”进行控制,在删除命令下输入 all 删选择窗口中 所有图素。如果当前一步的图素错选或多选则输入 u 则撤消到上一步。当选择集中有多选 的图素则输入 r,然后点选多余的图素进行撤消。命令 a 必使在 r 之后,即从撤消的性质中 转换为选择的性质。 46. 注意 sketch 命令中的删,它与常规的子命令操作方式不一样,输入 E 之后不需按空格 键,然后光标延之前的路径回退与前进即会发现之前的图素从终点向起

15、点前进与后退的效 果,里面还有一个命令叫连接(C) ,常用于删除(E)后面,即结束回退命令后需从直线 的起点为起点即续绘制,些时将光标落在原图素的端点处输入 C 即可。 47. 宽线 trace:此线常用于平面设计的效果图,此线可设定线宽,效果与多段线颇有相似, 只是每一线段间首尾没有连接只是靠在一起。此线与直线的性也有很大区别,不能像直线 一样进行修剪等操作,内部是否填充在 48 项中讲到。 48. 线内填充 fill:此命令用于宽线,多段线,平面圆环等具有具有宽线视觉效果的图素, 当 fill 输入“开(ON)则填充,输入“关(OFF)则不填充。49. “三维对齐 3dalign”与“二维

16、对齐 align”:三维对齐的对应方式是 1,2,3 对应 1,2,3。 其中第一个点重合,第 2 点与第 3 点是确定方向,它正类似于把一本打开的书合起来。二 维对齐中的对应方式是 1 对 1, 2 对 2, 3 对 3,对二维图形讲是 1 对 1, 2 对 2, 第三点按空格 忽略。是否要缩放移动项目则自己选择,对三维图形讲,3 对 3 则是控制移动项在 Z 轴方 向延对应边旋转的角度,当然此角度是用光标指定。 50. blipmode 命令:它是控制鼠标在点击处是否留下痕迹,当输入“开”则留下点痕,否则 不留下,默认为“关” 51. pellipse 命令:控制椭圆是以标准形式还是以多段线形式绘制。当以标准形式显示时则没有多段线的性质,以多段线形式显示时则具被,比如在一个圆与椭圆间画一个相切圆, 当以标准形式显示时则找不到椭圆上的相切,多段线形式显示时则可以。 52. 在两点间打断时,在确定第一个打断点时若输入则只在第二点处打断,此与打断成一 点相同. 53. SN 命令:可以快速设定捕捉的栅格间跟, 类型, 打开与否及捕捉方式(

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