基于vc的“连珠球”游戏设计学士学位论文——涂仪

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1、基于基于 vcvc 的的“连珠球连珠球”游戏设计游戏设计“Link Ball” Game Design Based On VC专专 业:业: 计算机科学与技术计算机科学与技术姓姓 名:名: 涂仪涂仪指指 导导 教教 师:师: 申请学位级别:申请学位级别: 学学 士士论文提交日期:论文提交日期: 2011.6.52011.6.5学位授予单位:学位授予单位: 天津科技大学天津科技大学I摘 要休闲游戏是一种让人们在零散的闲暇时间中能够娱乐的小游戏,近几年在移动平台中大出风头。这类游戏的特点是:内容单一,操作简单,游戏时间较短。本文的选题是以一种休闲游戏为出发点,基于 VC 开发环境,以 C+语言为基

2、础,实现单人操作的的智能“连珠球”动画游戏。首先,论述了选题的目的和意义,然后对常用的游戏开发语言进行了概要性的介绍,选择了自己熟悉的 C+语言作为开发语言,紧接着分析了此游戏软件要实现的功能,以及如何设计和实现这些功能,最后,简要地介绍了“连珠球”游戏软件的使用方法和一些游戏规则。本文深入讨论了“连珠球”游戏软件设计和实现的技术要点,本游戏软件实现了鼠标点击移动棋盘上的彩色球,使彩色球连成直线从而得分,并且能够在游戏正常退出时自动记录游戏进度和游戏得分。本文最后对智能“连珠球”动画游戏进行了总结与展望。通过研究并实现了“连珠球”游戏软件,论证了开发智能“连珠球”动画游戏的可行性。关键词: 游

3、戏; C+语言; 智能; 动画; IIABSTRACTCasual Game is a small game that enable people enjoy it when they leisure, and it steal and show at the Mobile Platforms. The features of this games is that content of a single, simple, games of shorter duration.This title based on the traditional “Link Ball” game and VC d

4、evelopment environment.I use C+ programming language to realize single player “Link Ball” game.First of all,I describe the purpose and intention of this title,then introduces the blueprint of programming language,for those idea,I choose C programming language for my tool to develop it.Second,I analy

5、ze the function I have realized in this design and how to do that.In the end,I recommend usage and rules of the “Link Ball” game.This paper talked about design and technique points of “Link Ball” game deeply. This game software implemented that mouse click to move colored balls on the board, make th

6、e colored balls with a straight line to score. And ablility to recorded game schedule and game scores when the game exit.At the end of this paper I make a summary and expectation to this field.Through research “Link Ball” game software source code,I demonstrate feasible possibility of developing int

7、elligent snake game.KEY WORDS: game; C+; intelligence; flash;III目 录第一章第一章 绪论绪论.1第一节 游戏有关背景 .1第二节 目的与意义 .2第三节 技术要求 .3第四节 工具介绍 .7第二章第二章 需求分析与概要设计需求分析与概要设计.11第一节 游戏需求分析 .11第二节 操作要求 .11第三节 目标设计 .12第四节 游戏概要设计 .13第三章第三章 详细设计与实现详细设计与实现.14第一节 界面设计 .14第二节 存取设计 .16第三节 输入输出 .17第四节 游戏总体介绍 .20第五节 游戏回合 .21第六节 寻路计

8、算 .23第七节 得分计算 .27结结 论论.32IV参考文献参考文献.33致致 谢谢.34天津科技大学 2011 届本科生毕业设计1第一章 绪论绪论第一节 游戏有关背景电子游戏,又称电玩游戏,是指人通过电子设备,如电脑、游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。用比较专业的话来概括就是: 操纵计算机线路进行的游戏。有依靠电池供电的手控机关进行和利用电视屏幕、计算机终端进行,以及利用设在游艺室内的大型设备进行等多种。始于 20 世纪 60 年代末。今已形成许多种电子游戏项目。如足球、棒球、国际象棋的电子游戏等,也有组字和数字的游戏。在电子游戏的形成和发展过程中,游戏软件的分类始终伴随着它。许多电子游戏

9、都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用。 电子游戏专用机产生在 70 年代初。1971 年,一个还在 MIT(麻省理工学院)学习的叫 NolanBushnell 的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫电脑空间(ComputerSpace)。电脑空间的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。制作者 NolanBushnell 承认失败,但他仍然相信电子游戏的发展前景。许多人认为,电子游戏已经不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象。有人将电子游戏视为一种艺术,也有人认为它对社会产生了

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