抗日地雷战策略一览表抗日地雷战中,包含 16 种不同的策略,各策略效果个不相同比如补给增加体力,疑兵停止地方攻击一回合,威慑降低敌人士气,掠夺抢夺装备等等比较有用的策略有,疑兵、掠夺、暗杀疑兵可使敌人停止移动/攻击一回合,掠夺直接夺取敌人身上装备(因为有降低攻防的效果),暗杀只有抗日地雷战策略一览表策略名称 参数 1 参数 2 对象 成功率 功能 效果补给 120 0 友方 100% 体力+ 公式 1激励 0 20 友方 100% 士气+ 公式 2医疗 120 10 友方 100% 体力+ 公式 1友方 100% 士气+ 公式 2火攻 80 0 敌方 公式 3 体力- 公式 1滚木 80 0 敌方 公式 3 体力- 公式 1擂石 80 0 敌方 公式 3 体力- 公式 1威慑 0 20 敌方 公式 3 士气- 公式 1骚扰 50 0 敌方 公式 3 防御- 至 70%破环 50 0 敌方 公式 3 攻击- 至 70%掠夺 0 0 敌方 公式 4 抢夺装备 反间 0 0 敌方 公式 3 攻击等级- 1疑兵 0 0 敌方 公式 3 停止移动 1督战 20 0 敌方 公式 3 恢复移动 暗杀 10000 0 敌方 公式 3 体力- 公式 1施毒 180 40 敌方 公式 3 体力- 公式 1敌方 公式 3 士气- 公式 2空袭 400 0 敌方 100% 体力- 公式 1说明:公式 1: (使用者智力 * 参数 1) / 100 * (等级 + 7) / 8公式 2: (使用者智力 * 参数 2) / 100 * (等级 + 7) / 8公式 3: X = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 X<0 ,则令 X=0 。
成功率为 (X + 1)% 公式 4: X = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 X<0 ,则令 X=0 成功率为 (X + 策略等级 + 1)% 策略等级由使用策略的次数决定,下面列出了从 1 到 10 级所需达到的使用次数:1 10 25 45 70 100 135 175 225 300关于骚扰和破坏的效果,说明一下:游戏程序计算角色的攻击力与防御力是使用角色的基本属性(武力、等级、兵种、攻击等级等)来计算的(详见“地雷战兵种一览表”一文),内存中记录的值只是一个百分比,我把对应攻防的内存记录值分别称为攻击系数和防御系数例如当角色数据中的攻击系数为 100 时,说明其当前攻击力为计算值的 100% 若这时对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 100*70% = 70,说明其当前攻击力为计算值的 70% 若再次对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 70*70% = 49,说明其当前攻击力为计算值的 49% 可继续对其使用破坏,其攻击系数的值最低可降为 20 ,亦即其攻击力为计算值的 20% 骚扰的效果计算方式与破坏相同关于督战的效果:督战对象的兵种为督战队时无效果。
特别说明:督战队有两种,此处判断的仅是第一种,而“台儿庄战役”一关中出现的恰为第二种,不受此处判断影响这应是一个 bug 督战基本功能为恢复使用对象行动,与效果值的计算无关督战扩展功能为增加攻击系数和防御系数的值若其值与 100 的差值小于 20 则将其值增加到 100 ,若其值与 100 的差值大于 20 则将其值增加 20 这个效果是确定的,与效果值的计算也无关所有策略效果皆未考虑其它因素,例如地形等的影响。