(苏教版)二年级品德与生活上册教案 我来试试看 1

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1、我来试试看我来试试看 教学目标:教学目标: 1.培养学生勇于尝试、敢于面对困难的积极心态,知道只有不怕失败,才能取得成功,增强学生自信,激发学生热爱生活的感情。 2.让学生尝试不同的方法与同伴合作、交流,通过交流,分享感受和活动成果,提升学生的生活经验。 3.帮助学生在学习生活中学会生活的技能,培养自我服务和适应社会的能力。 4.初步培养学生乐于探索、不怕困难、挑战困难的生活和学习好习惯。 教学过程:教学过程:一、课前准备一、课前准备 1.准备游戏用环若干副,供每组使用。 2.准备若干个活动供学生尝试。 3.设计课件乐乐猴试试吧 、两根长短一样的小棒(1 根黄色、1 根蓝色) 。 4.小空盒及

2、若干个玩具小动物。 二、教学过程二、教学过程 (一)试一试,出真知 1.过渡:在我们品德与生活书里有许多可爱的小动物,它们一直伴随着我们成长。教师扮演书中的人物乐乐猴(与学生亲切打招呼) 设计思路:作为活动的组织者和管理者,首先要给学生创设一个良好的参与氛围,给予了学生更多的自主权,让他们在宽松民主的教学氛围中体验真情。课一开始老师扮演书中主人公 “乐乐猴”与他们热情打招呼并以平等的身份参与活动,拉近了与学生之间的距离。 2.谈话:告诉大家一个好消息,最近,我乐乐猴开了一家小店,可有点特别,小朋友你们想不想看一看?(出示课件:乐乐猴试试吧)今天,是“我” 乐乐猴试试吧开业的第一天,欢迎小朋友去

3、玩一玩,小朋友你们可要把握好 这个机会哦!不过要打开这个“乐乐猴试试吧”的大门有一点点小小的难度,如果你们掌握了打开大门的小秘密,就能顺利打开。 小朋友,你们看,试试吧的门前挂了一张图,这张图非常奇怪,你能判断出 这张图上的蓝线长,还是黄线长? 3.学生判断后交流: (见图) 4.小结:判断的方法 1:用尺子量 方法 2:两根线对齐比一比 这是一个小小的游戏,有时候我们的眼睛也会骗我们,使我们产生错觉。 怎样才能得出正确的答案呢?只有动手摆一摆,动手试一试,从玩中受到启发,这才是最高明的玩呢! 出示打开了试试吧大门,小秘密也出来了试一试 出真知(板书) 设计思路:喜欢猜谜、游戏是儿童的天性,围

4、绕教学目标,充分顺应儿童这一特点,创设活动场景乐乐猴试试吧,又通过尝试前的谈话及动手试一试,激发学生勇于尝试的热情和兴趣。 过渡:(出示课件)打开试试吧大门,出现三个厅:第一个,挑战厅、 第二个,智慧厅、 第三个,求助厅 “试试吧”为我们准备了三个厅,这三个厅不仅好玩,还非常有意思,里面藏着试一试成功的秘诀呢,如果在每一个厅里找到成功的秘诀,我们才能继续往前冲,记住我们试试吧成功的秘诀试一试,出真知,大家都来试试吧(出示课件) (二)试一试 要勇气 在“挑战厅”里摸动物(游戏一) 1.过渡:挑战厅里为我准备了什么?哦,今天在挑战厅不是要挑战别人,而是要挑战自己。 2.介绍玩游戏一:(出示盒子一

5、个)这里有一个盒子,这是一个很普通的盒子,可里面装的东西可不一般,有的吐着长长的舌头,有的身上毛茸茸的,粘粘乎的,有的摸到它还会动呢!谁敢伸出自己的小手到盒子里去摸一摸,试一试? 3.谈话:(学生举手后随机采访几位不举手的同学)你为什么不敢去摸一 摸,试一试? 4.学生一:游戏。 (游戏完后请参加游戏的同学举起小手,让同学们看一 看“小手” )刚才你为什么敢把小手伸到盒子里摸呢?学生交流。 5.学生二:游戏。谁还敢来试一试?(请第一次不敢举手,第二次敢举手了的学生为什么这次敢来试一试呢?(学生伸手摸小动物,游戏完后也举出小手让大家看看同时亮出盒子中的小动物。 ) 6.小结:如果你明知道摸动物有

6、害,会伤害你,那你就不能摸,这不叫有胆量,有勇气,而叫盲目。我们在挑战厅里收获的成功的秘诀是: 试一试 要勇气(出示课件并板书) 设计思路:借助于“采访”这一形式,鼓励学生自主体会和总结,充分调动了学生的学习积极性,既检测了活动效果,又使学生体验到了克服困难、勇于尝试取得成功后的快乐,初步形成对待困难的正确认识和积极心态。同时再引导学生交流自悟,从而明白力所能及的、对自己的发展有益的事情可以尝试;危险的、不文明的事不要去尝试。这样的设计较好地体现了课程源于生活、高于生活、指导生活的理念。 (三)试一试 勤动脑 1.在“智慧厅”里玩五环(游戏二) 过渡:我们继续往前玩请记住我们试试吧成功的秘诀_

7、试一试,出真知,大家都来试试吧! 2.谈话:现在我们来到智慧厅,智慧厅里的“智多星”已经在等我们了,他给我们出了一道难题, “乐乐猴”也不会,小朋友你们能帮帮乐乐猴吗? 3.介绍游戏二:一根长线上栓着 5 个环,中间 1 个是红色的,两边各有 2 个白环,现在要在“绳不断” 、 “环不破”的规则下,取出中间的红环。 4.请学生一上台演示。 5.让我们一起来动动手,动动脑,小小组讨论讨论,看哪个组想的办法多。 (小小组讨论合作完成取“红环”游戏:大约 78 分钟) 6.学生上台演示:办法 1,先把绳子打个结,把一边的两个环穿过去,再解开绳子,中间的红环就取出来了;办法 2,把中间的红环曲折从白环

8、中穿过,红环就取出来了。) 7.小结:小朋友真聪明,刚才在动手试试之前,很多小朋友感觉无从下手,可动脑、动手试一试之后却发现其实很容易。看来很多事情应该勇于动脑、动手试一试。 (试一试 勤动脑 出示课件并板书) 设计思路:玩五环游戏采用小组合作的形式,因为在 “绳不断” 、 “环不破” 规则下取红环对于二年级的学生来说是有一定的难度的。而小组合作能彼此 沟通、互相启发,获得有价值的观点或结论。 (四)试一试 会求助 在“求助厅”里听故事(游戏三) 1.过渡:如果我们既动手又动脑,还是想不出办法,那该怎么办呢?下面我们一起去求助厅玩一玩。 2.学生听故事(故事见附件) 3.谈话:听了这个故事后,你知道了什么? 4.学生交流:在你的学习生活中你遇到过什么困难,你会向谁求助呢?(长辈、书、词典、电脑等) 相机出示课件:遇到难题别害怕, 快请书本来帮忙; 别忘了我们还能上网, 请求英特网来帮忙。试一试 会求助 板书 设计思路:听故事也是小朋友喜欢的一项活动内容,这样避免了老师空洞的说教。 (五)总结:今天,小朋友在“乐乐猴试试吧”玩得快乐吗?因为我们既玩了游戏,又悟出了道理:试一试,要勇气;试一试,勤动脑;试一试,会求助。 (六)师生打招呼:(小朋友跟乐乐猴再见!)

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