(冀教版)三年级美术下册教案 古老的文字 1

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1、古老的文字古老的文字教材分析:教材分析:游戏是孩子们的天性, 古老的文字同样是一节彩墨游戏课。彩墨画的工具材料虽较难掌握,但在实践中往往出现一些预想不到的特殊效果,这也正符合学生性格中的游戏状态。如果教师能够很好地把握水墨游戏的特点,相信教学中定会摆脱传统水墨教学的条条框框,激发起学生学习水墨画的兴趣。本课与水墨游戏构成本册的水墨画学习单元。这两课都是以游戏的方式让学生去尝试、体验水墨的特点,体会水墨所特有的视觉感受。本课是在学生初步感受水墨工具材料特性的基础上进行的,除了让学生加深体验之外,更侧重让学生体会毛笔的特性和基本的用笔方法。在表现古老的文字的书写中学生会体会到中锋和侧锋用笔的效果,

2、将训练点暗含在学生的创作中。本课以古老的文字切入,增强了教学内容的趣味性。我国殷商出土的甲骨文,是象形文字。那一个个字就像是一幅幅小小的图画,可以激发起学生的好奇心和想象。学生不仅可以临摹,更可以无拘无束地参照古人造字的方法自行造字,因此这个活动本身也是一件很有意思的事情。教材中出示的殷墟的甲骨文给教学营造了浓厚的文化氛围,教师可以很好地加以利用。同时也为学生的创作提供了范本。课本中的学生作品水墨特点浓厚,想象力丰富,能够给学生很好的启示。教学目标:教学目标:1.继续体验水墨画的纸、笔、墨的特点。2.体验和掌握毛笔的使用方法,重点学习侧锋和中锋的用笔。3.愿意更多地接触水墨画,能够体会到学习水

3、墨画的乐趣。教学难点:教学难点:激发学生大胆的创造,表现出创意的汉字。教学准备:教学准备:水彩、墨、毛笔、宣纸、水、笔洗。教学过程:教学过程:一、设计情景,导入新课一、设计情景,导入新课1.最初,人和人是如何交流的呢?如果不能说话?文字又是如何得来的呢?在 4500 年前我们的祖先他们用文字吗?做个游戏来解决这个问题。图案是大自然一些物体的特征,最后演变成字,我们给这种字起个什么名呢?象形文字提出字的根源问题,使学生在参与游戏过程中体会象形字的演变过程。学生既增长了知识又为其理解和使用象征性字打下基础。二、教授新课,课堂练习二、教授新课,课堂练习 1.了解象形文字的特征性通过老师的举例和趣味故

4、事,使学生容易理解象形字的特征性。2.如何把图案和文字结合成象征性的字虽然文字代表着人类文明,但是图案与文字相比你们觉得谁更有艺术性?我们可不可以把图案与文字结合成另一种字,既是原来的字又有艺术性呢?引导学生欣赏课本上的作品,分析并自由回答。让学生亲身感受发现,把图案和文字完美的结合起来,可以变成既不改变字体结构又有艺术效果的象征性的字。同时欣赏课本范图加深对象征性字的理解,以便利用。学生已经对象征性字有了形象而深刻的认识,老师让学生欣赏范作,了解创作意图明白学习任务。三、学生作业三、学生作业 1.引导学生作画,欣赏课本作业,自由创作。2.教师巡视,学生作画学生构思,认真完成作业 老师调起学生

5、的学习积极性后,学生更愿意自己创作,即学即用。四、学生作业四、学生作业 点评点评学生自评、同学之间互评、教师点评,表扬有创意,画面效果好的作品。提高其创作审、美能力。五、总结五、总结大家在办黑板报等报告天气时可以采取这种艺术字的形式。把课堂知识延伸到生活实践中去。教学反思:教学反思:好的开头是成功的一半。精彩的课堂导入,可以激发起学生学习的欲望,营造出良好的学习氛围,引领学生以愉悦的心情进入学习的内容。这一课的教学内容离学生的生活实际较远,但是具有深刻的文化内涵。我采用了猜猜看的游戏,在黑板上书写东巴文,并结合自己的旅游经历介绍了这种世界上唯一活着的象形文字,激发起学生的好奇心。在技法方面,以上一节课彩墨游戏中,学生自主探究得到创作方法为基础上,用以旧带新的方式引入今天的创作活动。

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