手机游戏测试的几个要点

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1、首先要明白测试的起点和终点.起点是从游戏是否能正常下载到手机的过程开始,终点是游 戏的卸载过程.起点和终点都是 JAD 和 jar 里面 MANIFEST.MF 的信息内容 1 要看游戏是否能正常下载到手机里面,如果 jad 信息出错是不能下载或上传到手机里 面的.而且要多种上传方式都要试.因为一般游戏都是 OTA 的方式下载都没问题,但是 SP 测 试都是蓝牙,如果你 jad 图标指定的不对,通过蓝牙方式上传并安装的游戏看不到图标,具体 怎么回事你入行就知道了 _. 2 如果能通过 1 仅仅表明 jad 信息格式正确,但是并不意味着 jad 里面的内容符合 要求,需要 3 来测试 3 安装.

2、安装过程当中要注意安装的时候游戏名称是否正确,版本号是否正确,开发商信 息是否正确等等,也就是 jad 文件里面每一条能在安装过程当中可见的信息是不是正确. 4 安装好之后运行游戏之前要再次检查游戏名称,图标,还有 3 当中的一些信息 5 运行.从 logo 的顺序,切换时间,切换是否流畅,是否居中,SPlogo 是否可 skip 6 进入菜单.这个时候就要对这策划文档来了,首先是否符合文档里面的界面内容要求, 流程要求,菜单选择的时候跳转是否流畅.从菜单是否能正常退出,退出是否会报错. 7 进入每个菜单选项.读取和新游戏不需要首先进入.进入设置 关于 帮助 同时可 以测试左右软件响应是否符合

3、要求,进入然后再回到菜单目的也一样.关于主要检查里面的 内容信息是否正确,帮助要看信息正确还有字体,是否重叠,翻页卷屏是否正确.设置就要在 游戏当中去检查了,设置一般都是关于音乐开关,音效开关,震动开关,闪屏开关,背景灯开关 甚至亮度,具体要求可以看移动的业务规范,有些公司游戏要求这些设置是可保存的(大部分 公司不会做这种吃力不讨好的要求的),那就要退出游戏以后再来一次看看是否保存上了.还 有就是 redduke1202 提到的. 8 游戏过程中测试.新游戏的时候用户等待时间,是否有进度条,是否会闪屏,严重程度, 然后就是游戏内容的测试,这个不同的游戏要测试的内容就不一样了. 9 游戏过程中玩

4、家主动暂停,退出,还要有提示框,提示框位置,提示信息内容,包括礼貌 用语,提示信息得字体,大小,是否重叠. 10 画面布局是否合理,画面信息是否符合玩家习惯,同类型游戏习惯.分数等等 11 是否能通关,包括爆机后会出什么问题. 12 游戏记录保存,读取. 13 有些游戏要做短信计费 ,wap 版本等要测试的就是所有和收费相关的内容,该收 的地方没收,不该收的地方收了,重复收费,包括收费价格信息和你真实收费的价格是不是一 致,这个一般都是复制粘贴出来的出错概率极低. 14 最后游戏卸载过程 卸载过程也有一些信息是可见的,不过一般很少会被关注 最后填写报告.都是信息标准化表格填填很快,出问题的地方

5、一定要描述详细,不然程序会 被你害死的,例如字体重叠或超出,最好能说明白从哪个字开始超出,或者大概给一个比较接 近的值 单位是象素,不然程序还要一个一个数,然后再算然后再知道哪几个超出,哪几个 重叠,对你来说举手之劳,不然他回头还要再找你问一次,你填表的时候是轻松了只要单项里 面填是否合格,程序还要回头来找你再落实一下,都知道程序都比较那啥,本人做程序的也比 较那啥.回头程序找上门了,你就要郁闷了. 要记住有的人和他一起工作是一种享受,有 的人和他一起工作简直就是灾难,轻松都是需要付出代价的。可能还有疏漏,见谅 bless - - - 游戏开始:游戏开始: LOGO SCREEN 必须要有,作

6、为一个公司的品牌,这个是必须的。而且要确保停留时间为而且要确保停留时间为 3 秒。秒。 (其中 CP 游戏也是一样的要求) 开始游戏之后,游戏主页面应该包含开始游戏(开始游戏(start) 、游戏设置、游戏帮助、制作人员、游戏设置、游戏帮助、制作人员、 离开游戏离开游戏,这些缺一不可。 (可能还有:继续游戏、游戏排行之类的,详细按照策划方案) 开始游戏开始游戏,点击后开始新游戏 继续游戏继续游戏,从上次存档点开始继续游戏 游戏设置项游戏设置项,主要是此项的功能就是为了开启和关闭游戏音乐,还有调节音量大小的功 能,有可能会附带其它功能,如删除存盘,记录清零之类的,具体视游戏而定。 游戏帮助游戏帮

7、助,主要内容就是游戏世界观介绍,游戏玩法以及按键说明。其中游戏按键说明 必须与游戏中的按键完全相同。 分数排行分数排行,主要用于休闲游戏的分数排行榜 制作人员制作人员,主要内容是关于此游戏的制作人员等相关信息。 退出游戏退出游戏,点击后游戏有选择关闭 3.游戏中:游戏中: 这个 不同的测试内容。 1) 游戏内容:主线任务、支线任务、对话、物品、物品说明、技能、数值(包括等级,能 力,金钱等等) 2) 图像:图像花屏、像素残缺、图像出屏,图像错位 3) 音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效,以及控制音量大小 4) 文字:文字出屏、错别字、语法病句,全文字繁体 5) 帧速率:设计说明中规定游戏

8、的帧速率值,确保游戏的流畅性,只能靠感觉了。如果觉 得游戏卡,就报帧速率过低的错误吧 4.游戏后:游戏后: 1) 通关图片、通关音乐 2) Game Over 画面以及音乐 3) 分数或关卡存储 总结: 1.游戏安装: 游戏能正常安装并能进入游戏 部分机型需要试用 OTA 下载安装,主要是下载 jad 档安装 2.文字: 游戏文字的简、繁体问题(游戏中不能出现简体文字,可打开资源包检查) 游戏文件名命名为游戏英文的缩写加上机型名字,如 PPB_N73.jar;而 MIDlet-Name 则 要用游戏的英文名全称。如 MIDlet-Name: Poodle Puzzle Bobble.详细内容在 jad 档以及 jar 档内的 MANIFEST.MF(这两个档都可以用记事本打开) 游戏中任何文字出屏、错别字、语法错误、病句等问题 3.画面: 游戏正常进行,画面大小与对应包机型分辨率匹配 游戏的 ICON 图像以及大小要与手机匹配(可解包对比) 4.声音: 游戏声音能正常开启与关闭 游戏音量大小正常控制 游戏音乐正常播放(这个要注意 6288 这台机,部分音乐这台机器会死机,需要特别留意) 5.其它: 游戏中的键位键值正常 游戏中所有功能正常 正常存盘和加载存盘功能正常 任何引起死机或功能出错的状况

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