《tera》奶妈祭祀与元素的差别详细介绍

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1、TERA奶妈祭祀与元素的差别详细介绍【治疗段的差别】:祭祀:通常恢复段除了锁定奶以外,还有奶圈,急救圈,治愈翅膀。效果不明显的也有再之风和再祝福,纹章也能点出守护盔甲回 。锁定奶CD的时候还有以上很多式回。元素:元素的奶技到60级核只有个恢复弹。所以相对祭祀来说,段 较少。技能都是有CD的。在恢复弹CD之间猛掉就可能断奶2-3秒。恢复 晶球虽然也能回,但是主动去捡的话会浪费很多DPS输出时间。并且主 动捡的也较少,虽然每秒也能回个3000多但是绝对没有单奶2- 4W来的实际。命精灵主要治疗,虽然也有回圈和回圈。但 是命精灵的回圈不疼不痒,回圈积太。60圣灵庇护会给周 围回,不过300-500条

2、已。其他控技弥补。评:祭祀的治疗段优於元素,救的可能性更,相对安全很多,容错 率。不过有点我要说,很多认为元素的奶量不够,这个概念是错误 的。元素的治疗段不多,但绝对不是奶量不够。有的时候万元素治疗 冷却,队友在掉,可以闪光弹晕下,让你技能冷却下。或者其他 控技都可以。祭祀的锁定奶和元素的锁定奶的话,其实元素的锁定奶治疗量祭 祀的很多。这点我测过好多次,同装备祭祀锁定奶如果是3W 的话,元素这锁定就是2W8左右。但是!元素的恢复弹在奶之后会给 上个10秒的换回BUFF,所以元素的锁定奶不是奶上去之后治疗就结 束的,BUFF回覆量也和元素回覆量有关。2W8的回覆量BUFF差不多 会1300HP每

3、秒回1次,10秒就是1W3。所以同装锁定奶的话,祭祀1是 3W,元素1正确的说法是2W8+1W3。治疗段祭祀优於元素。治疗量两者平衡。【存能的差别】:祭祀:我保护段除了奶瞬发,动作快治疗量以外。守护盔甲能回,并且+抗打,并且抗定伤害守护者圣域+抗打,+异常抵抗。觉醒+抗击倒。束缚烙印重置CD可以连跳,+还有个后跳技能。痊愈祝福百分回。还有个清除仇恨的技能。元素:元素我保护段除了吃红球以外,还有命精灵。命精灵虽然能1次恢复量HP,CD略长。且有被中途打死的可 能。瞬间移动,CD祭祀2跳长点,有重置CD纹章,和瞬移加速丢蛋或 者加速召唤命精灵纹章。络不好的时候瞬移有弹回去的可能。圣灵庇护开启时有5

4、秒的防护盾,抗5000伤。或者利控技能来弥补。例如闪光弹+战速度评:祭祀保技能颇多,并且多是直接技能。可以说假如祭祀处於危机 状态的时候,基本的段就是奶,开盾,跳之类的循环。奶治疗量 很,CD也很短,重要在於动作很短,瞬间就上去了。元素习惯吃红球,虽然没有瞬间回覆量,但不代表回覆量不, 但是元素主要奶技能就是这个。命精灵是元素急救的,命精灵会 释放单奶,奶圈,奶圈,驱散圈。4种技能,单奶基本会给你+2, 恢复你约25%,奶圈25%。奶圈的治疗量可以视。不过命 精灵召唤之后你动或者他收到攻击都可能乱掉他的治疗。元素的保要靠控技来弥补,假如被对怪追,没时间丢红球,没时 间招命,只能尽量瞬移的时候,

5、不妨回头丢个闪光弹晕掉。然后招 个命。当然还有流沙,岩,混沌这些技能也可以利下。盾来说,祭祀优势很。守护者盔甲满级抗伤1W4+,纹章可以点 +30%抗打,给队友每2秒回5%HP,持续6秒。盾的持续时间是12秒。相 对元素圣灵庇护的盾持续5秒,抗伤5000来说。祭祀的盾优势很。存能祭祀优於元素。团队存能祭祀优於元素。【输出,练级能的差别】:祭祀:祭祀的输出技能,帷幕,惩罚,惩戒,连锁,普攻,束缚。基本主要就是帷幕+拍地板,或者球球+拍地板。练级时候拍地板清空CD,球球连续技拍地板伤害增加,连锁天罚破 甲。点出来玩。现在加点的情况下,球球打般怪基本上1-50级可以秒。束缚烙印攻击不,偶尔作为连招下

6、。练级时候帷幕和拍地板减移动速度减攻速的纹章也可以点出来。除了球球,其他输出不忍直视.拍地板还算有点攻击。元素:元素的输出技能,帷幕,地,痛苦,闪电,守护,破坏,精,普 攻。主要以帷幕+地的组合为主。练级时候帷幕+伤害,地+速-冷却。闪电+攻击,守护+攻击,破坏 +攻击+施法-冷却都可以点出来。1-50级之前,元素的练级效率祭祀低。元素的优势在於单挑精英 怪。1-60所有精英元素都可以单挑,虽然较慢,但是绝对安全。只需要 宝宝来打,怪物仇恨不会在你上,你可以边看动画边打。评:祭祀的伤害不多说了,是都知道祭祀输出低。元素和祭祀的伤害究竟谁,这个问题纠结了许多好久。答案是元 素,只不过,元素的AO

7、E能不如祭祀已。在帷幕和拍地板和祭祀相差 不多的情况下,祭祀有球球可以AOE下。所以清怪较便。在 1-50级精英怪不难打的情况下,由於祭祀杀怪元素快。精英效率差不 多。所以祭祀练级相对轻松。50-60级开始,怪变化不,精英怪相以前要难很多。不管是攻击 还是量还是动作。这时候祭祀很可能吃招就要奶的情况,打+奶 +躲招。消耗的时间很,且看见打下怪才掉0.N%的时候都凉 了,耗到健康都越来越低。可谓又累又慢。元素相1-50级的时候来说, 50-60级打精英怪还是没变,万年宝宝流。可以看电影,可以看动画.速度 和祭祀差别不,但是基本满健康满蓝满。很轻松。另外,元素的输出不能只和祭祀扫地+拍地板。元素的

8、最输出是3 闪电+3层毒再加扫地+拍地板。点杀个标,就算祭祀有15秒球球也 元素低。元素看的是累计输出。破坏精灵伤害炮能到8W多,3炮20多W,只不过经常发呆,且CD 时间太长。减了倍CD也有2分半,偶尔拉堆怪,然后闪光弹顶住,招个破坏 精灵可以秒。优於CD的关系,AOE能还是低於祭祀。元素作为DPS在现在台服版本还不被承认。等台服更新到元素改版的 版本之后元素DPS就会被接受了。元素的DPS并不能和现有DPS。 但是带上的双倍暴击光环,回蓝光环这BUFF之后对全队的提升外加 输出的提,5本排个DPS也可厚。改版后守护精灵攻击提4 倍,命减少半,抗击倒能提107倍闪电精灵攻击提3倍,破坏精 灵

9、攻击提3倍,持续时间增加,不发呆。输出能元素优於祭祀。AOE能祭祀优於元素。单练能元素优於祭祀。杀精英怪能元素优於祭祀。练级效率1-50祭祀优於元素50-60元素优於祭祀。【净化能的差别】:祭祀:祭祀净化圈,万年招,饭碗稳定。这招范围很, 不限数,出招快,CD短,脑下即可。乏预,4个标,瞄准使。元素:元素净化弹,红球,命精灵。主流驱散是利净化弹,净化弹和恢复弹样,要锁定标。加纹章 后最后上限是4个。红球可以解除状态,有DEBUFF去吃红球也可以解除。命精灵样可以解除状态,命精灵不管是单奶,还是奶圈, 还是驱散圈都可以给你解除状态。所以可以连解好次。解除祝福,周围,不限标数量。评:祭祀招平天下。

10、元素的净化弹,5队还不明显,7队假如很多队友中招。想瞬间解 除所有的DEBUFF难度较。 红球要去捡,丢的话施法速度也祭祀的 驱散圈慢。不过命精灵是个挺不错的东西,特别是在PK的时候最明显。假如你 是祭祀,虽然你能秒驱,但是万你被晕了,或者睡了,或者禁魔。这种 情况你就没法给驱散了。元素如果熟悉对或者BOSS的技能,预先招 命精灵出来。因为命精灵是每个技能都能给你驱散。所以你被 晕了或者睡了或者禁魔之后可能第时间命在旁边就给你解了。最简单的例,教堂王,有时候带新奶妈学徒的时候我会让他们 学著去打柱。但是新不熟悉,经常时机把握不好。法师怪爆炸成功之 后过段时间家都会被晕住。所以我般等法师怪爆炸完

11、毕之后,丢 个命出来。这样过秒之后全队残晕掉时候命第时间给我解了。 我就可以刻给晕的回。另外别忘了带著命到群中,它的 驱散圈也可以群驱的。驱散敌BUFF便。祭祀的乏预可以瞄准4个标,距离较远,驱散单体较便, 并且带有持续掉的效果,虽然量不,但是有的时候可以利下。 例:遗弃的教堂,有个地需要屠杀或者剑翻墙的。T拉怪他们翻墙的时候,有个远程最好能去拉下后房间的开门斧头兵。但是有的时 候会多拉只怪回来。这时候祭祀可以跑过去拉怪,给他个持续掉的 乏预,然后跑开清空仇恨那招。其他被你引到的怪会被清除仇 恨返回原地。开门怪也会,但是由於上持续掉,他会刻又来追你。 这样就算引到别的怪最后还是只有开门斧头出来

12、。元素的解除祝福范围虽然不,但是不限数量,这点在战场很给。 别把奶妈的战场任务就当做加的。元素预先开个命精灵,然后冲进 敌阵直接解除祝福,闪光弹,再跑。能让敌战削弱很多。团队净化能祭祀优於元素。PK净化能元素优於祭祀。我净化能元素优於祭祀。敌BUFF驱散能元素优於祭祀。【辅助能的差别】祭祀:辅助技能,快步,量祝福,抗打祝福,再祝福,抵抗祝福, 神圣闪电为主。战速度允许的时候可以点出连锁天罚破甲。守护盔甲,觉醒。魔再给队友回蓝。元素:迅速结界,迷雾结界,精神结界,愤怒结界,狂庇护,圣灵庇护, 魔晶球。守护精灵可以点个抗打+10%纹章,其他时候控技弥补。评:祭祀的BUFF持续时间在10-25分钟不

13、等。加次MP消耗较多,之后 长时间不消耗。所以还是较值的。5个主要BUFF来说。快步,这东西对队友基本没,加速效果是和平 速度,就算点出效果增加纹章,和平加速也神速药低。快步祭祀主要 是点出增加战速度纹章,给使的。量祝福,DPS。抗打祝 福,全队。再祝福,虽然回覆量很低,但是给号练级,或者有要 单刷的时候这BUFF还是很给的,单刷费修的都知道。抵抗祝福.其实 这个效果不太明显。神圣闪电是祭祀较吃的BUFF,以前范围很,现在改版之后范围 很,持续时间也增加了。神圣闪电附带+攻速+量两种效果。搭配上 量祝福,祭祀能有2个+量的BUFF。攻速对谁都重要。守护盔甲全队抗伤1W4+,持续12秒,纹章点出

14、来也能回个15%HP。 加个30%抗打。守护盔甲可以擅下。这个盔甲和魔导的盾不 样,盔甲破坏之前你是【绝对不会被击倒】的。2个例,A:费修4王正常打法,打柱的时候,破柱所有会倒 地下。破之前套个守护盔甲,队友就不会摔倒,并且第时间去打 BOSS。B:王本,王释放愤怒的时候,也可以套下,让全队不倒, 便你第时间集中治疗。很多想跑到你边可惜被愤怒第下喷倒 了,爬起来的时候已经来不及了。1W4的抗伤在抵抗王换BUFF时候也可以擅。万刚要切BUFF, 个不够4W,只有3W,你治疗CD,他药CD的时候。别想了盔甲 直接上,给他回15%HP不说还可以把4W的损伤降低成2W6。觉醒,这招很多祭祀会忘记。其实

15、挺好的,让队友第时间站起 来,或者击倒抵抗增加定时间。有的时候可以达到急救的效果。例1:恐 怖迷宫上级,1王。2连圈,先是近红圈,再是远程圈。这个应该都知道, 有的时候这家伙个捶地,砸倒了个近战,然后马上近红圈就出了, 这时候近战没有起了,眼看就要死。别考虑直接觉醒拉他们起来。.例 2:阿勒坤梅迪提亚2王鹦鹉,鹦鹉吹风,还有原地转圈爆炸那招都会多 多少少击倒个,觉醒吧骚年!让DPS第时间返回战状态能节约不少 时间。其他副本探索。魔再给队友回蓝的量不,点不点都可以,没指望祭祀给他们 回蓝,多数是招元素回。祭祀的话魔再逆硬直也很,找好时机。连锁天罚破甲,在你战速度够的时候点,祭祀双量BUFF,再加 枪骑3层破甲,祭祀1层破甲,外加闪电的攻速提。对全队输出提升空间 也是很的。元素的4光环,迅速和愤怒只能2选1,精神和迷雾只能2选1。根据 BOS

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