论lol的实操与运营

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1、 焦作 大 学毕业设计(论文)说明书作 者: 张彦圣 学 号: 学院(系): 计算机前程导航 专 业: 游戏试玩 题 目: 论论 LOL 的实操与运营的实操与运营 主 题: 腾讯 lol 指导教师: 卡萨丁 职称: 大导师 2013 年 11 月焦作大学毕业设计说明书焦作大学毕业设计说明书I摘摘 要要在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远远超过家电、汽车等传统行业,也正因为如此,

2、游戏人才的教育、培养才远落后于产业的发展。适当的娱乐游戏对人们的业余生活是必不可少的。这些游戏的确给人们的业余生活添加了很多乐趣。就拿 LOL 说一下吧!它是一款3D 游戏,模仿于倒塔,相当于是倒塔的简化版,花钱 较少,能够暂时实现不切实际的愿望,因此,广受宅男和行为完全自主的各届同学的喜爱。 对于这款靠不断更新出新人物和新皮肤来赚取利润的游戏,很多人都是乐于接受的。一款 游戏的诞生必然与人们的兴趣爱好有关,故而,在此聊聊,应该无妨正常。游戏的始建, 无外乎背景,人物,游戏方式,利润。这套体系自然是来自倒塔,所以,对战模式自然也 是类同,只要操控好六键和鼠标,根据自己的特点选择符合自己的人物,

3、学会补兵,补刀, gank,走位,团战,自然就会成为神。这款游戏因为是来自魔兽,自然不可能完全照抄, 故而,肯定会有所创新,LOL 的创新就在于天赋和符文的应用。论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循工程造价的知识,从英雄人物金克斯造价问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿工程经济的知识体系。此次设计在 Microsoft Windows XP 系统下,以腾讯为客户端,在 3 维构建开发工具上进行游戏的设计与实践。关键词关键词:造价:造价 游戏设计游戏设计 事件事件 lollol焦作大学毕业设计说明书焦作大学

4、毕业设计说明书IIAbstractIn the era of high-speed development of electronic information, computer game has enter peoples daily life, become an amusement adapt to old and young. But Game design is a combination of fast-moving technology, the complexity of integrating design、art、audio and software into a sing

5、le production, so this technology isnt known by everyone. up-to-date, there are few people work at game design all the same, whereas, the development of game industry more faster than traditional industry as home appliances and automobile, by the reason of this situation, the education and training

6、of person with ability of game design drop behind the development of game industry.Proper recreation is indispensable in the peoples pasttime life.Certainly,these games enrich peoples life with 3D.Using the wing game for reference ,I developed and designed the realization arithmetic of lol.Next I de

7、signed a human-computer alternant game system (similar to card game ).The thesis has described the game history , has developed this game environment, development significance of game. The computer game design and practice are designed on 3D developing platform with 3D developing instrument, under M

8、icrosoft Windows XP system this time.Keyword:Game programming Game design event 3D焦作大学毕业设计说明书焦作大学毕业设计说明书1目目 录录摘 要.IAbstract.II第一章 绪论.11.1 电子游戏及其分类 .11.2 电子游戏发展现状 .21.2.1 电子游戏在国外的发展现状.21.2.2 电子游戏在国内的发展现状.31.3 本论文研究的意义.4第二章 可行性分析.52.1 可行性研究.52.1.1 设计目的.52.1.2 金克斯问题定义.52.2 技术可行性 .52.2.1 金克斯 语言特点 .52.2.

9、2 金克斯的原型划分、开发工具.62.2.3 开发环境 .62.3 经济可行性 .72.4 社会可行性 .7第三章 需求分析.83.1 引言 .8(1) 男枪的优点.9(2) 女枪的优点.9(3) 金克斯的优点.10焦作大学毕业设计说明书焦作大学毕业设计说明书2(4) 方案的选择.11焦作大学毕业设计说明书焦作大学毕业设计说明书3参考文献.28附录(主要源程序) .29焦作大学毕业设计说明书焦作大学毕业设计说明书第第 1 页页 共共 5050 页页第一章第一章 绪论绪论游戏是人们活动中一项非常重要的内容,电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸过电脑的人很少有没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少有不玩

10、电脑的。lol,能把枯燥的基本数学计算变得趣味盎然,能大大提高计算能力和速度,使得思维灵活敏捷,是一种寓学于乐的智力竞赛游戏。lol 是一款风靡全球的网络游戏,它曾经造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由谁制作的已无从知道,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个lol 时代。究其历史,lol 最早还是出现在 PC 机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在联众又将重新掀起这股让人沉迷的 lol 风潮。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在“联众lol“中,更有一些联众网络游戏所独有的魅力有单

11、机作战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。网络模式还增加了积分制,使用户既能感受到游戏中的乐趣,又能给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。lol游戏可以说是随计算机的发展而发展,并不断推出新演变的各种类似游戏, 深受广大玩家喜爱。这个游戏有的简单, 有的复杂, 但其根本原理是一样的,都是对数字进行组合, 来训练玩家的心算能力。谈到游戏软件, 大多数人都认为其神妙莫测, 高不可及。而一般游戏软件也确实具有很高的技术难度, 随着开发工具及软件开发方法学的不断发展, 动手开发游戏也不是十分困难的。lol游戏是一种古老而又有趣的游戏, 游戏软件不计其数, 网上就有好多关于实现的复杂算法和设计, 其难度让一般初学者望而却步。本文提出一种用3D语言实现的简易方法, 对初学者可仿此开发类似游戏, 并了解游戏软件的设计与开发过程。 1.11.1 电子游戏及其分类电子游戏及其分类电子游戏,也就是运行在家用电脑、家用电子游戏机或是掌中宝游戏机及街机上的电子游戏程序。电子游戏是一种结合剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术于一身的互动型娱乐软件,涉及到多个行业。 从电子游戏的分类来看,有着多种分类方式。传统的游戏分类是按照游戏第第 2 页页 共共 50 页页 焦作大学毕业设计说明书焦作大学毕业设计说明书类型,将其分为即时

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