线程池原理及创建(C++实现)

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1、线程池原理及创建(线程池原理及创建(C+实现)实现) 时间:20100225 14:40:43 来源:网络 作者:未知 点击:2963 次 本文给出了一个通用的线程池框架,该框架将与线程执行相关的任务进行了高层次的抽象,使之 与具体的执行任务无关。另外该线程池具有动态伸缩性,它能根据执行任务的轻重自动调整线程池中线程的数量。文章的最后,我们给出一个 本文给出了一个通用的线程池框架,该框架将与线程执行相关的任务进行了高层次的抽象,使之 与具体的执行任务无关。另外该线程池具有动态伸缩性,它能根据执行任务的轻重自动调整线程池中线程的数量。文章的最后,我们给出一个简单示例程序,通过该示例程序,我们会发

2、现,通 过该线程池框架执行多线程任务是多么的简单。 为什么需要线程池 目前的大多数网络服务器,包括 Web 服务器、Email 服务器以及数据库服务器等都具有一个共同点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但处理时间却相对较短。 传统多线程方案中我们采用的服务器模型则是一旦接受到请求之后,即创建一个新的线程,由该 线程执行任务。任务执行完毕后,线程退出,这就是是“即时创建,即时销毁”的策略。尽管与创建进程相比,创建线程的时间已经大大的缩短,但是如果提交给线程的任务是执行时间较短, 而且执行次数极其频繁,那么服务器将处于不停的创建线程,销毁线程的状态。 我们将传统方案中的线程执行过程分为三

3、个过程:T1、T2、T3。 T1:线程创建时间 T2:线程执行时间,包括线程的同步等时间 T3:线程销毁时间 那么我们可以看出,线程本身的开销所占的比例为(T1+T3) / (T1+T2+T3)。如果线程执行的时间很短 的话,这比开销可能占到 20%50%左右。如果任务执行时间很频繁的话,这笔开销将是不可忽略的。 除此之外,线程池能够减少创建的线程个数。通常线程池所允许的并发线程是有上界的,如果同 时需要并发的线程数超过上界,那么一部分线程将会等待。而传统方案中,如果同时请求数目为 2000,那么最坏情况下,系统可能需要产生 2000 个线程。尽管这不是一个很大的数目,但是也 有部分机器可能达

4、不到这种要求。 因此线程池的出现正是着眼于减少线程池本身带来的开销。线程池采用预创建的技术,在应用程 序启动之后,将立即创建一定数量的线程(N1),放入空闲队列中。这些线程都是处于阻塞 (Suspended)状态,不消耗 CPU,但占用较小的内存空间。当任务到来后,缓冲池选择一个空闲 线程,把任务传入此线程中运行。当 N1 个线程都在处理任务后,缓冲池自动创建一定数量的新 线程,用于处理更多的任务。在任务执行完毕后线程也不退出,而是继续保持在池中等待下一次 的任务。当系统比较空闲时,大部分线程都一直处于暂停状态,线程池自动销毁一部分线程,回 收系统资源。 基于这种预创建技术,线程池将线程创建和

5、销毁本身所带来的开销分摊到了各个具体的任务上, 执行次数越多,每个任务所分担到的线程本身开销则越小,不过我们另外可能需要考虑进去线程之间同步所带来的开销。 构建线程池框架 一般线程池都必须具备下面几个组成部分: 线程池管理器:用于创建并管理线程池 工作线程: 线程池中实际执行的线程 任务接口: 尽管线程池大多数情况下是用来支持网络服务器,但是我们将线程执行的任务抽象出来, 形成任务接口,从而是的线程池与具体的任务无关。 任务队列:线程池的概念具体到实现则可能是队列,链表之类的数据结构,其中保存执行线程。 我们实现的通用线程池框架由五个重要部分组成 CThreadManage,CThreadPo

6、ol,CThread,CJob, CWorkerThread,除此之外框架中还包括线程同步使用的类 CThreadMutex 和 CCondition。 CJob 是所有的任务的基类,其提供一个接口 Run,所有的任务类都必须从该类继承,同时实现 Run 方法。该方法中实现具体的任务逻辑。 CThread 是 Linux 中线程的包装,其封装了 Linux 线程最经常使用的属性和方法,它也是一个抽象 类,是所有线程类的基类,具有一个接口 Run。 CWorkerThread 是实际被调度和执行的线程类,其从 CThread 继承而来,实现了 CThread 中的 Run方法。 CThreadP

7、ool 是线程池类,其负责保存线程,释放线程以及调度线程。 CThreadManage 是线程池与用户的直接接口,其屏蔽了内部的具体实现。 CThreadMutex 用于线程之间的互斥。 CCondition 则是条件变量的封装,用于线程之间的同步。 它们的类的继承关系如下图所示: 线程池的时序很简单,如下图所示。CThreadManage 直接跟客户端打交道,其接受需要创建的线 程初始个数,并接受客户端提交的任务。这儿的任务是具体的非抽象的任务。CThreadManage 的内部实际上调用的都是 CThreadPool 的相关操作。CThreadPool 创建具体的线程,并把客户端提交 的任

8、务分发给 CWorkerThread,CWorkerThread 实际执行具体的任务。 理解系统组件 下面我们分开来了解系统中的各个组件。 CThreadManage CThreadManage 的功能非常简单,其提供最简单的方法,其类定义如下: class CThreadManage private: CThreadPool* m_Pool; int m_NumOfThread; protected: public: void SetParallelNum(int num); CThreadManage(); CThreadManage(int num); virtual CThreadMa

9、nage(); void Run(CJob* job,void* jobdata); void TerminateAll(void); ; 其中 m_Pool 指向实际的线程池;m_NumOfThread 是初始创建时候允许创建的并发的线程个数。 另外 Run 和 TerminateAll 方法也非常简单,只是简单的调用 CThreadPool 的一些相关方法而已。 其具体的实现如下: CThreadManage:CThreadManage() m_NumOfThread = 10; m_Pool = new CThreadPool(m_NumOfThread); CThreadManage:

10、CThreadManage(int num) m_NumOfThread = num; m_Pool = new CThreadPool(m_NumOfThread); CThreadManage:CThreadManage() if(NULL != m_Pool) delete m_Pool; void CThreadManage:SetParallelNum(int num) m_NumOfThread = num; void CThreadManage:Run(CJob* job,void* jobdata) m_PoolRun(job,jobdata); void CThreadMan

11、age:TerminateAll(void) m_PoolTerminateAll(); CThread CThread 类实现了对 Linux 中线程操作的封装,它是所有线程的基类,也是一个抽象类,提供了一个抽象接口 Run,所有的 CThread 都必须实现该 Run 方法。CThread 的定义如下所示: class CThread private: int m_ErrCode; Semaphore m_ThreadSemaphore; /the inner semaphore, which is used to realize unsigned long m_ThreadID; boo

12、l m_Detach; /The thread is detached bool m_CreateSuspended; /if suspend after creating char* m_ThreadName; ThreadState m_ThreadState; /the state of the thread protected: void SetErrcode(int errcode)m_ErrCode = errcode; static void* ThreadFunction(void*); public: CThread(); CThread(bool createsuspend

13、ed,bool detach); virtual CThread(); virtual void Run(void) = 0; void SetThreadState(ThreadState state)m_ThreadState = state; bool Terminate(void); /Terminate the threa bool Start(void); /Start to execute the thread void Exit(void); bool Wakeup(void); ThreadState GetThreadState(void)return m_ThreadSt

14、ate; int GetLastError(void)return m_ErrCode; void SetThreadName(char* thrname)strcpy(m_ThreadName,thrname); char* GetThreadName(void)return m_ThreadName; int GetThreadID(void)return m_ThreadID; bool SetPriority(int priority); int GetPriority(void); int GetConcurrency(void); void SetConcurrency(int n

15、um); bool Detach(void); bool Join(void); bool Yield(void); int Self(void); ; 线程的状态可以分为四种,空闲、忙碌、挂起、终止(包括正常退出和非正常退出)。由于目前 Linux 线程库不支持挂起操作,因此,我们的此处的挂起操作类似于暂停。如果线程创建后不想立 即执行任务,那么我们可以将其“暂停”,如果需要运行,则唤醒。有一点必须注意的是,一旦线程开始执行任务,将不能被挂起,其将一直执行任务至完毕。 线程类的相关操作均十分简单。线程的执行入口是从 Start()函数开始,其将调用函数 ThreadFunction,ThreadFunction 再调用实际的 Run 函数,执行实际的任务。 CThreadPool CThreadPool 是线程的承载容器,一般可以将其实现为堆栈、单向队列或者双向队列。在我们的系 统中我们使用 STL Vector 对线程进行保存。CThreadPool 的实现代码如下: class CThreadPool friend class CWorkerThread; private: unsigned int m_MaxNum; /the max thread num that can create at the same

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