手机游戏策划草案

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1、1手机游戏策划草案手机游戏策划草案五行守卫战五行守卫战目录1 第一章:可行性分析3 第二章:游戏策划32.1 基本部分32.1.1 游戏名称32.1.2 游戏主题32.1.3 游戏类型32.1.4 游戏风格32.1.5 视觉感受32.1.6 游戏操作设计32.1.7 游戏运行环境32.1.8 游戏运作方式32.1.9 游戏特色32.2 内容部分32.2.1 游戏背景故事32.2.2 游戏概述32.2.3 描述游戏过程32.2.4 描述游戏互动过程42.2.5 角色的定义描述清单4 第三章:游戏菜单界面设计6 第四章:游戏内部流程设计6 第五章:图形清单7 第六章:游戏规则8 第七章:游戏元素清

2、单97.1 游戏属性描述清单97.1.1 角色属性97.1.2 魔怪属性9 第八章:游戏关卡设计108.1 游戏模式划分108.2 游戏地图界面设计108.2.1 世界地图界面10 8.2.2 游戏场景地图10 第九章:游戏系统设计109.1 游戏关卡奖励系统设计109.1.1 游戏模式奖励系统109.1.2 游戏场景地图奖励系统109.1.3 游戏中角色奖励系统1029.2 魔怪进攻系统设计11 第十章:游戏数值设 计1110.1 游戏计算公式设计1110.2 游戏中角色及魔怪的初始值表123一一可行性分析可行性分析 伴随着手机在中国大市场的发展,手机游戏的市场潜力不可估量,手机游戏显然还具

3、 有更大的优势,如移动性的优势,拥有更大的潜在用户群等。随着游戏业的发展,SLG 游戏已成为广大爱好者喜爱的游戏类型,其中的塔防类游戏也以惊人的速度成长,例如由 Hidden Path Entertainment 制作发行的防御阵型 ,2009 年由 PopCap Games 制作发行的 植物大战僵尸 ,一时风靡全球,掀起了塔防游戏的 热潮。塔防类游戏本身具有容量小,耐玩性高,游戏时间不长等特点,正好符合手机游戏的 制作要求,特此制作一款 SLG 的塔防类游戏策划案,是响应发展总趋势的。二二游戏策划游戏策划2.12.1 基本部分基本部分2.1.12.1.1 游戏名称:游戏名称:五行守卫战2.1

4、.22.1.2 游戏主题游戏主题:五行大陆受到魔物的侵害,五行术士为守卫五行而战,术士们通 过打怪获得五行元素,用以升级和专职。2.1.32.1.3 游戏类型游戏类型:SLG 类型 塔防类游戏2.1.42.1.4 游戏风格游戏风格:一个具有东方特色的塔防游戏,玩家通过招募术士守卫五行大陆。2.1.52.1.5 视觉感受视觉感受:华丽的战斗场面,多样的防守方式及转职系统。2.1.62.1.6 游戏操作设计游戏操作设计:上下左右键移动图标,确定键招募术士。2.1.72.1.7 游戏运行环境游戏运行环境a. 游戏支持的手机类型:支持 MIDP2.0 240*320 分辨率b. 游戏采用的开发平台 :

5、Eclipse+JDK+wtk;2.1.82.1.8 游戏运作方式游戏运作方式:单机版2.1.92.1.9 游戏特色游戏特色:多样的防守方式及丰富多彩的升级转职系统。2.22.2 内容部分内容部分2.2.12.2.1 游戏背景故事游戏背景故事 千百年来,五行大陆一直通过五行之力封印着魔王蚩尤的力量,然而随着时间的流逝 封印的力量减弱,魔王获得了召唤魔怪的力量,于是召唤大量的魔怪涌入大陆,企图重获 自由,勇敢的五行术士及时发现了魔王的企图,组织了强大的防御部署来保卫五行大陆, 而玩家将扮演指挥官带领术士们抵御魔怪的进攻,防止魔怪破坏五行之力,五行守卫战正 式拉开序幕。 2.2.22.2.2 游戏

6、概述游戏概述 玩家将扮演指挥官带领术士们抵御魔怪的进攻,通过打怪获得五行元素,可以对术士 们进行升级和转职,提高对魔怪的攻击伤害和属性伤害。2.2.32.2.3 描述游戏过程描述游戏过程4a.游戏开始游戏一开始进入暂停模式,画面在地图正中,玩家可以通移动光标来移动地图,用有 限的五行元素布置术士(即防御塔) ,然后按取消键退出暂停,魔怪开始入侵。 b.游戏过程 魔怪会分波进攻,玩家通过消灭魔怪获得五行元素,用来招募更多的术士或对已招募 的术士进行升级与转职,不断地加强防御能力抵御魔怪的进攻,直到消灭最后一波魔怪。 c.游戏结束 当玩家消灭最后一波魔怪,或是魔怪突破了玩家的防线并破坏了五行之力,

7、游戏结束, 进入排行榜,玩家可以查看自己的得分情况。2.2.42.2.4 描述游戏互动过程描述游戏互动过程玩家可以通过上下左右键移动图标在地图上移动,当到达手机屏幕边界,移动图标的 同时地图会同图标相应的一起移动直到达边界停止。通过确定键可以在光标位置放置术士, 如果光标在术士身上时点击确定键,弹出升级、转职及开除菜单,按左键便可以升级术士, 按右键转职术士,按下键开除术士,按取消键可取消菜单。在地图上按取消键,魔怪进攻 暂停,玩家可以有充分的时间部署防御,再次按取消键,魔怪继续进攻。2.2.52.2.5 角色的定义描述清单角色的定义描述清单 玩家控制的角色(即防御塔)玩家控制的角色(即防御塔

8、)角色名称相关截图帧数位置属性普通术士省略4由玩家在指定区 域放置基础伤害,无属 性伤害,金之术士省略4由玩家在指定区 域放置金属性伤害。木之术士省略4由玩家在指定区 域放置木属性伤害。水之术士省略4由玩家在指定区 域放置水属性伤害。火之术士省略4由玩家在指定区 域放置火属性伤害。土之术士省略4由玩家在指定区 域放置土属性伤害。终级术士省略4由玩家在指定区 域放置普通术士转职后 的终极形态,无 属性伤害光之元神省略4由玩家在指定区 域放置金之术士转职后 的终极形态,金 属性伤害。木之元神省略4由玩家在指定区 域放置木之术士转职后 的终极形态。水之元神省略4由玩家在指定区 域放置水之术士转职后

9、的终极形态。火之元神省略4由玩家在指定区 域放置火之术士转职后 的终极形态。土之元神省略4由玩家在指定区 域放置土之术士转职后 的终极形态。5魔怪角色魔怪角色怪物名称相关截图帧数位置属性树怪省略16由游戏指定的怪 物入口进入游戏 地图木属性防御。树怪王省略16由游戏指定的怪 物入口进入游戏 地图树怪的高级形态, 木属性防御。石魔省略16由游戏指定的怪 物入口进入游戏 地图土属性防御。石魔王省略16由游戏指定的怪 物入口进入游戏 地图石魔的高级形态, 土属性防御。火鸟省略16由游戏指定的怪 物入口进入游戏 地图火属性防御。大火鸟省略16由游戏指定的怪 物入口进入游戏 地图火鸟的高级形态, 火属性

10、防御。冰龙省略16由游戏指定的怪 物入口进入游戏 地图水属性防御。巨型冰龙省略16由游戏指定的怪 物入口进入游戏 地图冰龙的高级形态, 水属性防御。金蛇妖省略16由游戏指定的怪 物入口进入游戏 地图金属性防御。金蛇王省略16由游戏指定的怪 物入口进入游戏 地图金蛇妖的高级形 态,金属性防御。蚩尤省略16由游戏指定的怪 物入口进入游戏 地图无属性防御。6三三游戏菜单界面设计游戏菜单界面设计四四游戏内部流程设计游戏内部流程设计是 否否否是 是菜单主界面开始游戏游戏帮助游戏排行榜退出游戏开始结束招募术士术士转职术士升级术士开除魔怪分波次进攻魔怪 全灭五行之 力被毁暂停新的开始继续游戏7五五图形清单图

11、形清单名称美术图片尺寸像素作用菜单背景240*320充当菜单界面的 背景图,绘制菜 单选项Logo 图100*70代表作者的标志游戏帮助240*320简单介绍游戏操 作及游戏规则游戏排行240*320记录玩家得分情 况信息栏320*20显示五行元素数 和魔怪波数8地图演示 1240*320游戏开始时,招 募术士地图演示 2240*320游戏进行时,进 行升级、转职、 开除操作六六游戏规则游戏规则1. 上下左右键控制光标移动,光标移动范围为地图大小。 2. 在游戏开始时,游戏处于暂停状态,玩家可以察看地图地形和布置防御,在怪物入口处 会有提示告知玩家。 3. 防御的术士位置只能在第一图层上建立,

12、其他图层无法建造,如魔怪的进攻路线、山峦 水域等,地图中一格只能放置一个术士,不可重叠。 4. 在已建造的术士身上点击确定键会弹出选择菜单,可以对该术士进行升级、转职或开除; 单击左键为升级,单击右键转职,单击下键为开除;选择之后单击确定键执行,单击取消 键取消,再次单击取消键退出菜单。 5. 当玩家布置好防御后,在地图任意位置单击取消键可以暂停游戏,玩家可以随时查看地 图和布置防御,再次在地图任意位置单击取消键可以取消暂停,继续游戏。 6. 从第一波第一个魔怪进入地图开始,每两分钟魔怪进行下一波进攻,游戏暂停计时器亦 停止。 7. 游戏中五行元素是通过消灭魔怪获得的,不同的魔怪获得的五行元素多少不同。 8. 不同种类五行术士的攻击力、攻击范围和攻击速度各有不同。 9. 魔兽会分波进攻进攻,当所有魔兽完全被消灭,游戏通关;如果魔怪通过地图,五行之 力会受到攻击,当五行之力被毁,游戏失败。910.魔怪只攻击五行之力,初级魔怪对五行之力造成 1 点伤害

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