2013素拓策划

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1、山西师范大学物信学院山西师范大学物信学院 素质拓展素质拓展策策划划书书1 1、活动主题:活动主题:交流个人风采,展现集体智慧,凝聚物信力量2 2、活动背景:活动背景:随着大一新生步入校园,学校和学院的相关部门都相继开展了一系列的选拔面试活动。选拔出 2013 届学生会干事名单,新成员的加入为学生会注入了新的生机与活力,使物信学生会的队伍得到进一步的壮大,培养新成员的素质至关重要,为增强成员的团队合作意识,加强各部门成员之间的交流,拉近新老成员的距离,因此,需要一个交流的平台,一个展示的平台,让新一届的学生会成员迅速凝聚起来。3 3、活动目的:活动目的:通过丰富的体育活动、趣味的思维活动活跃学生

2、会内部气氛,增进部门内部成员之间、部门与部门之间的交流,增强学生会内部凝聚力,营造生动活泼、积极向上的团结氛围,丰富学生会文化活动。4 4、组织结构:组织结构:主办单位:山西师范大学物信青协部参与人员:物信学院学生会成员五、活动时间:五、活动时间:2013 年 11 月 3 日六、活动地点:六、活动地点:莳英园七、活动筹备:七、活动筹备:(一)前期宣传:活动前通知学生会部门部长;(二)前期准备:游戏器材及用具(废宣传条幅若干、剪刀、气球、一次性水杯、矿泉水、秒表、哨子、相机等)8 8、活动流程:活动流程:(一) 、组队介绍1、项目类型:团队合作性2、道具要求:无需其他道具3、场地要求:空旷的场

3、地一块4、项目时间:20 分钟5、详细游戏规则:(1)根据分组进行接龙介绍;(2)每组对选出队长,确定队名、队徽、队歌、队形6、活动目的:增强队员之间的交流,互相熟悉。(二) 、解手链1、项目类型:团队合作性2、道具要求:无需其他道具3、场地要求:空旷的场地一块4、项目时间: 15 分钟5、详细游戏规则:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。时间用时最少者获胜。6、活动目标:锻炼新团队

4、的沟通,执行及领导力。(三) 、袋鼠跳1、项目类型:团队游戏、趣味游戏2、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场3、需要道具:无需其他道具4、项目时间:20 分钟5、详细游戏规则:规定起跑线和终点,每组分成两个小队分别在起跑线和终点线等候,当第一人以像袋鼠跳到一方,双手接触,第二人才开始跳。比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起继续比赛。时间用时最少者获胜。6、活动目的:“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。(四) 、搭桥过河1、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏2、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:15 米3、需要

5、道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)4、项目时间:15 分钟5、详细游戏规则:起点组手持“小地毯” ,由第一名队员向前搭放“小地毯” ,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进 15 米,其距离为 15 米,要求脚不能触地。时间用时最少组获胜。6、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。(五) 、心心相印(背夹球)1、项目类型:双人协作型、户外游戏2、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20 米3、需要道具:气球若干4、游戏时间:20 分钟 5、详细游戏方法及竞赛规则:每组 2 人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下

6、一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚 2 秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加 2 秒6、活动目的:本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。(六) 、坐地起身1、项目类型:团队合作型 2、道具要求:无需其他道具3、场地要求:空旷的场地一块4、项目时间:20 分钟-30 分钟5、详细游戏规则:(1)要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;(2)在不用手撑地站起来;(3)随

7、后依次增加人数,每次增加 2 个直至 10 人。6、活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。( 7) 、穿越生死网1、项目类型:团队协作型2、道具要求:网绳3、场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树4、详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的洞口,假想为有高压的网丝,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢

8、呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网” 。5、活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作, 无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过 的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的, 一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的, 这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。(八) 、珠行万里1、项目类型: 团队协作型2、道具要求:乒乓球、报纸3、场地要求:一块空旷的场地4、项目时间: 10分钟5、详细游戏规则:整个团队每个队员拿一张纸呈半月状,将球连续传到下一个球槽中,并迅速排到队伍末端,知道传完为止。时间少者胜出。6、游戏目的:感受团队间有效的配合,衔接以

9、及自我控制力。(九)人椅1、项目类型:团队合作游戏2、道具要求:无需其他道具3、场地要求:一块空旷的场地4、项目时间: 10分钟5、详细游戏规则:所有队员围成一圈,每个队员把手放在前面人的肩上,听从指挥者的口令后坐下,每个组要喊出自己的口号,坚持时间长的获胜。6、游戏目的:从游戏中体验团队精神,要求每个队员都贡献自己的力量。(十) 、谁是卧底1、项目类型:心理素质游戏2、道具要求:无需其他道具3、场地要求:一块空旷的场地4、项目时间:20分钟5、详细活动规则:有评委分发纸片,每个人按拿到的纸片进行描述,卧底让尽可能猜到他人的并努力掩饰,最后猜出卧底胜出,猜不出失败。6、活动目的:挑战心理素质,使每个人能更多的了解他人。九、活动后期:九、活动后期:(一)合影留念(二)收拾活动场地(三)每人写一篇活动感想活动策划:物信学生会青协部时间:2013 年 10 月 31 日

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