盘龙山寻宝游戏策划书

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1、盘龙山寻宝游 戏 策 划 书姓名姓名:班级:班级:学号:学号:目录 1 游戏概述.1 2 游戏开发团队组成.1 3 用户定位.2 4 产品定义.2 4.1 产品特色.2 4.1.1 角色经验获得及升级规则.2 4.1.2 组队.4 4.1.3 联盟规则.5 4.1.4 PK 规则.5 4.1.5 联盟战争.6 4.2 美术风格:中国式武侠。.7 4.3 游戏故事背景.7 5 游戏概要.7 5.1 角色系统.7 5.2 道具系统.9 5.2.1 装备类型.9 5.2.2 装备品质.9 5.2.3 装备获得.9 5.2.4 装备修理.9 5.2.5 装备变形.9 5.2.6 装备强化.9 5.2.

2、7 装备拆分.11 5.2.8 装备打造.11 5.3 怪物系统.12 5.3.1 介绍.12 5.3.2 详解.12盘龙山寻宝11游戏概述1)、游戏类型:角色扮演游戏 2)、运行环境:windows 平台硬件条件 处理器英特尔 Pentium(奔腾) 双核 E5200 2.50GHz 主板华硕 P5KPL-AM (英特尔 P35/G33/G31/P31 Express - ICH7) 内存4 GB ( 威刚 DDR2 800MHz ) 主硬盘希捷 ST380811AS ( 80 GB / 7200 转/分 ) 显卡英特尔 G33/G31 Express Chipset Family ( 25

3、6 MB / 华硕 ) 显示器三星 SAM04A2 Sync Master ( 19.1 英寸 ) 光驱先锋 DVD-ROM DVD-129P DVD 光驱 声卡创新 ES1371/1373 Audio PCI 网卡瑞昱 RTL8102E/8103E Family PCI-E Fast Ethernet NIC / 华硕3)、预计开发时间:6-9 个月 4)、预计开发人员 程序员 2 人、策划人员 2 人、美术人员 10 人 5)、市场前景分析 我国游戏市场以电脑平台的网络游戏为主流,并作为成功的互联网商业应 用,给千万用户带来了互动娱乐体验,网游市场规模也日渐扩大。其中,角色 扮演类游戏在国

4、内最为流行,近 74.9%的网络游戏用户喜欢角色扮演游戏,所 以产品的用户空间很大。 人们消费能力随着经济逐渐增加,这将有利于游戏市场的成长,所以应该 会受到玩家的青睐。2游戏开发团队组成姓名任务 朱圆圆游戏概述、开发团队组成、用户定位 王丹丹、秦海娣产品定义 喻艳游戏概要3用户定位1)游戏的适用年龄段:16+,涉及暴力。盘龙山寻宝22)用户结构定位 类别简示 性别定位男/女 年龄段定位16 岁以上 教育程度定位初中以上 收入来源定位2000 元及以上/月 适合玩家类型定位过渡玩家或中度玩家4产品定义4.1 产品特色4.1.1 角色经验获得及升级规则本游戏为角色扮演类游戏。玩家可选两类角色:即

5、怪兽与侠客,主要任务 是到盘龙山中寻找宝藏。 游戏设有 80 级。每升一级需要刷 10 个怪物,每个怪物的功力递增,且每 一级的怪物功力增强。 当玩家等级达到 20 级时,玩家可获得由系统赠送的坐骑。每升一级可提升 坐骑的战斗力及装备,玩家也可到商城购买坐骑与装备。30 级以上即拥有轻功 技能。 当玩家等级达到 10 级时,可以组成 3-5 个人的团队一起寻找宝藏。当达到 79 级时,最大的 Boss 虚空假面,击败他,即可获得宝藏。4.1.1.1 玩家经验获得方式说明:采用杀怪获得经验方式和修炼任务方式。 规则:每杀死一只怪物获得一次经验值,怪物不死就没有经验。 触发:角色杀死怪物 适用:所

6、有玩家4.1.1.2 玩家经验获得数量1) 单个玩家 说明:玩家杀死怪物后按规定数量获得经验 规则: 单个玩家获得经验=怪物经验*(怪物等级/玩家等级) 物品分配:全部归此玩家。 触发:无 适用:所有玩家 2)多人玩家组队获得经验数量 说明:同组玩家杀怪时获得经验规则。 规则:盘龙山寻宝3玩家平均等级=玩家等级总和/组队人数 多人杀怪获得总经验=怪物经验组队人数(怪物等级/玩家平均等级) 个人在组队时获得经验=总经验(玩家等级/玩家等级总和) 触发:玩家组队杀怪 物品分配:参见“组队”章节。 适用:所有玩家 备注:使高等级玩家愿意带低等级玩家去杀高级怪物。 3)两人以上非组队玩家攻击同一怪物时

7、经验分配 规则:每个玩家获得经验=怪物经验(玩家伤害输出值/怪物受到伤害值之和)说明: 此公式是按照两个或两个以上玩家对怪物伤害比例来分配经验。 “玩家伤害输出值”为玩家从攻击开始到怪物死亡时一共对怪物所造成的伤 害。 “怪物受到伤害值之和”为怪物从第一次被攻击到最后死亡所受到的所有伤 害之和。 物品分配:掉落物品为第一个攻击到怪物的玩家所有。4.1.1.3 坐骑经验获得方式说明:采用陪同玩家作战方式 规则:玩家每杀死一只怪物的坐骑,玩家的坐骑获得一次经验值,怪物的坐骑 不死就没有经验。 触发:角色杀死怪物的坐骑 适用:等级30 的玩家4.1.1.4 坐骑经验获得数量1) 单个玩家坐骑 说明:

8、玩家杀死怪物的坐骑后,玩家坐骑按规定数量获得经验 规则: 单个玩家坐骑获得经验=怪物的坐骑经验*(怪物等级/玩家等级) 物品分配:怪物的坐骑装备全部归此玩家的坐骑。 触发:无 适用:所有玩家 2)多人玩家组队的坐骑获得经验数量 说明:同组玩家杀怪时,玩家的坐骑获得经验规则。 规则: 玩家的坐骑平均等级=玩家的坐骑等级总和/组队人数 多人杀怪的坐骑获得总经验=怪物的坐骑经验组队人数(怪物的坐骑等级 /玩家的坐骑平均等级) 个人的坐骑在组队时获得经验=坐骑总经验(玩家的坐骑等级/玩家的坐骑 等级总和) 触发:玩家组队杀怪 物品分配:参见“组队”章节。盘龙山寻宝4适用:所有玩家 备注:使高等级玩家愿意带低等级玩家去杀高级怪物。 3)两人以上非

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