五周年将至回顾五年来lol的重大革新!

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1、五周年将 回顾五年来LOL的重新!攻略前时光如梭,五年的时间转瞬即逝,虽然对于我们来说五年并不算太 长,但是对于英雄联盟这个游戏来说,还能有个五年呢?英雄联盟五周年 近在眼前,它五年的时间从个默默闻的众游戏发展成当今全球做 热的电竞技游戏,这其中究竟完成了哪些跨越和锐变?论你是玩家 或是新玩家,了解或不了解,除去那些英雄削弱、增强。今天就让编带 家来盘点下这五年期间英雄联盟的重新。、 排位积分与段位新先介绍的是排位系统的新,这个新是见证英雄联盟向辉煌的 起点。在S3之前,英雄联盟的排位系统只分为单排位和战队排位(战队排 位也分为3V3和5V5),并且只显段位分数,当时评判玩家平低的依 据就是这

2、个分数,1200分是初始分数,部分玩家也在这个分数左右上下 浮动,但是对于分数低分数却没有个明确的概念,究竟到哪算 ,低到哪算低,相信直是当时玩家们的困惑。S3赛季的重更新便是排位系统的新,引进了个全新的联盟系 统。联盟系统中每个联盟都是由来同阶级的250名召唤师组成,每 个等级都由拥有近似技术平的玩家构成,每个阶级内部都有很多联盟, 在排位赛中赢得胜利会让你进军下个阶段。其中最有特的便是晋升赛系统,玩家需要通过排位赛来赢取胜点, 胜点积累到100点的时候,将会触发场等级晋升挑战赛。各分区的晋级挑战赛必须要取得三局两胜(BO3),才能晋级下分 区。每个阶级的最分区的晋级挑战赛必须要取得五局三胜

3、(BO5),才能 晋级下阶段。每个地区的最级玩家将有机会晋升到最强王者等级。挑战者阶级中 5V5排位赛得分最的队伍将有机会晋升为职业战队,获得争取世界级荣 耀的机会。在此之前,玩家对分数的概念并不明确,在将排位分数改为段位之 后,段位更能简单快捷的概括个玩家平以及促使玩家形成向下段位 冲击的动,同时赛季末的段位奖励也提升了玩家的积极性,到现在 为,胜利神系列肤和段位框已经成为了激发召唤师们在赛季末冲分 的直接动。、 界新回顾英雄联盟的发展,和我们最息息相关的莫过于游戏的登陆界、 选界以及进游戏之后的游戏UI。五年,我们见证了英雄联盟的发 展,也见证了游戏内UI设计的变动。S1时期,联盟发展初期

4、,纯真朴实的写实风登录界:UI:在画风上,游戏初期还是属于较糙的阶段。画贴图对现在 来说,落后分的多了。在召唤师峡的各种细节都没有得到体现,类 似英雄的动作模型上 有时也会出现明显的差异。UI上和现在的界有很 的变化,玩家条还是块状的不像现在是以K为单位分割的较直观。 在特效上彩较重,玩家可 以较轻易的就分辨出的状态是怎样 的。但是不好的地是彩太重了,团战时可能会影响到更重要的些细 节。S2时期,细节改进,游戏逐渐进精细化S2地图突出的是个是地图细节的逐步完善,基地的地上开始出现 苔藓等装饰物。河道中的些物也开始安家了,类似篝和河道的 些植物不再由单 纯的贴图构成。篝可以摆动,河道也变成了活。

5、这 点点都在见证召唤师峡随着玩家的增多,开始完善。对于玩家 们来说更关键是S2界相对于S1 来说UI的原始更改的更加合理。玩家在屏幕内可见的游戏内容越来越多,便了玩家对游戏形势 的阅读。右上赛时间、头、补兵、KDA、帧数、 延迟等信息的阅读 依然如初,头像界依然还是横版的长形模式S3时期,地图升级,互动更多更精细S1和S2发展初期,LOL的热度还在极速地增长中。S3来袭,玩家数量 继续疯狂的增长中。在S3中,最的改动莫过于商店界的变动。英雄推 荐装备的 更新和选择界的分类精细化让玩家在装备选择上更加的便利。 同时还有最好的点当属技能栏和头像地图的变动了,之前S1S2沿的 封闭长块的模型被彻 底

6、抛弃改成了分段式三块显式,贴图更加的精 细清晰。致的界显位置都没有进变动,但是界已经清爽让 了然了。对之后的些的变动,S3 的界编认为是英雄联盟前最 完善和最性化的界了。S4赛季,峡最终版模型初现,全盛来临前兆英雄联盟终于发展到了S4,召唤师峡的最终版也开始显出雏形。如 果说S1、S2和S3的召唤师峡是属于写实的欧美风,那么S4开始召唤师 峡明显的 就开始往更加迎合众味的动漫写真风向发展了。细节的 描绘上,S4的召唤师峡变得更加动和具体。同时值得关注的是召唤师 峡的细节和互动做得 更加的完善了,进河道流会随着英雄的脚 步变动。野区的野怪也会在英雄路过的时候适时调戏增加存在感,同时 最关键地是草

7、丛的变化。在特效持下的召唤 师峡可以做到草丛和英雄 的实时互动,这对于之前版本的过于死板的设定来说可以说是很好的进 步。也让我们看到了设计师提升召唤师峡趣味性和游戏可玩性的 决, 同时细节的改动也让我们看到S5新地图的雏形。S5赛季,召唤师峡进全盛时代,地图UI更新最后最的改变可能就是刚刚改版不就全新玩家操作界了,基本是 属于重做级别的界调整让玩家对其分的诟病。毕竟接近三个版本的 界就这么被彻底改变,玩家们肯定时间是法接受的。全新的玩家操 作界UI中,原先分散的三个区域信息再度纠缠在了起。头像左下的头盔点击便会显或者关闭信 息,装备栏开始紧 贴技能栏也让玩家可以更加直观的观察到的状态。S6赛季

8、,地图调整,风格保持不变在玩家们反映了补等信息模糊不清后,拳头终于又推出了改进版的 界,这个界沿了半个S6赛季,相信在短期也不会有什么太的改 变。三、 机制型新1. 视野在S4之前,辅助的作就是插眼,排眼,控制视野这是当时S2赛时WE对阵CLG的场赛,可以看到 赛进到19 分钟,双辅助上都是只有件资装,只草鞋,剩下的便是真眼假 眼和真视药(是种可以看到隐英雄和眼的消耗品道具,在后来的版本 中删除。)以为不断的插眼排眼使得辅助乎没有的装备和发育,所以 是当时五个位置中存在感最低的位置,S4赛季为了提辅助的地位,对视 野机制进了新。 限定每个最多只能查三个假眼个真眼。 增加了饰品道具栏 增加了眼道

9、具,对辅助有深远意义。这个改动提升了辅助的地位,缓解了辅助的经济压,同时视野 的控制也不再是辅助个的事情,更寻求团队的合作能。2. 打野新在S3之前,打野与其他位置的区别只是召唤师技能要带惩戒,经济来 源是野区的野怪,除此之外与线上的其他位置并没有什么太的差异, 在S3赛季,为打野带来了专门的打野道具-猎宽刃,虽然在后来的版本 中乎不断的更改其后续装备,但这件道具始终没有被删除或者幅度修 改。猎宽刃新增(已删除)的打野装备麦瑞德之-活跃版本(S2-S4)精魄之-活跃版本(S3-S4)瑞格之灯-活跃版本(S2-S4)【烈焰之炬】 活跃版本(S3-S4)蜥蜴长者之魂-AD打野装 活跃时间(S3-S

10、4)幽灵之魂-AP打野装 活跃版本(S3-S4)远古魔像之精魄-装打野 活跃版本(S3-S4)追猎者的锋-活跃版本(S4-S5)偷猎者的-活跃版本(S4-S5)游击者的军-活跃版本(S4-S5)巡林者的利器-活跃版本(S4-S5)S5专属打野附魔:附魔:战 附魔:巫师 附魔:主宰 附魔:吞噬者 附魔:符阔剑猎的护符-活跃版本(S6)追踪者的-活跃版本(S6)惩戒充能S5赛季前,惩戒是没有充能这个概念的,惩戒改动能充能,加上惩戒 可以对,变相的提打野装备和惩戒的性价,分钟次的CD和两 次惩戒的命和偷取移动速度,性价点燃低不了多少,也是变相加强 了打野英雄的地位。惩戒当前拥有充能效果。每75秒你能

11、够获得层惩戒充能,最多能获 得两层的充能效果。*从游戏1分40秒开始能充能。*惩戒会有15秒的冷却时间。S6打野道具再次更新删除了粉和打野道具,新增了绿打野道具。附魔,也改为了刃、战、熔渣巨以及符回响。其中刃和符回响的前还是由吞噬者和符阔剑构成的。3.基天赋基天赋这个词是从S6才开始出现的,S6对整个天赋进了重做, 只有当召唤师们将种天赋树点到最下时,才会出现三个可以选择的基 天赋,你只能从中三选。基天赋有多强呢?毫不夸张的说,S6之后 选错了天赋或者没点天赋基本上就相当于在前期落后别件装备。九基天赋:雷霆领主的法令冥之触战争领主的嗜战争热诚风暴骑的狂涌风语者的祝福时光之不灭之握顽誓约4.排位

12、模式改版同样是在S6,拳头针对排位时玩家反映的选不到位置、队友沟通不及 时等问题推出了个解决办法,就是预选位模式的排位赛。什么是预选位 排位呢?在开始游戏前,先选好想打的位置(需要选择主位置和次位置)再 开始进队列是这个模式最的特。该模式最的个好处就是这次预选位模式似乎是特意给那些专门精 通个位置的玩家准备的,这类玩家也会在预选位模式下更专的上分, 其他玩家也会越来越擅长经常选的那个位置,其次就是减少了误 BAN率便了队友之间的沟通,如某玩家透露亚索的意向以 后,队友就会沟通放出熔岩巨兽,加强了的阵容,最后也是最重 要的点就是减少了玩家因为争抢位置导致的挂机、送头等不良 为。让玩家们都能更好的

13、享受排位带来的乐趣,给玩家们个更好更舒 适的排位环境。当然了,预选位模式是不限制组队数的,因此很多召唤师都选择组 够五起愉快的上分,这也是为什么车队在S6开始如泉涌式迸发,玩具 车改装车等名词也是由此来。四、娱乐玩法及轮换模式英雄联盟本除了召唤师峡地图外,还有扭曲丛林和统治战场这两 张地图,但这两张地图从出世到今天却并没有太的,于是拳头每个 赛季都会在召唤师峡的传统玩法上增加些趣味性玩法,更是在S6推出 了轮换模式,使召唤师们在每个周末都能体验到不同的娱乐模式。1. 五胞胎上阵:克隆作战克隆作战也是玩家在S4赛季所体验到的第个全新模式,在这个模 式中玩家可以选择五个相同的英雄进作战,并且英雄的

14、技能可以相互呼 应。在召唤师峡中五个拉克丝起放招、五个机器同时出勾的感觉 简直是High爆了。在这个模式中玩家可以和的队友拼英雄的操作, 也会感受到些英雄独特的玩法,可以说在当时备受好评。2. SOLO的极致体现:对决模式或许很多玩家最遗憾的是LOL没有个SOLO地图的放出,因为在很 多时候为了在游戏中证明的实对强,很多玩家会约游戏中的对 进1V1的对决,但是他们只能在诺的召唤师峡中展开中路对决, 有时候甚从中路打到上路。但是对决模式的推出给玩家带来了个 SOLO的极致体验。3. 超越5杀的快感:六杀模式在玩家都习惯了召唤师峡5V5的套路之后,Roit开放的6V6模式则 是完全打乱了这个布局,

15、六名玩家有更加丰富的游戏选择,并且在游戏中 玩家有了更的标那就是完成六杀!相信在模式开放期间很多玩家都拿到 了六杀的成就,但是定也有很多玩家并没有拿到六杀,模式开放的时间 太短了,希望未来还能体验到。4. 狂轰滥炸的限模式要说到2014年最受玩家欢迎的模式,莫过于限模式了!80%的技 能CD,没有消耗的技能释放以及超快的游戏节奏都完全体现在了这个模式 之中,限最吸引的地在于这个游戏模式让玩家完全摆脱了技能 消耗与CD的束缚,让玩家可以尽情的释放技能。这个模式然也存在 些OP的英雄,例如卡萨丁、瑞兹等等都被系统直接去除。当然即便缺少了 这些Bug的英雄,限样分激烈。在全明星赛上,全明星队伍更 是让我们感受到了限的精彩,Bjernson的EZ也是震惊全场,可以说 2014的限是最劲爆的模式。5. 电脑的崛起:末机当时的号就是:电脑也不是好欺负的了!末机的推出让电脑的 平提升到了定度,在恐怖的背景乐下电

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