网页游戏行业发展报告

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1、中国网页游戏行业发展报告中国网页游戏行业发展报告iResearch China Webgame Industry Research Report 2009 年1 中 国 网 页 游 戏 行 业 发 展 报 告 2 0 0 9年中 国 网 页 游 戏 行 业 发 展 报 告 2 0 0 9年i R e s e a r c h C h i n a W e b g a m e I n d u s t r y R e s e a r c h R e p o r t Copyright iResearch Inc. 2009目 录目 录 I. 研究方法 .5 II. 样本说明 .5 III. 概念定义

2、.6 IV. 报告摘要 .7 V. 报告正文 .8 1. 网络游戏定义和分类 .8 1.1. 电子游戏的定义和分类 .8 1.2. 网络游戏的定义和分类 .9 1.2.1. 大型多人在线游戏 .9 1.2.2. 多人在线游戏 .9 1.2.3. 平台游戏 .9 1.2.4. 网页游戏 . 10 1.2.5. 手机网游 . 10 2. 中国网页游戏市场概述 . 11 2.1. 2003-2012 年中国网络游戏市场规模 . 11 2.2. 2003-2012 年中国网络游戏市场格局 . 12 2.3. 2007-2012 年中国网页游戏市场规模 . 13 2.4. 2007-2012 年中国网页

3、游戏用户规模 . 14 2.5. 2007-2012 年中国网页游戏付费用户 ARPU 值 . 15 2.6. 2007-2012 年中国网页游戏运营商收入构成 . 16 2.7. 中国网页游戏市场投资前景分析 . 18 2.7.1. 中国网络游戏市场投资前景分析 . 18 2.7.2. 中国网页游戏市场投资趋势分析 . 19 3. 网页游戏用户监测数据分析 . 20 3.1. iUserTracker-2008.8-2009.5 中国网页游戏月度覆盖人数 . 20 3.2. iUserTracker-2008.8-2009.5 中国网页游戏月度访问次数 . 21 3.3. iUserTrac

4、ker-2008.8-2009.5 中国网页游戏月度浏览页面数 . 22 3.4. iUserTracker-2008.8-2009.5 中国网页游戏月度浏览时间 . 23 3.5. iUserTracker-2008.8-2009.5 中国网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析. 24 3.5.1. 运营商宣传策略对网页游戏用户的影响 . 25 3.5.2. 游戏本身特点对网页游戏用户的影响 . 26 3.5.3. 游戏用户使用行为差异对网页游戏用户的影响 . 27 4. 中国网页游戏市场 PEST 分析 . 28 4.1. 政策环境分析 . 28 4.2. 经济环境分析 . 29 4.3.

5、 社会环境分析 . 29 4.4. 技术环境分析 . 30 5. 2009 年中国网页游戏产品分析 . 32 5.1. 2009 中国网页游戏研发地分布 . 32 5.2. 2008、2009 年中国网页游戏产品类型分布 . 33 5.3. 2009 年中国网页游戏题材分布 . 34 5.4. 2009 年中国网页游戏实现技术分布 . 35 5.5. 2009 年中国网页游戏支付方式分布 . 36 2 中 国 网 页 游 戏 行 业 发 展 报 告 2 0 0 9年中 国 网 页 游 戏 行 业 发 展 报 告 2 0 0 9年i R e s e a r c h C h i n a W e b g a m e I n d u s t r y R e s e a r c h R e p o r t Copyright iResearch Inc. 20096. 2009 年中国网页游戏用户行为分析 .

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