大班体育活动:勇敢的小兵

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1、大班体育活动:勇敢的小兵大班体育活动:勇敢的小兵大班体育活动:勇敢的小兵一、教学设计思路:锻炼幼儿健康的体格,提高幼儿的受挫能力,塑造幼儿良好人格,是教育工作者所要面对的重要问题。因此,我设计了勇敢的小兵这一活动。通过创设情景,设置不同的难度,使幼儿体验到成功的喜悦,培养坚强的意志品质。二、活动目标:(一)引导幼儿探索学习“匍匐前进”动作,提高幼儿身体上下肢协调配合及控制能力。(二)增强幼儿的团队合作意识,学会分工合作互相帮助,互相谦让。三、活动准备:(一)场地准备:户外活动场地(200以上)设置“电网”、 “指挥部”等游戏情境。(二)教具准备:羽毛球网 6 张、体操垫 12 张、自制敌营两个

2、(足球网) 、手榴弹30 个、 闪电部队在前进 鼓声 小机器人等音乐。(三)经验准备:幼儿观看电影闪闪的红星 、录像60 年国庆阅兵庆典 ,激发幼儿对解放军的热爱和崇敬之情,了解“电网”、 “手榴弹”、 “总部”等相关知识。四、活动过程:(一)热身运动(时间:3-4 分钟)1、教师用语言导入活动:现在我们玩小兵游戏,小兵要跟着大兵学本领了,用你们的眼睛和动作告诉我,你们准备好了吗?2、随音乐做运动。慢跑小步快速跑慢跑高抬腿慢跑八字高抬腿跑(1)上肢运动(站立):8 次(2)下肢运动(站立):8 次(3)匍匐上肢运动(原地趴地):8 次(4)匍匐下肢运动(原地趴地):8 次()匍匐前进运动(移动

3、趴地):8 次(二)分组体验过电网(匍匐前进)的方法(时间:12 分钟)1、幼儿分组探索练习过电网(时间:4 分钟)(1)提出问题:大家知不知道解放军是怎样过电网的?(2)交代任务:用解放军的动作过电网,并强调过电网的时候,其他的小兵都要观察,谁最像解放军。(3)幼儿自由探索过电网的方法,引导幼儿观察。2、交流与提炼(时间:2 分钟)(1)请各组推选一名完成比较好的幼儿示范。(2)介绍动作的名称及意义。(3)交代下一步任务:用标准的匍匐前进动作过电网。(4)引导幼儿说出如何帮助动作不标准的小朋友。3、第二次探索(时间:3 分钟)幼儿自由探索用正确的匍匐前进动作过电网,并调动每个孩子的积极性,让

4、每个孩子有主动帮助他人学习正确动作的欲望4、第二次回顾(时间:2 分钟)(1)请第 1 组进步最大的小朋友示范,并让其他幼儿说出如何帮助他进步的。(2)请第 2 组和第 3 组中匍匐前进动作又标准又快速的幼儿示范。(3)教师示范:教师假装根据孩子的提示做示范动作,实际是给孩子更加正确的动作示范(三)匍匐前进竞赛游戏(时间:12 分钟)1 、游戏:看谁速度快 (时间:3 分钟)(1)讲解游戏玩法和规则游戏玩法:听到老师口令后,每一组第 1 个小兵,匍匐前进过电网,完成后,迅速返回,拍第二个小兵的小手,第二个小兵重复第一个小兵的动作,后面的依次完成,直到最后一个小兵完成为止,先完成的队为胜利。游戏

5、规则:过电网时,不能碰电网。(2)进入游戏(教师注意观察幼儿完成情况)(3)小结游戏:刚才每组的小兵都很想获胜,最遵守规则的组是XX 组,XX 组的速度虽然很快但是有的小兵忘了规则。接下的比赛,我们不比速度,只比动作。2、调节电网高度,幼儿自由选择,挑战不同难度。 (时间:3 分钟)(1)增加难度,讲解挑战方法和规则,小朋友自由选择队伍(2)幼儿自由练习过电网,引导幼儿观察3、游戏:勇敢的小兵 (时间:6 分钟)(1)将幼儿分成两组,引导幼儿进行情景游戏勇敢的小兵 。游戏玩法:听到口哨声后,第一个小兵匍匐前进过电网,取一个手榴弹,将手榴弹投进敌人指挥部,迅速返回,拍第二个小兵的手,第二个小兵重

6、复第一个小兵的动作,后面的小兵依次完成,直到最后一个小兵完成为止。游戏规则,不能碰到电网,每个小兵只有一次投手榴弹的机会,不管有没有投进去,都要迅速返回游戏胜负评判:比速度和匍匐前进的姿势。(2)进入游戏(教师注意观察幼儿完成情况)(3)小结游戏(表扬进步比较大,或者特殊的孩子,鼓励其他的孩子)(四)放松、整理活动(时间 3-分钟)1、幼儿在音乐的背景中玩放松游戏:小机器人双手臂上举,右臂慢慢掉下左臂双肩头腰屁股膝盖全身散架。2、坐在地上伙伴之间互相捶背、捶腿、捏肩膀等。3、组织幼儿收拾器械,活动结束五、教学反思:第一次活动中,我采取常规教学,结果效果并不佳,于是,在第二次活动中,为了提高幼儿

7、学习的兴趣,我结合幼儿园的环境,将大型玩具、跨栏、电网、攀爬墙、绳索桥等器械合理的设计成一个大型的游戏路径,摆放在两个大型的活动场,结果发现因为元素太多,偏离了活动的目标,而且游戏耗时太长,在观察记录中存在着很大的问题,有很多地方观察不到,第三次活动中,我改变了策略,将活动场地设置在大操场,发现幼儿在练习和游戏的时侯,等待时间太长,不利于幼儿观察和学习, ;在第四次活动中,我多加了两张电网,解决了等待和互相观察学习的问题,运动密度也大大的增加,但是游戏规则有点繁琐,操作起有点麻烦,又引起了我的思考,终于在最后一次活动中得到了完善。经测量与计算:本活动最高心率为 18 次/分,平均心率为 14 次/分,运动密度为 0%,运动负荷中等稍上,本次活动,内容由易到难、逐层深入,让幼儿在“玩中学”、 “学中玩”,不断挑战自我,战胜自我,体验游戏带的快乐。本次有 9%的幼儿能完成,其中有 40%的幼儿表现较为突出。

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