平面设计理论与印刷知识

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1、新手必定要看的 ) 平面设计理论与印刷知识关键词:印刷设计理论1. 不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧! 你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异2. 初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的3. 看 help, 不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观4. 不要被蒙版,通道等词汇所迷惑;通道就是选区,呵呵5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题 他们往往并不那么简单,或者

2、可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远不等于会了PS 6. 会用 PS 处理相片,并不说明你会设计;7. 学 PS 并不难, AI ,CD 等等也不过如此 难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;8. 看再多 PS 的书,是学不全PS 的,要多实践浮躁的人容易问:我到底该学什么; 别问,学就对了;浮躁的人容易问:PS 有钱途吗; 建议你去抢银行;浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行! 不行?学呀!浮躁的人分两种:a) 只观望而不学的人;只学而不坚持的人;9. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;10. 学习 PS 最好的方法之一就是多练习;11. 在任何时刻都不要认为自己手

3、中的书已经足够了;12. 看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;13. 别指望看第一遍书就能记住和掌握什么 请看第二遍、第三遍;14. 请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;15. 把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的工作中;16. 不要漏掉书中任何一个练习 请全部做完并记录下思路;17. 当你用 PS 到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;18. 别心急,用PS 确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;19. 每学到一个PS 难点的时候,尝

4、试着对别人讲解这个知识点并让他理解 你能讲清楚才说明你真的理解了;20. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;21. 保存好你做过的所有的源文件 那是你最好的积累之一;22. 请不要做浮躁的人。CorelDraw印刷输出注意事项一、字体问题某些字体库描述方法不同,笔画交叠部分输出后会出透叠,要小心!包含中英文特殊字符的段落文本容易出问题,如“ , ” 等。使用新标准的GBK 字库来解决偏僻字丢失的问题。笔画太细的字体,最好不要使用多于3 色的混叠,如(C10 M30 Y80)等,同理,也不适用于深色底反白色字。避免不了的状况下,需要给反白字勾边,适用底色近似色或者某一印刷单色(

5、通常是黑K)。二、渐变的问题常见的问题是这样:如红色黑色的渐变,设置错误:(M100 K100 )中间会很难看!正确的设置应该是这样:(M100 M100 K100)仔细分析一下就明白了,其他情况类推。透明渐变,是适用于网络图形的办法,灰度图也可,但完稿输出不可以,因为其空间混合模式为RGB, 屏幕混合色彩同印刷CMYK 差异太大,切切注意。黑色部分的渐变不要太低阶,如 5% 黑色,由于输出时有黑色叠印选项,低于 10%的黑色通常使用的替代而不是叠印,导致出问题,同样,使用纯浅色黑也要小心。三、图片问题关于 psd 文件,有一点注意,就是你导入它后不要再做任何“ 破坏性操作 ” ,比如:旋转,

6、镜像,倾斜等,由于它的透明蒙版的关系,输出后会产生破碎图。还是蒙版,在coreldraw中使用也要小心些,必要时候还不如采取“ 置入容器 ” 方法比较保险。分辨率和重新取样不要在 corel中做这个, “ 转换为位图 ” 的确方便,但损失的是色彩还原,要专业点,在 ps 中做好拿来。色彩模式,不要怪我罗嗦,这个就是老手也有错手过。所有图片必须是cmyk 或者灰度和单色bitmap图,否则不能输出。四、输出附件也就是角线、 色标等输出附属的东西了,现在好像输出公司服务都很好,不用太操心。五、印前检验利用 PDF 文件做印前检验! 注意不是直接用coreldraw打印个 pdf 出来噢!不对的。顺

7、序是这样的:*.cdr 输出为 “ 封装 EPS ,即*.EPS”,再由Acrobat Distiller 将 EPS 生成*.pdf 。这样产生的PDF 文件,在某些印刷厂家可以直接印刷,且文件比较小, 可以用 E-mail传送,很方便吧。如果你的文件里面有错误,在PDF 预览可以一目了然!( 注: Distiller 4版的对某些勾边效果反映不完整,需要注意。) 印刷分类方式按印刷版式分类按印刷版式,印刷可分凸版印刷、平版印刷、凹版印刷和孔版印刷四类。如果用倍率较大的放大镜仔细观察比较,在印刷品的外观上,可以概略判定其属于哪种印刷。凡是在线条上所印的油墨有堆起来的,就是凹铜版或凹钢版印刷品

8、,因为凹版的印墨大多堆存在较深的凹槽里,所以墨比较浓厚。凡是画面隐约布满白线方格布纹,而暗部墨色浓厚,亮部墨色淡薄的,是普通照相凹版印刷品。之所以会有白线方格布纹隐约布满画面,这是因为制版时加晒网线,防止印刷时刮刀将印纹凹槽内的印墨刮去。凡是线条或网点的中心部份墨色较浓,边缘不够整齐, 而且又没有堆起的现象,那就是平版印刷品。 在印版上有印纹和没有印纹的部分都是平坦的,而在边缘部份因受到水的侵蚀,而显得不平坦。目前,各国彩色印刷品多是用平版印刷。凡是印刷品的纸背有轻微印痕凸起,线条或网点边缘部份整齐,并且印墨在中心部份显得浅淡的,则是凸版印刷品。凸起的印纹边缘受压较重,因而有轻微的印痕凸起。凡

9、是画面布满绉纹,像洗石子的水泥墙壁,暗部墨色较浓,光部墨色较淡的,就是珂罗版印刷品。 绉纹是在制版时版面胶膜因受光多少不同,经显影冲洗后收缩而成,这类似于造山运动中所形成的山谷一样,并借此来承载印墨。其他如瓶罐、曲面及一般电路板印刷,多用孔版印刷。按印刷程序分类按印刷生产程序分,有直接印刷与间接印刷。直接印刷是版面印墨与被印刷物质接触,印墨移转到被印物上。所有的凸版印刷机中(最新出品的橡皮版或塑胶版轮转机在内)和凹版印刷机, 以及最老式的平版印刷中的手摇石印机,均为直接印刷。间接印刷是版面印墨需先转印到橡皮滚筒(Cylinder)上,再由橡皮滚筒将墨移到印物质上。如俗称为橡皮印刷机的便是其一。

10、直接印刷版,印纹为反像,间接印刷版,印纹为正像。按印刷原理分类按印版上有印纹部份与无印纹部份在印刷过程中,产生印刷品的原理,可分为物理性印刷(Physical Printing)及化学性印刷(Chmiacal Printing)两类。物理印刷是印墨在印纹部份完全是一种堆积承载,没有印纹部份则凹或凸起,与印纹部份高度不同而不能沾着印墨,任其空白。 所以印纹部份印墨移转到被印物质上,属于物理机械作用。一般凹版印刷、凸版印刷,孔版印刷,平版印刷等。均属物理性印刷(印刷面高于或低于非印刷面)。化学性印刷是指印版没有印纹部份(非印刷面)不沾印墨,并非由于该部份低凹凸起,或被遮挡, 而是由于化学作用,使其产生吸水拒墨的薄膜的原因。印纹部份 (印刷面) 吸墨拒水,无印纹部份吸水拒墨,水与油脂互相排斥仍是物理现象,但在印刷过程中,要不断使无印纹部份在水槽溶液中补充吸水拒墨的薄膜,须加入酸类和胶类物质,使其源源供应羧基因的粘液酸层, 这样才能保持印版非印刷面部份不被油脂侵染,所以为化学性印刷。平版橡皮印刷机印刷就属于此类。

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