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1、电子竞技项目比赛中对于影响胜负的因素研究 以英雄联盟为例电子竞技项目比赛中对于影响胜负的因素研究 以英雄联盟为例?151203103673?中?中? ? ?电子竞技?的?中?为?因为?为?为?的?的?电子?比赛?的项目?电子竞技的比赛中?电?电子?竞赛?电子竞技项目?中?目?的比赛项目?的?英雄联盟?英雄联盟 (League of Legends) ? (Rito Games)?为?比赛项目?的对?胜负?英雄联盟比赛?中?的?胜? ? ?胜?项目?电子竞技中?研究的?为?的?因素?胜?的?的? Logistic ?的?中对英雄联盟比赛?影响的?项?因素?对?项影响比赛?的因素?比赛?predi
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4、. . . . . . . . . . . . . .43?73.1?的研究? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73.2? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73.3研究的? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73.3.1?的? . . . . . . . . . . . . . . . .
5、. . . . . . . . . . . . .73.3.2? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113.3.3?对?的影响 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114?12?142电子竞技项目比赛中对于影响胜负的因素研究以英雄联盟为例1研究?研究?1.1研究?研究?电子竞技?为?为?电子竞技?电子?为?的?的?对?以?的?的?电竞项目的?电子竞技?于 IP ?的?以?的?的?影响?对?电竞项目中? ? ?电子? ?竞技?以?为?的电子竞技?电子竞技?以电竞?为?
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9、1st Qu.: 7.751st Qu.: 3.0001st Qu.: 0.00Median :2976Median :13.00Median : 8.000Median : 1.00Mean:917Mean:12.80Mean: 6.794Mean: 1.243rd Qu.: 114153rd Qu.:17.003rd Qu.:10.0003rd Qu.: 2.00Max.: 23772Max.:39.00Max.:16.000Max.:14.00bDragonsbBaronsbHeraldsrKillsMin.:0.000Min.:0.0000Min.:0.0000Min.: 0.001s
10、t Qu.:1.0001st Qu.:0.00001st Qu.:0.00001st Qu.: 6.00Median :2.000Median :1.0000Median :0.0000Median :11.00Mean:2.005Mean:0.7287Mean:0.2476Mean:12.023rd Qu.:3.0003rd Qu.:1.00003rd Qu.:0.00003rd Qu.:17.00Max.:8.000Max.:5.0000Max.:3.0000Max.:41.00rTowersrInhibsrDragonsrBaronsMin.: 0.000Min.: 0.000Min.:
11、0.000Min.:0.00001st Qu.: 3.0001st Qu.: 0.0001st Qu.:1.0001st Qu.:0.0000Median : 6.000Median : 1.000Median :2.000Median :1.0000Mean: 5.995Mean: 1.017Mean:2.003Mean:0.72583rd Qu.:10.0003rd Qu.: 2.0003rd Qu.:3.0003rd Qu.:1.0000Max.:14.000Max.:14.000Max.:7.000Max.:5.0000rHeraldsbResultrResultgamelengthMin.:0.0000Min.:0.0000