《绿洲》挑战模式心得

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1、绿洲挑战模式心得 作者 : 朔月望星 这个攻略拖了一点时间。可能不少玩家已经通了。经验心得比较多,希望大家支持一下吧。绿 洲的全研究及疯狂难度的指南正在制作中。 挑战模式介绍 1. 挑战模式每一难度均分为 8个关卡,每个关卡都相当于一次完整的经典模式。每个关卡都有独立 剧情,根据剧情都增加了各种的新要素,使得游戏的变化和策略性更为丰富。 2. 玩家必须按顺序完成 8个关卡。已完成每个的关卡均插上旗帜,玩家可以在有旗帜的关卡中自由 选关,完成当前关卡后自动进入下一关卡。 3. 挑战模式的难度必须在完成经典模式相应难度的情况下才能选择(比如要玩 Hard 的挑战就要先通 过经典模式的 Hard 难

2、度) 4. 完成较高难度的某关卡后则较低难度的相应关卡即使没玩过也可选择。 攻略说明 本攻略着重介绍挑战模式的新要素和各关卡特点,游戏系统请参考经典模式攻略。剧情不作详细介 绍,有兴趣的玩家请自行了解。难度评价以困难和疯狂为标准。 增加的新要素 中心城市:一开始为已探索;人口上限 600 人;一旦失守其他城市即告陷落;野蛮人通常无视其他 目标优先攻击。 山脉之城:只存在于山脉中;默认人口只有 10 人;每座等同于一个投资 10 人的矿洞,不可追加投 资。 瘟疫之城:无论原来人口有多少一律变为 10 人;将瘟疫传到与之连接的城市;野蛮人攻击优先度最 低;出现的小关默认只有一座。 树木:前面两种地

3、形。覆盖地面,需要消耗一回合伐木才能在上面修路;伐木可以使科技进度前进 一小段;野蛮人巢穴可以被树木覆盖。 堡垒 巢穴:加 强版 的巢穴。不限于地 图边缘 ,可以 位 于 任意沙漠 和 部 落地形上;不可修路通过;野 蛮人每次攻陷城市后回到 堡垒 回 复 10 25人, 再 次出击时 取 消攻陷城市 获 得的攻击加成。 血色“ 绿洲 ”:绿洲的 逆向版 。探索时 扣去金甲虫 。 间 谍 :有 危害 性的 “宝物” 。 隐藏 于城市中, 假 如没有在开始 起 35回合 内搜 索出来则 该 城市被攻击 时无 条件 陷落,被及时 搜 索出来则 转移 到野蛮人巢穴。有间 谍 的城市不可有其他 宝物 。

4、 陨石 : 砸 到玩家已探索的 区域 中 随机 一 格并 将 该格 地形变为 陨石坑 (山脉则 夷平 );不 会砸 到绿 洲;不 会砸 到重 复 地点。 陨石坑 : 陨石 形成的 痕迹 ,不可在上面修路。 被 夷平 的山脉: 陨石 形成的 痕迹 ,可以在上面修路; 对 野蛮人攻击路 线 的 影响依然 存在。 特 殊 的地形 构造 : 河流型 :绿洲 表 现为 河流 将地 图 分 割 为两个 区域 。 河流宽 度为两 格 ,有 东西、 南 北、东 南 、东北、 西 南 、西北六 种 流向 ;不可在 河流 上修路; 对 野蛮人进攻路 线 无 影响 。 岛屿型 :地 图边缘 均为绿洲,中间 部 分

5、表 现为被绿洲 包围 的 岛屿 。巢穴相 对移 到 岛屿边缘 上。 总体 说明 挑战模式的关卡 基 本上由以上要素及游戏参 数 的变化 组 合 而 成,每关卡根据其独立剧情形成不同特 色 的小关。每种特点的小关有一个持 续 时间,可能持 续 一个 至几 个小关, 或 者需要 获 得一个 至几 个 图腾 ,才 会 变为其他特点的小关。左 下 角 新增的人 物 Vizie r的作 用是描述 当前小关的特点,下面将 对 其不同 描述 作出说明, 部 分重 复 的不作 描述 。由于小关特点的关系,选择 适 当的 助手 可以使难度下 降 不少。 而部 分关卡的变 态设定 更 是 没有特 定 的 助手 和

6、过人的 运气基 本上可以 宣 告失 败 。 因此 介绍 “奖励 关大 法” 和 “助手 选择 法” 。 奖励 关大 法 : 1. 一旦在某 些 高难度关卡(下面 会提 到)卡 住 无 法 通过,立即探索完整个绿洲 争取金甲虫 和 字母收 集 ,城市相 距 不在 3格 以 内 的就不必连接了。守 住 就 是胜利 。 坚 持到 奖励 关就可以通过了,同时没 有 助手 的也可以在这关得到了。 2. 可以的 话 在高难度关卡前面的小关通过 适 当 收集字母 使高难度关卡变为 奖励 关通过。 助手 选择 法 : 部 分关卡没有特 定 的 助手基 本没戏, 因此 在前面的小关 搜 索到 助手 时 发 现不

7、 是 自 己 需要的就特 意让 该 城市被 摧毁 ,下一小关就 助手类型 就可能 改 变, 继续直至 得到自 己 需要的 助手 。 关卡说明 第 一关: Mount ains of Semib 剧情 简 介: 帮助 Ankh amun 王子建 立一个山脉上的 王国 。 关卡特点:以山脉和矿洞为 主题 。城市 数 目较少( 4座 左右 ) 且 比较分 散 ;矿洞 3 4个, 发展 科技 比较 容易 。 助手推荐 : Enginee r、 Mothe r Sep abee。 Alchemist 可以无视默认矿洞 设定 ( 曾试 过 7个矿,科技 发 展 不 是 一 般 的 快! ) 小关特点说明(

8、请 对照 新增人 物 Vizie r的关卡 描述 ) Ankh amuns Jou rney 、 Deepe r into Semib :两 列 山脉。经验心得: 好处是 矿洞 数 目多, 坏处是 城市 容易 被山脉分 隔 开来。 发展 科技为上,相 距 3格 以 内 的城市就连接 起 来 集 中 兵力 吧。 Dense Mount ains : 三列 山脉。持 续 2个小关。经验心得:城市的连接更困难了, 尽量 连接相 近 的, 兵力 不能 太 分 散 。如 果 有 Enginne r就 好办 了。 Time Gr ows Sho rt: 从该 小关 起 以后各小关的开始准 备 时间变为 7

9、5 回合。 经验心得: 从此 关开始探索应更为 谨慎 , 尽快 探出矿洞与城市后 推荐 全 力发展 科技。 Mount ain City :出现山脉之城。以后各小关城市以山脉之城 居 多。 经验心得:回合少,人 数 少,城市之间不必连接了。 发展 科技为上。 Mount ain Cities :全 部 城市为山脉之城。持 续 1小关。 经验心得:人 数太 少,比较 危险 ,应全 力发展 科技 至 9级 。如 果 有 Mothe r Sep abee可以考 虑 只 发展 科技到 5 级而留 下大 量 追 随 者 拼兵力 , 敌 人人 数 只有 150 200 左右 。 第二 关: Cities

10、of Ath an-tep 剧情 简 介: 帮助建筑 家 达 成重 建 失落 王国 的心 愿 。 关卡特点:以城市和各种野蛮人为 主题 。 助手推荐 : Alchemist 、 Gene ra l、 Architect 小关特点说明 Capit al Cities :出现中心城市。持 续 到 获 得 4个 图腾 。 经验心得: 尽力保护 中心城市就可以了。其他城市 敌 人通常不 会碰 的, 因此 其他城市加攻击的 宝物 也不必 搜 索了。 条件允许 的 话发展 科技 至 6级 以上可以大大 提 高中心城市的 抵抗力 。 Pl ains of Th ara h:整 幅 地 图 有 20 座城市。

11、持 续 到 获 得 5个 图腾 。 经验心得:难度 极 高的关卡。 虽然 有 20 座城市, 但敌 人 数 目相 对 也 很 多, 摧毁 城市 获 得的攻击加成 也高得 恐怖 。没有山脉不能 发展 科技,只有 用 人 海 战 术 了。 采用 特 殊打法 可以通过 但步骤 比较 复 杂 。 建议 先 找 出巢穴 位置 ,连接 10 座 左右 的城市, 并 通过 适 当的 兵力部署 使野蛮人 获 得的攻击加成 最少。 留 下回合来点 方尖塔碰运气 吧。有一 定几率 出现 1000 人以上的野蛮人 部 队 ,出现这种 状 况的 话会直 接 Defeat。 建议 在前面的 几 小关使 用奖励 关大 法

12、 将 此 关变为 奖励 关通过。Mount ain Bar bar ians :野蛮人 带 有 装 甲 和 头盔 的 效 果 。持 续 到 获 得 6个 图腾 。 经验心得: 拼 科技, 推荐 升 到 8级 以上。 Capit al Cities & Bar bar ian War lo rd s:中心城市与野蛮人 堡垒 的 组 合。 经验心得: 基 本 跟 Capit al Cities 一 样 。 对运气 有一 定 要 求 ,一旦山脉和 堡垒 将中心城市 孤 立的 话 就可以 宣 布 Ov er了。 发展 科技为上, 并尽量 连接中心 附 近 的城市吧。 第三 关: Up the Nile

13、 剧情 简 介: 沿 着 尼罗 河 寻 找 尼罗 河 的 源头 , 并 在 那里 建 立一个 王国 。 关卡特点:独特的地形 构造 。 对运气 要 求 比较高。 助手推荐 : Scout 、 Alchemist 、 Gene ra l 小关特点说明 Up the Nile : 河流型 的地形 构造 。持 续至获 得 11 个 图腾 。 经验心得:比较考验 运气 的地形。由于 河流 将城市分 隔 开, 导致 兵力 无 法集 中, 容易 被各个击 破 。 因此 应 首 要 发展 科技 至 7级 和 搜 索 宝物 加攻击 力 。 邻 近 的(修路 3格 以 内 )城市就连接 起 来, 兵力 应 该集

14、 中到攻击较高的城市。 还 要 留 下 15回合 左右 寻 找方尖塔 。 总 之 是 比较 麻烦 的地形, 运气 要 求 高。 The Sou rce: 岛屿型 地形。 经验心得: 岛屿 地形的最大 麻烦 就 是 可能要 花 不少回合来 找方尖塔 。 发展 科技 并 连接上 几 座 附 近 的 城市,应 该 剩 下 30 40 回合 左右 , 然 后就 找塔 罢 。如 果运气好 短 时间 内找 到的 话建议继续 连接城市 或 不 停 点 塔争取发展 多 几 项 科技, 岛屿 地形追 随 者不多,正常来说科技没可能 发展 到 很 高的。 运气 差 30 回合都 找 不到的 话 可以考 虑奖励 关

15、大 法 。如 果 有 Scout 的 话 可以 省 去 不少 找塔 的回合,难度可 以下 降 不少。 总 之比较考验 运气 。 第 四 关: Sh rine of Petnu 剧情 简 介:加入 Matathoth 的 队伍 , 寻 找 丛林 中的 远古神殿 。 关卡特点:独特的地形 构造 。 基 本无 法 通过矿洞 发展 科技,考验玩家探索和回合 计算 的能 力 以及 运 气 。 助手推荐 : Scout (后 期 必需) 、 Architect 、 Gene ra l。 Alchemist 基 本无 任 何 用处 ,请 谨慎 选择。 小关特点说明 Leaving H ome : 尼罗 河

16、地形,没 什么 好 说的。 Into the Jungle 、 Jungle Trek、 Tree Har vest :出现树木。树木 数 目 越 来 越 多。 经验心得:树木的出现增加了不少回合的消耗, 因此 探索和连接应小心 谨慎 。由于矿洞的存在和伐 木也可以 发展 科技,全 力发展 科技也 是 不 错 的选择。伐木可以使科技进度前进 约 10 。如 果 没有 信 心 发展 到地 图 的 话 , 建议 还 是 先 找 出城市,伐木有多 余 回合 再 做 吧。 Far ewell to Mines :地 图 上出现大 量 树木( 60 格 ), 从 这关开始以后各小关无山脉。 经验心得:有难度的地形。矿洞消失了, Alchemist 彻底报废 。先 找 出城市, 找 到相 近 的就连接 起 来, 尽量找 出 所 有加攻击 力 的 宝物 。一旦有城市攻击 4以上就可以 停止 搜 索 并 把 兵力集 中到 那里 了。 留 下一 定 回合 找塔 ,有 条件 的 话 点 塔或 伐木将科技 升 到 刺栏 。 幸 而 这关野蛮人不 是很 多。 T

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