金鹰flash cs5.5 as actionscript3.0动画编程制作视频教程

上传人:mg****85 文档编号:34837197 上传时间:2018-03-02 格式:DOC 页数:10 大小:46KB
返回 下载 相关 举报
金鹰flash cs5.5 as actionscript3.0动画编程制作视频教程_第1页
第1页 / 共10页
金鹰flash cs5.5 as actionscript3.0动画编程制作视频教程_第2页
第2页 / 共10页
金鹰flash cs5.5 as actionscript3.0动画编程制作视频教程_第3页
第3页 / 共10页
金鹰flash cs5.5 as actionscript3.0动画编程制作视频教程_第4页
第4页 / 共10页
金鹰flash cs5.5 as actionscript3.0动画编程制作视频教程_第5页
第5页 / 共10页
点击查看更多>>
资源描述

《金鹰flash cs5.5 as actionscript3.0动画编程制作视频教程》由会员分享,可在线阅读,更多相关《金鹰flash cs5.5 as actionscript3.0动画编程制作视频教程(10页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、金鹰 Flash CS5.5 AS ActionScript3.0 动画编程制作视频教程 内容简介 金鹰教程( 王牌)ActionScript3.0 动画编程 CS5.5 技术-官方原价 380 元Flash ActionScript3.0 动画编程目录如下:第一章:动画原理1. 学习方法2. 动画的概念3. Flash 动画的类型4. 形状动画5. 传统运动动画6. 新运动动画7. 传统运动动画转成代码8. 新运动动画转成代码9. 直接使用新运动动画10. 调用新运动动画11. 文档类12. 重写动画代码13. 自定义类库14. 重用动画类15. 写注释 16. 练习-下雪效果 117. 练

2、习-下雪效果 218. 练习-下雪效果 319. 练习-下雪效果 420. 练习-下雪效果 521. 练习-下雪效果 622. 思考延伸第二章:动画要素23. 学习方法24. 元件25. 使用实例26. 产生动画27. 时间事件28. 时间方法29. 思考延伸第三章:三角函数30. 学习方法31. 角的概念32. 角的制度33. 使用数学类34. 坐标和角度35. 三角的边 36. 正弦37. 余弦38. 正切39. 反正切40. 旋转 141. 旋转 242. 波形43. 上下运动 144. 上下运动 245. 正弦波运动 146. 正弦波运动 247. 心跳运动 148. 心跳运动 249

3、. 双角波形 150. 双角波形 251. 绘制线52. 绘制波形 153. 绘制波形 254. 绘制波形 355. 圆形运动 156. 圆形运动 257. 圆形运动 3 58. 圆形运动 459. 绘制圆形 160. 绘制圆形 261. 椭圆运动 162. 椭圆运动 263. 椭圆运动 364. 勾股定理65. 求两点间距离 166. 求两点间距离 267. 求两点间距离 368. 求两点间距离 469. 对象间距离 170. 对象间距离 271. 对象间距离 372. 对象间距离 4第四章:渲染技术73. 学习方法74. 颜色模式75. HSB 模式76. RGB 模式77. 颜色的取值范

4、围78. 颜色的表示 79. 转换颜色值80. 颜色的合成81. 获取颜色值82. 绘制直线83. 绘制曲线84. 绘制多条曲线 185. 绘制多条曲线 286. 绘制多条曲线 387. 绘制多条曲线 488. 绘制多条曲线 589. 填充单色 190. 填充单色 291. 渐变填充92. 矩阵93. 滤镜94. 动态滤镜95. 位图96. 库中位图97. 读取资源98. 嵌入资源 199. 嵌入资源 2100. 思考延伸 第五章:速度和加速度101. 学习方法102. 速度的概念103. 单轴速度104. 双轴速度105. 角速度106. 鼠标跟随 1107. 鼠标跟随 2108. 鼠标跟随

5、 3109. 加速度110. 单轴加速度111. 双轴加速度112. 重力加速度113. 角加速度114. 思考延伸第六章:限? 坪湍 亮?115. 学习方法116. 设定范围117. 停止运动118. 删除对象 1119. 删除对象 2120. 重置对象 121. 环绕屏幕 1122. 环绕屏幕 2123. 环绕屏幕 3124. 反弹 1125. 反弹 2126. 反弹 3127. 摩擦力 1128. 摩擦力 2129. 思考延伸第七章:交互动画130. 学习方法131. 鼠标按下132. 鼠标释放133. 鼠标移动134. 删除监听135. 拖拽操作136. 拖拽方法137. 运动拖拽 1

6、138. 运动拖拽 2139. 运动拖拽 3140. 运动拖拽 4141. 投掷 1 142. 投掷 2143. 投掷 3144. 投掷 4145. 投掷 5146. 投掷 6147. 投掷 7148. 投掷 8149. 思考延伸第八章:缓动和弹性150. 学习方法151. 简单缓动152. 简化代码153. 停止缓动154. 跟随缓动155. 双轴跟随缓动156. 透明度缓动157. 旋转缓动158. 颜色缓动159. 高级缓动160. 加速缓动161. 简单弹性162. 逐渐停止 163. 弹性跟随164. 加入线条 1165. 加入线条 2166. 珍珠链 1167. 珍珠链 2168.

7、 珍珠链 3169. 多点控制 1170. 多点控制 2171. 多点控制 3172. 多点控制 4173. 目标偏移 1174. 目标偏移 2175. 目标偏移 3176. 双对象弹簧 1177. 双对象弹簧 2178. 双对象弹簧 3179. 双对象弹簧 4180. 双对象弹簧 5181. 思考延伸第九章:碰撞检查182. 学习方法183. 简单碰撞 1 184. 简单碰撞 2185. 点的碰撞186. shapeFlag 参数187. 距离碰撞188. 碰撞反弹 1189. 碰撞反弹 2190. 碰撞反弹 3191. 碰撞反弹 4192. 碰撞反弹 5193. 碰撞反弹 6194. 碰撞反弹 7195. 多对象碰撞反弹 1196. 多对象碰撞反弹 2197. 多对象碰撞反弹 3198. 多对象碰撞反弹 4199. 多对象碰撞反弹 5200. 多对象碰撞反弹 6201. 思考延伸 教程地址: http:/ Tags:Flash(1) 动画(6) 清华大学(190)

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 生活休闲 > 科普知识

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号