铁路钢轨三维模型参数化生成设计与实现

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1、毕业设计(论文)任务书 班 级 学生姓名 学 号 发题日期: 年 月 日 完成日期: 月 日 题 目 铁路钢轨三维模型参数化生成设计与实现 1、本论文的目的、意义 在虚拟仿真及三维游戏中通常需要三维虚拟环境中根据 运行情况动态生成三维模型,或对已有模型进行动态修改,以适应虚拟环境变化需 要。本设计主要针对高速铁路虚拟运行的三维场景构建,根据钢轨的中心空间曲线 和断面顶点序列,插值生成钢轨三维表面,得到钢轨三维模型。设计主要采用开源 图形引擎OpenSceneGraph基于C+实现钢轨形状参数配置、模型生成、渲染输出。 通过完成本设计,可以熟悉虚拟仿真或三维游戏中三维图形引擎的设计及场景中三 维

2、对象的动态构成方法,提高三维图形应用开发能力。 2、学生应完成的任务 了解虚拟仿真或三维游戏引擎结构及三维场景建模的相关技术; 熟悉开发工具(Visual Studio 2008或QT)及开源三维图形开发包 OpenSceneGraph及其开发技术,熟悉面向对象程序设计语言C+及面向对象程序设 计方法。 了解钢轨形状结构确定,研究根据图形变换和空间曲线插值生成三维钢轨模 型的方法,采用软件工程方法进行分析、设计,设计程序实现钢轨形状参数配置和 三维模型的生成与渲染输出。 撰写符合学校论文规范要求的毕业设计论文,整理设计文档、源程序,演示 程序及所需素材,刻盘备份。 3、论文各部分内容及时间分配:(共 17 周) 第一部分 理解毕业设计任务,查阅文献资料、学习开发工具、开题 (2 周) 第二部分 开发环境搭建学习、设计任务分析与概要设计 (4 周) 第三部分 详细设计 (3 周) 第四部分 程序编码与测试 (4 周) 第五部分 撰写毕业设计论文及修改 (3 周) 评阅及答辩 论文评阅,答辩演示程序准备、演示讲稿准备,答辩 (1 周) 备 注 按规定提交论文、源程序、安装程序、设计文档、毕业设计光盘 指导教师: 何太军 2011 年 12 月 15 日 审 批 人: 年 月 日

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