表格里的选择题

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1、1、下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的? A、矢量图是由数学公式计算获得的B、Flash 作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的C、像素图适合表现真实的照片D、矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真2、下列哪些软件的主要用途是产生矢量图的?A、Adobe Photoshop B、Adobe Flash C、Adobe Illustrator D、Adobe InDesign3、在互联网上播放的 Flash 动画最合适的帧频率应设置为(_) ,这也是 Flash 本身默认的帧频。A、30 帧/秒 B、 24 帧 /秒 C、12 帧/ 秒 D 、38 帧/秒4、在创作 Flas

2、h 动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是(_) 。A、音效和背景音乐 B、图片 C、程序 D、视频剪辑5、Flash 拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是(_) 。A、互联网 B 、CD 或 DVD 光盘 C、智能手机 D、电视6、关于设置 Flash 舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是(_) 。A、1000 像素1000 像素 B、2880 像素2880 像素 C、 4800 像素4800 像素 D、可以设置到无限大7、在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的是(_) 。A、加入 SWF 元数据 B、便于搜索引擎检索和查找 C、设置关

3、键字、作者、版权信息等 D、文件存储时以此为文件名8、以下是对 Flash 舞台和工作区的陈述,其中错误的是(_) 。A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色 B、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小 C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的 SWF 文档中 D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象9、为了方便制作文字动画特效,把文字块单独放置在不同的图层中,使用以下哪种方法更加准确和快捷? A、按下 Ctrl+B 分离整行文字,然后插入层,拷贝并粘贴单个文字到新图层的当前位置 B、执行菜单“修改” “分离”命令使文字独立为个体,然后执行菜单

4、“修改”“时间轴”“分散到图层”命令 C、直接执行菜单“修改” “时间轴”“分散到图层”命令 D、直接执行菜单“修改 ”“分离”命令,或按下等效快捷键 Ctrl+B10、绘制出八角星形最便捷的方法是使用 Flash 提供的哪种内置工具?A、多边形工具 B、星形工具 C、多角星形工具 D、多边星形工具11、使用任意变形工具变形对象的过程中,如发现扭曲功能不可用,解决的方法是(_) 。A、执行菜单“修改分离”分离对象 B、按下 Ctrl+B 键分离对象 C、在选项栏中选择扭曲功能 D、双击该对象12、在工具箱的颜色控件区,不可以直接调整颜色的哪些属性?A、恢复为黑白色 B、交换笔触和填充颜色 C、

5、调整颜色的 Alpha 值 D 、设置笔触或填充为无色13、在“颜料桶工具”的选项中, “空隙大小”的设置选项有哪些?A、不封闭空隙 B、封闭小空隙 C、封闭中等空隙 D、封闭大空隙14、颜色面板中的 RGB 颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例,它们可选值的范围为?A、 “1256”,共 255 阶 B、 “1255”,共 255 阶 C、 “0256”,共 256 阶 D、 “0255”,共 256 阶15、添加滤镜后的文本对象拥有以下哪些特性?A、能够添加其他滤镜 B、能够像正常文本一样编辑属性 C、会自动转换为影片剪辑 D、可以修改文字内容16、下列关于使用滤镜效果的描述

6、错误的是(_) 。A、只有文本、按钮和影片剪辑这三种类型才能使用滤镜 B、按钮内的对象可直接添加滤镜效果。 C、在滤镜菜单中,调整颜色命令只有位图才能使用。 D、为按钮本身添加的滤镜效果只会体现在 “弹起”状态。17、关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是错误的?A、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型 B、可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型 C、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变 D、元件和实例的类型都可以改变18、在动作面板上排辅助编写代码的功能按钮中,可以辅助用户检查出代码错误的按钮是(_) 。A、 “语法检查”按钮 B、 “调试选项”列表 C、 “自动套用格式”按

7、钮 D、 “显示代码提示”按钮 19、下列选项中,哪个是跳转到上一帧的脚本?A、nextFrame B、 nextScene C、 prevFrame D、prevScene20、如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有(_) 。A、_xscale B、_yscale C、 _xscale 和_yscale D、 yscale 和 yscale21、手工设置 Flash Lite 测试环境,主要指哪几项设置?A、舞台大小、发布设置和可用的设备设置 B、舞台大小、发布设置和内容设置 C、脚本设置、发布设置和设备设置 D、环境设置、发布设置和设备设置22、动作脚本 butterfly

8、._x = butterfly._x-10;可简写成(_) 。A、butterfly_.x +=10; B、butterfly._x =-10; C、butterfly_.x -=10; D、butterfly._x -=10;23、如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键正确的是(_) 。A 、Enter B、Ctrl+Alt C、Ctrl+Shift D、Ctrl+Enter24、相对于 Flash 在测试过程中自动生成的 .SWF 文件,以下哪些是手工导出 Flash 影片的优点?A、可以选择存储在硬盘的任意文件夹 B、能够选择不同的存储格式 C、可以对输出的内容进行细节的设置 D、以

9、上三项都对25、以下是发布影片为 Windows 可执行文件的方法,正确的是(_) 。 A、执行“文件发布设置” ,在对话框中选择“Windows 放映文件”项,进入其选项卡进行细节设置,完成后单击“发布”按钮 B、执行“文件 发布发布为 Windows 放映文件” ,进入其对话框进行细节设置 C、执行“文件 发布设置” ,在对话框中选择“Windows 放映文件”项,单击“发布”按钮 D、执行“文件发布” ,在发布设置对话框中选择“Windows 放映文件”项,单击“发布”按钮26、FLASH 提供了多种保存方式,下列相关说法正确的是: A、 “保存”:FLASH 这种保存方式文件时, Fl

10、ash 在创建此文档的优化版本之前不会分析所有数据,而是将您对文档所做的更改追加到 FLA 文件数据的末尾,这样就缩短了保存文档所用的时间 B、执行“另存为”并键入新的文件名时, Flash 将写入文件的新的优化版本,这将使文件缩小 C、选择“保存并压缩”时, Flash 将创建新的优化文件并删除原始文件 D、以上说法都错27、在 ActionScript 中正确定位目标至关重要,下列哪些路径的表示方法是正确的: A、_parent._parent.myMC B、_level5.myMC C、 _root.myMC D 、this.myMC28、 “影片浏览器”提供了强大的功能,可以帮助执行以

11、下动作: A、按名称搜索文档中的元素 B、让自己熟悉其他开发人员创建的 Flash 文档的结构 。C、查找特定元件或动作的所有实例。 D、打印显示在影片浏览器中的可导航的显示列表。29、使用场景类似于使用几个 SWF 文件一起创建一个较大的演示文稿。每个场景都有一个时间轴。当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。发布 SWF 文件时,每个场景的时间轴会合并为 SWF 文件中的一个时间轴。将该 SWF 文件编译后,其行为好像是使用一个场景创建了该 FLA 文件。由于有这种行为,鉴于以下哪些原因,应避免使用场景: A、场景会使文档难以编辑,尤其是在多个创作环境中进行编辑时。任何

12、使用该 FLA 文档的人员可能都必须在一个 FLA 文件内搜索多个场景来查找代码和资源。请考虑改为加载内容或使用影片剪辑。 B、场景通常会导致 SWF 文件很大。使用场景会使动画制作者倾向于将更多的内容放在一个 FLA 文件中,因此,将需要处理更大的文档并且得到的 SWF 文件将更大 C、场景将强迫用户连续下载整个 SWF 文件,即使用户不愿或不想观看全部文件 D、与 ActionScript 结合的场景可能会产生意外的结果。因为每个场景时间轴都压缩至一个时间轴,所以可能会遇到涉及 ActionScript 和场景的错误,这通常需要进行额外的复杂调试30、在“编辑”菜单中,点击“查找和替换”会

13、调出“查找和替换”对话框,在对话框中,可以执行的包括: A、查找和替换文本 B、查找和替换字体 C、查找和替换颜色 D、查找和替换元件31、在 FLASH 中的“编辑”菜单中,提供了“撤消”命令,以重现之前的操作,下列相关说法正确的是:A、默认情况下,Flash 的撤消 菜单命令支持的撤消次数为 100 B、可以在 Flash 的首选参数 中选择撤消次数(从 2 到 9999) C、撤消的次数会根据用户的机器配置来做出调整 D、以上说法都对 32、 “历史”面板的使用可以方便地撤消和重做相关操作,下列说法正确的是: A、如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步骤,则无法再重

14、做已撤消的那些步骤,它们已从面板中消失 B、在撤消了“历史记录” 面板中的某个步骤之后,如果要从文档中除去删除的项目,请使用保存并压缩 命令 C、默认情况下,Flash 的“历史记录”面板支持的撤消次数为 100 D、可以在 Flash 的“首选参数”中选择撤消和重做的级别数(从 2 到 9999)33、要更改文档的显示速度,可以选择“视图”菜单中的“预览模式” ,关于“预览模式”的说法正确的是: A、轮廓:只显示场景中形状的轮廓,从而使所有线条都显示为细线。这样就更容易改变图形元素的形状以及快速显示复杂场景 B、快速:将关闭消除锯齿功能,并显示绘画的所有颜色和线条样式 C、消除锯齿:将打开线

15、条、形状和位图的消除锯齿功能。经它处理过的形状和线条的边沿在屏幕上显示出来会更为平滑。此选项的绘画速度要比快速 选项的速度慢很多。 D、消除文字锯齿:将平滑所有文本的边缘。此命令处理较大的字体大小时效果最好,如果文本数量太多,则速度会减慢34、FLASH 动画大多被用在 WEB 页面上,所以,一定要严格控制 FLASH 动画的导出大小,下列关于 FLASH 文档的优化,正确的是: A、对于每个多次出现的元素,使用元件 B、创建动画序列时,尽可能使用补间动画。补间动画所占用的文件尺寸要小于一系列的关键帧 C、对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式 D、避免使用动画式的位图元素,位图元素一般被用在静态对象上,如背景35、FLASH 提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件, “按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是:A、第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态 B、第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观 C、第三帧是按下状态,代

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